建造者模式,又称为builder模式。
将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 。
当一个类的构造函数参数个数超过4个,而且这些参数有些是可选的参数,考虑使用构造者模式。
建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了 该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。
代码实现:
#include#include#includeusing namespace std; class Product{ private: vectorparts; public: void Add(string part){ parts.push_back(part); } void Show(){ cout << "product building------------" << endl; vector::iterator it; for (it = parts.begin(); it != parts.end(); it++) { cout << *it << endl; } } }; class Builder { public: virtual void BuildPartA() = 0; virtual void BuildPartB() = 0; virtual Product* GetResult() = 0; }; class ConcreteBulider1:public Builder { private: Product* product; public: ConcreteBulider1(){ product = new Product(); } ~ConcreteBulider1(){ delete product; } void BuildPartA(){ product->Add("part A"); } void BuildPartB(){ product->Add("part B"); } Product* GetResult(){ return product; } }; class ConcreteBulider2 :public Builder { private: Product* product; public: ConcreteBulider2(){ product = new Product(); } ~ConcreteBulider2(){ delete product; } void BuildPartA(){ product->Add("part X"); } void BuildPartB(){ product->Add("part Y"); } Product* GetResult(){ return product; } }; class Director { public: void Construct(Builder* builder){ builder->BuildPartA(); builder->BuildPartB(); } }; //Client,客户不知道具体的建造过程。 int main() { Director* director = new Director(); Builder* builder1 = new ConcreteBulider1(); Builder* builder2 = new ConcreteBulider2(); cout << "指挥者用ConcreteBuilder1的方法建造产品:" << endl; director->Construct(builder1); Product* p1 = builder1->GetResult(); p1->Show(); cout << endl; cout << "指挥者用ConcreteBuilder2的方法建造产品:" << endl; director->Construct(builder2); Product* p2 = builder2->GetResult(); p2->Show(); cout << endl; delete director; delete builder1; delete builder2; system("pause"); return 0; }
代码说明:
(1)Builder:是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。
(2)ConcreteBuilder:是具体创建者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。
(3)Product:具体的产品角色。
(4)Director:指挥者,他是构建一个使用Builder接口的对象。
运行结果:
指挥者用ConcreteBuilder1的方法建造产品: product building------------ part A part B
指挥者用ConcreteBuilder2的方法建造产品: product building------------ part X part Y