平常我们写node module的时候,都是直接用javascript去写,今天我们来学习下如何使用c/c++来写node模块,用c/c++写的优势就在于,你可以调用许多系统级的API,如fork,缺点就是它强平台依赖的,不一定能在所有平台下去运行。
写一个node addon一点都不可怕 * 3
我们用到的工具有2个
1.cmake-js 代替node-gyp,使用起来很方便。
2.nodejs源码(需要一些头文件和库)
cmake-js是使用CMake作为工具,构建跨平台的Makefile,极大方便了Makefile配置的一个js工具。
我们做一个 Hello World,效果如
module.exports.hello = function() { return 'world'; };
废话不多,直接上代码
// hello.cc #include <node.h> namespace demo { //此处的命名空间应该和你的模块名一致 using v8::FunctionCallbackInfo; using v8::HandleScope; using v8::Isolate; using v8::Local; using v8::Object; using v8::String; using v8::Value; void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "world")); //设置返回值 } void init(Local<Object> exports) { NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method); //注册函数 } NODE_MODULE(demo, init) //注册模块 } // namespace demo
比起普通的js代码,的确要复杂很多呀~
然后我们写好CMakeList.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.3) #设定cmake的版本 project(hello) #设定项目名称 include_directories(${CMAKE_JS_INC}) #加载由cmake-js提供的环境变量 set(SOURCE_FILES "hello_world.cc") #设置我们需要编译的文件列表 add_library(hello SHARED exports.cpp ${SOURCE_FILES}) #标明我们要编译成一个lib,使用定义好的文件 set_target_properties(hello PROPERTIES PREFIX "" SUFFIX ".node") #设定编译出来的文件名(默认是libxxx.so,这里改成xxx.node)
好,在这个文件夹下面执行cmake-js,然后只要编译链接通过,在你的Build/Release下面就会出现hello.node,
然后在你的js文件里进行测试
var hello = require("hello").hello;console.log(hello()); //输出 world
哈,是不是很简单!
接下去的任务就是好好学习v8相关的API了,在C/C++环境下,要千万注意内存泄露的问题!