ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就需要将已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动,代价比较高。因此,他适合随即查找和遍历,不适合插入和删除。
LinkedList在内存中开辟的内存不连续。
LinkedList是有序的双向链表。
LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,它还提供了List接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆、栈、队列和双向队列使用。
LinkedList是由很多节点组成,节点里有:prev(上个节点的引用)、item(具体内容)、next(下个节点的引用)
正是因为有prev和next,它们依靠存放从上到下一个节点的引用,从而形成了有序的链表
因为有前后两个节点的引用,所以他是双向链表
LinkedList不仅拥有node,还有first和last这两个变量保存头尾节点的信息。
注意:头节点的prev指向null,尾节点的next也是指向null,他们并没有关联起来,所以跟循环双向链表区别开来。
查询数据慢的原因就在于他在内存中开辟的空间是不连续的,所以没办法像ArrayList一样快速获取数据,他需要在链表上一个个查询,直到找到想要的数据。
HashMap根据键的HashCode值存储数据,大多数的情况下可以直接定位到他的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
大方向上,HashMap里面是一个数组,然后数组的每个元素是一个单向链表。每个实体都是嵌套类Entry的实例,Entry包含四个属性:key、value、hash值和用于单向链表的next。