子类继承父类,代码可以得到复用。
因为了有了继承机制,才有了后期的方法覆盖和多态。
B类继承A类,则称A类为超类(superclass)、父类、基类,B类则称为子类(subclass)、派生类、扩展类。
class A{ } class B extends A{ }
Java中的继承只支持单继承,不支持多继承,C++中支持多继承,这也是java体现简单性的一点,换句话说,java中不允许这样写代码: class B extends A,C{ }。
虽然Java中不支持多继承,但有的时候会产生间接继承的效果,例如:
class A{ } class B extends A{ } class C extends B{ } //class C extends B, class B extends A,也就是说,C直接继承B,其实C还间接继承A。
Java中规定,子类继承父类,除构造方法不能继承之外,剩下都可以继承。但是私有的属性无法在子类中之直接访问(可以通过间接访问,也就是父类中的setter或getter方法)。
Java中的类没有显示的继承任何类,则默认继承object类,object类是 java语言提供的根类(老祖宗类),也就是说,一个对象与生俱来就有object类型中所有的特征。
继承也存在一些缺点,例如:creditAccount类继承Account类会导致它们之间的耦合度非常高,Account类发生改变之后会马上影响到creditAccount类。
package com.liu.jicheng; public class ExtendsTest01 { public static void main(String[] args) { Account account=new Account("1000",1000); CreditAccount creditAccount=new CreditAccount("2000",2000,0.99); System.out.println("账号:"+account.getAcnno()+" 余额:"+account.getBalance()); System.out.println("账号:"+creditAccount.getAcnno()+" 余额:"+creditAccount.getBalance()+" 信誉度:"+creditAccount.getCredit()); } } //普通账户类 class Account{//父类,默认继承Object,Object是所有类的祖宗 //账号 private String acnno; //余额 private double balance; //无参构造 public Account(){ } //有参构造 public Account(String acnno, double balance) { this.acnno = acnno; this.balance = balance; } //setter and getter 方法 public String getAcnno() { return acnno; } public void setAcnno(String acnno) { this.acnno = acnno; } public double getBalance() { return balance; } public void setBalance(double balance) { this.balance = balance; } } class CreditAccount extends Account{//子类继承父类 ,父类中的所有属性、方法(构造方法除外)都传递到了子类中 //信誉度 private double credit; //无参 public CreditAccount(){ } //有参 public CreditAccount(String acnno, double balance, double credit) { /*这样写不太好 this.setAcnno(acnno); this.setBalance(balance); */ super(acnno, balance); this.credit = credit; } //setter and getter 方法 public double getCredit() { return credit; } public void setCredit(double credit) { this.credit = credit; } public void dosome(){ //System.out.println(acnno);//编译不通过 System.out.println(getAcnno()); } }
凡是使用”is a“描述的都可以使用继承。例如:
Cat is a Animal:猫是一个动物;
Dog is a Animal:狗是一个动物;
CreditAccount is a Account :信誉账户是一个银行账户。
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假设以后的开发中有一个A类,有一个B类,A类和B类确实用重复的代码,但是他们俩之间不是”is a”的关系,不建议使用继承;例如:
class Customer{ String name;//姓名 } class Product{ Stirng name; }
String是sun公司编写的字符串类、System是sun编写的系统类。
System.out.println("Hello world"); /* System.out 中out没有括号切变量名首字母小写,即out是一个变量名 另外System是类名,直接使用System.out说明out是静态变量。 System.out 返回一个对象,然后采用“对象.”的方式去调用println()方法 */ //类似的例子 public class Println { public static void main(String[] args) { Test.d.dosome();//!!!!!!! } } class Test{ static Dosome d=new Dosome(); } class Dosome{ public void dosome(){ System.out.println("做事情"); } }
Object源码
public class Object { //当源码中的一个方法以“;”结尾,并且修饰符列表中有“native”这个关键字,表示调用底层c++写的dll程序(dll动态链接库文件) private static native void registerNatives(); static { registerNatives(); } public final native Class<?> getClass(); public native int hashCode(); public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } //已有对象a,想创建一个和a一摸一样的对象可以调用这个clone方法,底层也是c++。 protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException; public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); } public final native void notify(); public final native void notifyAll(); public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException; public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException { if (timeout < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } if (nanos < 0 || nanos > 999999) { throw new IllegalArgumentException( "nanosecond timeout value out of range"); } if (nanos > 0) { timeout++; } wait(timeout); } public final void wait() throws InterruptedException { wait(0); } protected void finalize() throws Throwable { } }
当直接输出一个引用的时候会自动调用toString方法
public class ToStringTest { public static void main(String[] args) { ToS toS=new ToS(); System.out.println(toS);//输出ToS@1b6d3586 System.out.println(toS.toString());//输出ToS@1b6d3586 } } class ToS{ }