Java教程

多媒体基础

本文主要是介绍多媒体基础,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

多媒体基础

音频相关概念

image-20210524181327557

图像相关概念

image-20210524181502070

RGB:彩色显示器

YUV:电视

CMY:印刷

媒体的种类

感觉媒体:指人们接触信息的感觉形式。如:视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
表示媒体:指信息的表示形式。如:文字、图形、图像、动画、音频和视频等。
表现媒体:表现和获取信息的物理设备(输入输出设备)。如:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风等;输出显示媒体显示器、打印机和音箱等。
存储媒体:存储数据的物理设备,如磁盘、光盘和内存等。
传输媒体:传输数据的物理载体,如电缆、光缆和交换设备等。

多媒体相关计算问题

图像容量计算

image-20210524181953203

例题:某数码相机内置128MB的存储空间,拍摄分辨率设定为1600x1200像素,颜色深度为24位,若不采用压缩存储技术,使用内部存储器最多可以存储(D)张照片。
A.12 B.22 C.13 D.23
1600 ∗ 1200 ∗ 24 / 8 = = 5760000 5760000 / 1024 / 1024 = 5.493 128 / 5.493 = 23.3 1600*1200*24/8==5760000\\ 5760000/1024/1024=5.493\\ 128/5.493=23.3 1600∗1200∗24/8==57600005760000/1024/1024=5.493128/5.493=23.3

音频容量计算

容 量 = 采 样 频 率 ( H z ) ∗ 量 化 / 采 样 位 数 ( 位 ) ∗ 声 道 数 / 8 容量=采样频率(Hz) *量化/采样位数(位) *声道数/8 容量=采样频率(Hz)∗量化/采样位数(位)∗声道数/8

例题:CD上声音的采样频率为44.1kHz,样本精度为16bit,双声道立体声,那么其未经压缩
的数据传输率为(C)
A.88.2kb/s B .705.6kb/s C .1411.2kb/s D .1536.0kb/s
44.4 k ∗ 16 ∗ 2 = 1411.2 44.4k*16*2=1411.2 44.4k∗16∗2=1411.2
要注意单位,k=1000,K=1024。

视频容量计算

容 量 = 每 帧 图 像 容 量 ( B y t e ) ∗ 每 秒 帧 数 ∗ 时 间 + 音 频 容 量 ∗ 时 间 容量=每帧图像容量(Byte)*每秒帧数*时间+音频容量*时间 容量=每帧图像容量(Byte)∗每秒帧数∗时间+音频容量∗时间

例题:若视频图像每帧的数据量为6.4MB,帧速率为30帧/秒,则显示10秒的视频信息,其原始数据量为(D) MB.
A. 64 B.192 C.640 D.1920
6.4 ∗ 30 ∗ 10 = 1920 6.4*30*10=1920 6.4∗30∗10=1920

常见多媒体标准

image-20210524182008717

数据压缩基础

  • 空间冗余(几何冗余)
  • 时间冗余
  • 视觉冗余
  • 信息熵冗余
  • 结构冗余
  • 知识冗余

有损压缩与无损压缩

无损压缩编码法( Lossless compression coding),也称冗余压缩法或熵编码法。

有损压缩编码法( Loss compression coding ),也称为熵压缩法。

image-20210524182034026

这篇关于多媒体基础的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!