Flink窗口背景
Flink认为Batch是Streaming的一个特例,因此Flink底层引擎是一个流式引擎,在上面实现了流处理和批处理。而Window就是从Streaming到Batch的桥梁。通俗讲,Window是用来对一个无限的流设置一个有限的集合,从而在有界的数据集上进行操作的一种机制。流上的集合由Window来划定范围,比如“计算过去10分钟”或者“最后50个元素的和”。Window可以由时间(Time Window)(比如每30s)或者数据(Count Window)(如每100个元素)驱动。DataStream API提供了Time和Count的Window。
一个Flink窗口应用的大致骨架结构如下所示:
// Keyed Window stream .keyBy(...) <- 按照一个Key进行分组 .window(...) <- 将数据流中的元素分配到相应的窗口中 [.trigger(...)] <- 指定触发器Trigger(可选) [.evictor(...)] <- 指定清除器Evictor(可选) .reduce/aggregate/process() <- 窗口处理函数Window Function // Non-Keyed Window stream .windowAll(...) <- 不分组,将数据流中的所有元素分配到相应的窗口中 [.trigger(...)] <- 指定触发器Trigger(可选) [.evictor(...)] <- 指定清除器Evictor(可选) .reduce/aggregate/process() <- 窗口处理函数Window Function
Flink窗口的骨架结构中有两个必须的两个操作:
滚动窗口
将数据依据固定的窗口长度对数据进行切分,滚动窗口下窗口之间之间不重叠,且窗口长度是固定的。我们可以用TumblingEventTimeWindows和TumblingProcessingTimeWindows创建一个基于Event Time或Processing Time的滚动时间窗口。窗口的长度可以用org.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time中的seconds、minutes、hours和days来设置。
//关键处理案例 KeyedStream<Tuple2, Tuple> keyedStream = mapStream.keyBy(0); // 基于时间驱动,每隔10s划分一个窗口 WindowedStream<Tuple2, Tuple, TimeWindow> timeWindow = keyedStream.timeWindow(Time.seconds(10)); // 基于事件驱动, 每相隔3个事件(即三个相同key的数据), 划分一个窗口进行计算 // WindowedStream<Tuple2, Tuple, GlobalWindow> countWindow = keyedStream.countWindow(3); // apply是窗口的应用函数,即apply里的函数将应用在此窗口的数据上。 timeWindow.apply(new MyTimeWindowFunction()).print(); // countWindow.apply(new MyCountWindowFunction()).print();
当我们想要每100个用户的购买行为作为驱动,那么每当窗口中填满100个”相同”游戏元素了,就会对窗口进行计算,很好理解,下面是一个实现案例
public class MyCountWindowFunction implements WindowFunction<Tuple2, String, Tuple, GlobalWindow> { @Override public void apply(Tuple tuple, GlobalWindow window, Iterable<Tuple2> input, Collectorout) throws Exception { SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS"); int sum = 0; for (Tuple2tuple2 : input){ sum += tuple2.f1; } //无用的时间戳,默认值为: Long.MAX_VALUE,因为基于事件计数的情况下,不关心时间。 long maxTimestamp = window.maxTimestamp(); out.collect("key:" + tuple.getField(0) + " value: " + sum + "| maxTimeStamp :"+ maxTimestamp + "," + format.format(maxTimestamp) ); } }
滑动时间窗口
动窗口是固定窗口的更广义的一种形式,滑动窗口由固定的窗口长度和滑动间隔组成,特点:窗口长度固定,可以有重叠,滑动窗口以一个步长(Slide)不断向前滑动,窗口的长度固定。使用时,我们要设置Slide和Size。Slide的大小决定了Flink以多大的频率来创建新的窗口,Slide较小,窗口的个数会很多。Slide小于窗口的Size时,相邻窗口会重叠,一个事件会被分配到多个窗口;Slide大于Size,有些事件可能被丢掉
//基于时间驱动,每隔5s计算一下最近10s的数据 // WindowedStream<Tuple2, Tuple, TimeWindow> timeWindow = keyedStream.timeWindow(Time.seconds(10), Time.seconds(5)); SingleOutputStreamOperatorapplyed = countWindow.apply(new WindowFunction<Tuple3, String, String, GlobalWindow>() { @Override public void apply(String s, GlobalWindow window, Iterable<Tuple3> input, Collectorout) throws Exception { Iterator<Tuple3> iterator = input.iterator(); StringBuilder sb = new StringBuilder(); while (iterator.hasNext()) { Tuple3next = iterator.next(); sb.append(next.f0 + ".." + next.f1 + ".." + next.f2); } // window. out.collect(sb.toString()); } });
/** * 滑动窗口:窗口可重叠 * 1、基于时间驱动 * 2、基于事件驱动 */ WindowedStream<Tuple3, String, GlobalWindow> countWindow = keybyed.countWindow(3,2); SingleOutputStreamOperatorapplyed = countWindow.apply(new WindowFunction<Tuple3, String, String, GlobalWindow>() { @Override public void apply(String s, GlobalWindow window, Iterable<Tuple3> input, Collectorout) throws Exception { Iterator<Tuple3> iterator = input.iterator(); StringBuilder sb = new StringBuilder(); while (iterator.hasNext()) { Tuple3next = iterator.next(); sb.append(next.f0 + ".." + next.f1 + ".." + next.f2); } // window. out.collect(sb.toString()); } });
会话时间窗口
由一系列事件组合一个指定时间长度的timeout间隙组成,类似于web应用的session,然后在www.cungun,com也就是一段时间没有接收到新数据就会生成新的窗口,在这种模式下,窗口的长度是可变的,每个窗口的开始和结束时间并不是确定的。我们可以设置定长的Session gap,也可以使用SessionWindowTimeGapExtractor动态地确定Session gap的长度。
val input: DataStream[T] = ... // event-time session windows with static gap input .keyBy(...) .window(EventTimeSessionWindows.withGap(Time.minutes(10))) .(...) // event-time session windows with dynamic gap input .keyBy(...) .window(EventTimeSessionWindows.withDynamicGap(new SessionWindowTimeGapExtractor[T] { override def extract(element: T): Long = { // determine and return session gap } })) .(...) // processing-time session windows with static gap input .keyBy(...) .window(ProcessingTimeSessionWindows.withGap(Time.minutes(10))) .(...) // processing-time session windows with dynamic gap input .keyBy(...) .window(DynamicProcessingTimeSessionWindows.withDynamicGap(new SessionWindowTimeGapExtractor[T] { override def extract(element: T): Long = { // determine and return session gap } })) .(...)
窗口函数
在窗口划分完毕后,就是要对窗口内的数据进行处理,一是增量计算对应reduce 和aggregate,二是全量计算对应process ,增量计算指的是窗口保存一份中间数据,每流入一个新元素,新元素与中间数据两两合一,生成新的中间数据,再保存到窗口中。全量计算指的是窗口先缓存该窗口所有元素,等到触发条件后对窗口内的全量元素执行计算