本文先回顾锁的概念,再介绍分布式锁,以及如何用 Redis 来实现分布式锁。
一、锁的基本了解
首先,回顾一下我们工作学习中的锁的概念。
为什么要先讲锁再讲分布式锁呢?
我们都清楚,锁的作用是要解决多线程对共享资源的访问而产生的线程安全问题,而在平时生活中用到锁的情况其实并不多,可能有些朋友对锁的概念和一些基本的使用不是很清楚,所以我们先看锁,再深入介绍分布式锁。
通过一个卖票的小案例来看,比如大家去抢 dota2 ti9 门票,如果不加锁的话会出现什么问题?此时代码如下:
package Thread; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Ticket { /** * 初始库存量 * */ Integer ticketNum = 8; public void reduce(int num){ //判断库存是否够用 if((ticketNum - num) >= 0){ try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } ticketNum -= num; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功卖出" + num + "张,剩余" + ticketNum + "张票"); }else { System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "没有卖出" + num + "张,剩余" + ticketNum + "张票"); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException{ Ticket ticket = new Ticket(); //开启10个线程进行抢票,按理说应该有两个人抢不到票 for(int i=0;i<10;i++){ new Thread(() -> ticket.reduce(1),"用户" + (i + 1)).start(); } Thread.sleep(1000L); } }
代码分析:这里有 8 张 ti9 门票,设置了 10 个线程(也就是模拟 10 个人)去并发抢票,如果抢成功了显示成功,抢失败的话显示失败。按理说应该有 8 个人抢成功了,2 个人抢失败,下面来看运行结果:
我们发现运行结果和预期的情况不一致,居然 10 个人都买到了票,也就是说出现了线程安全的问题,那么是什么原因导致的呢?
原因就是多个线程之间产生了时间差。
如图所示,只剩一张票了,但是两个线程都读到的票余量是 1,也就是说线程 B 还没有等到线程 A 改库存就已经抢票成功了。
怎么解决呢?想必大家都知道,加个 synchronized 关键字就可以了,在一个线程进行 reduce 方法的时候,其他线程则阻塞在等待队列中,这样就不会发生多个线程对共享变量的竞争问题。
举个例子
比如我们去健身房健身,如果好多人同时用一台机器,同时在一台跑步机上跑步,就会发生很大的问题,大家会打得不可开交。如果我们加一把锁在健身房门口,只有拿到锁的钥匙的人才可以进去锻炼,其他人在门外等候,这样就可以避免大家对健身器材的竞争。代码如下:
public synchronized void reduce(int num){ //判断库存是否够用 if((ticketNum - num) >= 0){ try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } ticketNum -= num; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功卖出" + num + "张,剩余" + ticketNum + "张票"); }else { System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "没有卖出" + num + "张,剩余" + ticketNum + "张票"); } }
运行结果:
果不其然,结果有两个人没有成功抢到票,看来我们的目的达成了。
二、锁的性能优化
事实上,按照我们对日常生活的理解,不可能整个健身房只有一个人在运动。所以我们只需要对某一台机器加锁就可以了,比如一个人在跑步,另一个人可以去做其他的运动。
对于票务系统来说,我们只需要对库存的修改操作的代码加锁就可以了,别的代码还是可以并行进行,这样会大大减少锁的持有时间,代码修改如下:
public void reduceByLock(int num){ boolean flag = false; synchronized (ticketNum){ if((ticketNum - num) >= 0){ ticketNum -= num; flag = true; } } if(flag){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功卖出" + num + "张,剩余" + ticketNum + "张票"); } else { System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "没有卖出" + num + "张,剩余" + ticketNum + "张票"); } if(ticketNum == 0){ System.out.println("耗时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "毫秒"); } }
这样做的目的是充分利用 cpu 的资源,提高代码的执行效率。
这里我们对两种方式的时间做个打印:
public synchronized void reduce(int num){ //判断库存是否够用 if((ticketNum - num) >= 0){ try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } ticketNum -= num; if(ticketNum == 0){ System.out.println("耗时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "毫秒"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功卖出" + num + "张,剩余" + ticketNum + "张票"); }else { System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "没有卖出" + num + "张,剩余" + ticketNum + "张票"); } }
果然,只对部分代码加锁会大大提供代码的执行效率。
所以,在解决了线程安全的问题后,我们还要考虑到加锁之后的代码执行效率问题。
举个例子,有两场电影,分别是最近刚上映的魔童哪吒和蜘蛛侠,我们模拟一个支付购买的过程,让方法等待,加了一个 CountDownLatch 的 await 方法,运行结果如下:
package Thread; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class Movie { private final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1); //魔童哪吒 private Integer babyTickets = 20; //蜘蛛侠 private Integer spiderTickets = 100; public synchronized void showBabyTickets() throws InterruptedException{ System.out.println("魔童哪吒的剩余票数为:" + babyTickets); //购买 latch.await(); } public synchronized void showSpiderTickets() throws InterruptedException{ System.out.println("蜘蛛侠的剩余票数为:" + spiderTickets); //购买 } public static void main(String[] args) { Movie movie = new Movie(); new Thread(() -> { try { movie.showBabyTickets(); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } },"用户A").start(); new Thread(() -> { try { movie.showSpiderTickets(); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } },"用户B").start(); } }
执行结果:
魔童哪吒的剩余票数为:20
我们发现买哪吒票的时候阻塞会影响蜘蛛侠票的购买,而实际上,这两场电影之间是相互独立的,所以我们需要减少锁的粒度,将 movie 整个对象的锁变为两个全局变量的锁,修改代码如下:
public void showBabyTickets() throws InterruptedException{ synchronized (babyTickets) { System.out.println("魔童哪吒的剩余票数为:" + babyTickets); //购买 latch.await(); } } public void showSpiderTickets() throws InterruptedException{ synchronized (spiderTickets) { System.out.println("蜘蛛侠的剩余票数为:" + spiderTickets); //购买 } }
执行结果:
魔童哪吒的剩余票数为:20 蜘蛛侠的剩余票数为:100
现在两场电影的购票不会互相影响了,这就是第二个优化锁的方式:减少锁的粒度。顺便提一句,Java 并发包里的 ConcurrentHashMap 就是把一把大锁变成了 16 把小锁,通过分段锁的方式达到高效的并发安全。
锁分离就是常说的读写分离,我们把锁分成读锁和写锁,读的锁不需要阻塞,而写的锁要考虑并发问题。
三、锁的种类
这里就不一一讲述每一种锁的概念了,大家可以自己学习,锁还可以按照偏向锁、轻量级锁、重量级锁来分类。
四、Redis 分布式锁
上图所示是我们搭建的分布式环境,有三个购票项目,对应一个库存,每一个系统会有多个线程,和上文一样,对库存的修改操作加上锁,能不能保证这 6 个线程的线程安全呢?
当然是不能的,因为每一个购票系统都有各自的 JVM 进程,互相独立,所以加 synchronized 只能保证一个系统的线程安全,并不能保证分布式的线程安全。
所以需要对于三个系统都是公共的一个中间件来解决这个问题。
这里我们选择 Redis 来作为分布式锁,多个系统在 Redis 中 set 同一个 key,只有 key 不存在的时候,才能设置成功,并且该 key 会对应其中一个系统的唯一标识,当该系统访问资源结束后,将 key 删除,则达到了释放锁的目的。
在任意时刻只有一个客户端可以获取锁。这个很容易理解,所有的系统中只能有一个系统持有锁。
假如一个客户端在持有锁的时候崩溃了,没有释放锁,那么别的客户端无法获得锁,则会造成死锁,所以要保证客户端一定会释放锁。
Redis 中我们可以设置锁的过期时间来保证不会发生死锁。
解铃还须系铃人,加锁和解锁必须是同一个客户端,客户端A的线程加的锁必须是客户端 A 的线程来解锁,客户端不能解开别的客户端的锁。
当一个客户端获取对象锁之后,这个客户端可以再次获取这个对象上的锁。
Redis 分布式锁的具体流程:
1)首先利用 Redis 缓存的性质在 Redis 中设置一个 key-value 形式的键值对,key 就是锁的名称,然后客户端的多个线程去竞争锁,竞争成功的话将 value 设为客户端的唯一标识。
2)竞争到锁的客户端要做两件事:
需要根据业务需要,不断的压力测试来决定有效期的长短。
所以这里的 value 就设置成唯一标识(比如uuid)。
3)访问共享资源
4)释放锁,释放锁有两种方式,第一种是有效期结束后自动释放锁,第二种是先根据唯一标识判断自己是否有释放锁的权限,如果标识正确则释放锁。
1)setnx 命令加锁
set if not exists 我们会用到 Redis 的命令 setnx,setnx 的含义就是只有锁不存在的情况下才会设置成功。
2)设置锁的有效时间,防止死锁 expire
加锁需要两步操作,思考一下会有什么问题吗?
假如我们加锁完之后客户端突然挂了呢?那么这个锁就会成为一个没有有效期的锁,接着就可能发生死锁。虽然这种情况发生的概率很小,但是一旦出现问题会很严重,所以我们也要把这两步合为一步。
幸运的是,Redis3.0 已经把这两个指令合在一起成为一个新的指令。
来看 jedis 的官方文档中的源码:
public String set(String key, String value, String nxxx, String expx, long time) { this.checkIsInMultiOrPipeline(); this.client.set(key, value, nxxx, expx, time); return this.client.getStatusCodeReply(); }
这就是我们想要的!
解锁也是两步,同样也要保证解锁的原子性,把两步合为一步。
这就无法借助于 Redis 了,只能依靠 Lua 脚本来实现。
if Redis.call("get",key==argv[1])then return Redis.call("del",key) else return 0 end
这就是一段判断是否自己持有锁并释放锁的 Lua 脚本。
为什么 Lua 脚本是原子性呢?因为 Lua 脚本是 jedis 用 eval() 函数执行的,如果执行则会全部执行完成。
五、Redis 分布式锁代码实现
public class RedisDistributedLock implements Lock { //上下文,保存当前锁的持有人id private ThreadLocal<String> lockContext = new ThreadLocal<String>(); //默认锁的超时时间 private long time = 100; //可重入性 private Thread ownerThread; public RedisDistributedLock() { } public void lock() { while (!tryLock()){ try { Thread.sleep(100); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } public boolean tryLock() { return tryLock(time,TimeUnit.MILLISECONDS); } public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit){ String id = UUID.randomUUID().toString(); //每一个锁的持有人都分配一个唯一的id Thread t = Thread.currentThread(); Jedis jedis = new Jedis("127.0.0.1",6379); //只有锁不存在的时候加锁并设置锁的有效时间 if("OK".equals(jedis.set("lock",id, "NX", "PX", unit.toMillis(time)))){ //持有锁的人的id lockContext.set(id); ① //记录当前的线程 setOwnerThread(t); ② return true; }else if(ownerThread == t){ //因为锁是可重入的,所以需要判断当前线程已经持有锁的情况 return true; }else { return false; } } private void setOwnerThread(Thread t){ this.ownerThread = t; } public void unlock() { String script = null; try{ Jedis jedis = new Jedis("127.0.0.1",6379); script = inputStream2String(getClass().getResourceAsStream("/Redis.Lua")); if(lockContext.get()==null){ //没有人持有锁 return; } //删除锁 ③ jedis.eval(script, Arrays.asList("lock"), Arrays.asList(lockContext.get())); lockContext.remove(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } /** * 将InputStream转化成String * @param is * @return * @throws IOException */ public String inputStream2String(InputStream is) throws IOException { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); int i = -1; while ((i = is.read()) != -1) { baos.write(i); } return baos.toString(); } public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { } public Condition newCondition() { return null; } }
六、分布式锁的对比
1)实现方式
获取锁的时候插入一条数据,解锁时删除数据。
2)缺点
1)实现方式
加锁时在指定节点的目录下创建一个新节点,释放锁的时候删除这个临时节点。因为有心跳检测的存在,所以不会发生死锁,更加安全。
2)缺点
性能一般,没有 Redis 高效。
所以:
七、总结
本文从锁的基本概念出发,提出多线程访问共享资源会出现的线程安全问题,然后通过加锁的方式去解决线程安全的问题,这个方法会性能会下降,需要通过:缩短锁的持有时间、减小锁的粒度、锁分离三种方式去优化锁。
之后介绍了分布式锁的 4 个特点:
然后用 Redis 实现了分布式锁,加锁的时候用到了 Redis 的命令去加锁,解锁的时候则借助了 Lua 脚本来保证原子性。
最后对比了三种分布式锁的优缺点和使用场景。
希望大家对分布式锁有新的理解,也希望大家在考虑解决问题的同时要多想想性能的问题。
注:文章封面原图素材来源于网络,若有侵权请留言删除。社区原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000020488077
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