首先维护一个计数器,将单位时间段当做一个窗口,计数器记录这个窗口接收请求的次数。
假设单位时间是1秒,限流阀值为3。在单位时间1秒内,每来一个请求,计数器就加1,如果计数器累加的次数超过限流阀值3,后续的请求全部拒绝。等到1s结束后,计数器清0,重新开始计数。
/** * 固定窗口时间算法 * @return */ boolean fixedWindowsTryAcquire() { long currentTime = System.currentTimeMillis(); //获取系统当前时间 if (currentTime - lastRequestTime > windowUnit) { //检查是否在时间窗口内 counter = 0; // 计数器清0 lastRequestTime = currentTime; //开启新的时间窗口 } if (counter < threshold) { // 小于阀值 counter++; //计数器加1 return true; } return false; }
但是,这种算法有一个很明显的临界问题:假设限流阀值为5个请求,单位时间窗口是1s,如果我们在单位时间内的前0.8-1s和1-1.2s,分别并发5个请求。虽然都没有超过阀值,但是如果算0.8-1.2s,则并发数高达10,已经超过单位时间1s不超过5阀值
滑动窗口限流解决固定窗口临界值的问题。它将单位时间周期分为n个小周期,分别记录每个小周期内接口的访问次数,并且根据时间滑动删除过期的小周期。
/** * 单位时间划分的小周期(单位时间是1分钟,10s一个小格子窗口,一共6个格子) */ private int SUB_CYCLE = 10; /** * 每分钟限流请求数 */ private int thresholdPerMin = 100; /** * 计数器, k-为当前窗口的开始时间值秒,value为当前窗口的计数 */ private final TreeMap<Long, Integer> counters = new TreeMap<>(); /** * 滑动窗口时间算法实现 */ boolean slidingWindowsTryAcquire() { long currentWindowTime = LocalDateTime.now().toEpochSecond(ZoneOffset.UTC) / SUB_CYCLE * SUB_CYCLE; //获取当前时间在哪个小周期窗口 int currentWindowNum = countCurrentWindow(currentWindowTime); //当前窗口总请求数 //超过阀值限流 if (currentWindowNum >= thresholdPerMin) { return false; } //计数器+1 counters.get(currentWindowTime)++; return true; } /** * 统计当前窗口的请求数 */ private int countCurrentWindow(long currentWindowTime) { //计算窗口开始位置 long startTime = currentWindowTime - SUB_CYCLE* (60s/SUB_CYCLE-1); int count = 0; //遍历存储的计数器 Iterator<Map.Entry<Long, Integer>> iterator = counters.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Map.Entry<Long, Integer> entry = iterator.next(); // 删除无效过期的子窗口计数器 if (entry.getKey() < startTime) { iterator.remove(); } else { //累加当前窗口的所有计数器之和 count =count + entry.getValue(); } } return count; }
滑动窗口算法虽然解决了固定窗口的临界问题,但是一旦到达限流后,请求都会直接暴力被拒绝。
漏桶算法面对限流,就更加的柔性,不存在直接的粗暴拒绝。
它的原理很简单,可以认为就是注水漏水的过程。往漏桶中以任意速率流入水,以固定的速率流出水。当水超过桶的容量时,会被溢出,也就是被丢弃。因为桶容量是不变的,保证了整体的速率。
/** * 每秒处理数(出水率) */ private long rate; /** * 当前剩余水量 */ private long currentWater; /** * 最后刷新时间 */ private long refreshTime; /** * 桶容量 */ private long capacity; /** * 漏桶算法 * @return */ boolean leakybucketLimitTryAcquire() { long currentTime = System.currentTimeMillis(); //获取系统当前时间 long outWater = (currentTime - refreshTime) / 1000 * rate; //流出的水量 =(当前时间-上次刷新时间)* 出水率 long currentWater = Math.max(0, currentWater - outWater); // 当前水量 = 之前的桶内水量-流出的水量 refreshTime = currentTime; // 刷新时间 // 当前剩余水量还是小于桶的容量,则请求放行 if (currentWater < capacity) { currentWater++; return true; } // 当前剩余水量大于等于桶的容量,限流 return false; }
在正常流量的时候,系统按照固定的速率处理请求,是我们想要的。但是面对突发流量的时候,漏桶算法还是循规蹈矩地处理请求,流量变突发时,我们肯定希望系统尽量快点处理请求,提升用户体验。
面对突发流量的时候,我们可以使用令牌桶算法限流。
令牌桶算法原理:
/** * 每秒处理数(放入令牌数量) */ private long putTokenRate; /** * 最后刷新时间 */ private long refreshTime; /** * 令牌桶容量 */ private long capacity; /** * 当前桶内令牌数 */ private long currentToken = 0L; /** * 漏桶算法 * @return */ boolean tokenBucketTryAcquire() { long currentTime = System.currentTimeMillis(); //获取系统当前时间 long generateToken = (currentTime - refreshTime) / 1000 * putTokenRate; //生成的令牌 =(当前时间-上次刷新时间)* 放入令牌的速率 currentToken = Math.min(capacity, generateToken + currentToken); // 当前令牌数量 = 之前的桶内令牌数量+放入的令牌数量 refreshTime = currentTime; // 刷新时间 //桶里面还有令牌,请求正常处理 if (currentToken > 0) { currentToken--; //令牌数量-1 return true; } return false; }
如果令牌发放的策略正确,这个系统即不会被拖垮,也能提高机器的利用率。Guava的RateLimiter限流组件,就是基于令牌桶算法实现的。