接前面的文章:
Python基础入门知识(1)
Python基础入门知识(2)
Python基础入门知识(3)
字典是一个无序、可变和有索引的集合。在 Python 中,字典用花括号({})编写,拥有键和值。
字典的格式:变量名 = {键:值}
来看一个游戏,其中包含一些外星人,这些外星人的颜色和点数各不相同。下面是一个简单的字典,存储了有关特定外星人的信息:
alien_0 = {'color':'green','points':5} print(alien_0['color']) print(alien_0['points'])
输出:
green
5
一般字典里面会有很多组信息,为了阅读更清晰,我们可以这样写:
alien_0 = { 'color':'green', 'points':5 }
在Python中,每个键都与一个值相关联,我们可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。事实上,可将任何Python对象用作字典中的值。
键和值之间用冒号分隔,而键—值对之间用逗号分隔。
最简单的字典只有一个键—值对,例如,我们修改上面的代码alien_0:
alien_0 = {‘color’:‘green’}
在这个字典中,字符串’color’是一个键,与之相关联的值为’green’。
如果要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键,如下:
alien_0 = {'color': 'green'} print(alien_0['color'])
字典是一种动态结构,可随时在其中添加键—值对。要添加键—值对,可依次指定字典名、用方括号括起的键和相关联的值。
下面在字典alien_0中添加两项信息:外星人的x坐标和y坐标,让我们能够在屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星人放在屏幕左边缘,且离屏幕上边缘25像素的地方。由于屏幕坐标系的原点通常为左上角,因此要将该外星人放在屏幕左边缘,可将x坐标设置为0;要将该外星人放在离屏幕顶部25像素的地方,可将y坐标设置为25,如下所示:
alien_0 = {'color':'green','points':5} # 定义了字典 print(alien_0) # 打印这个字典,以显示其信息快照 alien_0['x_position'] = 0 # 新增了一个键—值对,其中的键为'x_position',而值为0 alien_0['y_position'] = 25# 又新增了一个键—值对,其中的键为'y_position',而值为25 print(alien_0)
输出:
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5}
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘x_position’: 0, ‘y_position’: 25}
有时候,在空字典中添加键—值对是为了方便,而有时候必须这样做。为此,可先使用一对空的花括号定义一个字典,再分行添加各个键—值对。
例如:
alien_0 = {} alien_0['color'] = 'green' alien_0['points'] = 5 print(alien_0)
输出:
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5}
在实际开发中,使用字典来存储用户提供的数据或在编写能自动生成大量键—值对的代码时,通常都需要先定义一个空字典。
要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的键以及与该键相关联的新值。
例如,假设随着游戏的进行,需要将一个外星人从绿色改为黄色:
alien_0 = {'color':'green'} print("The alien is "+alien_0['color']+".") alien_0['color'] = 'yellow' print("The alien is now "+alien_0['color']+".")
输出:
The alien is green.
The alien is now yellow.
来看一个更有趣的例子:对一个能够以不同速度移动的外星人的位置进行跟踪。为此,我们将存储该外星人的当前速度,并据此确定该外星人将向右移动多远:
alien_0 = {'x_position':0,'y_position':25,'speed':'medium'} print("Original x-position: "+str(alien_0['x_position'])) # 向右移动外星人 # 据外星人当前速度决定将其移动多远 if alien_0['speed'] == 'slow': x_increment = 1 elif alien_0['speed'] == 'medium': x_increment = 2 else: # 这个外星人的速度一定很快 x_increment = 3 # 新位置等于老位置加上增量 alien_0['x_position'] = alien_0['x_position']+x_increment print("New x-position: "+str(alien_0['x_position']))
输出:
Original x-position: 0
New x-position: 2
我们在if-elif-else语句中定义:如果外星人的速度为’slow’,它将向右移动一个单位;如果速度为’medium’,将向右移
动两个单位;如果为’fast’,将向右移动三个单位。
由于这是一个速度中等的外星人,因此其位置将向右移动两个单位。
对于字典中不再需要的信息,可使用del语句将相应的键—值对彻底删除。
例如,下面的代码从字典alien_0中删除键’points’及其值:
alien_0 = {'color':'green','points':5} print(alien_0) del alien_0['points'] print(alien_0)
输出:
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5}
{‘color’: ‘green’}
需要注意的是:删除的键—值对永远消失了。
在前面的示例中,字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息,但我们也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。
例如,假设我们要调查很多人,询问他们最喜欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果,如下所示:
favorite_languages = { 'jen':'python', 'sarah':'c', 'edward':'ruby', 'phil':'python' }
给定被调查者的名字,可使用这个字典轻松地获悉他喜欢的语言,例如,我们要获悉Sarah喜欢的语言:
print("Sarah's favorite language is "+favorite_languages['sarah'].title()+".")
输出:
Sarah’s favorite language is C.
字典可用于以各种方式存储信息,因此有多种遍历字典的方式:可遍历字典的所有键—值对、键或值。
我们重新定义一个新字典,它用于存储有关网站用户的信息。
下面的字典存储了一名用户的用户名、名和姓:
user_0 = { 'username':'efermi', 'first':'enrico', 'last':'fermi' }
我们可以访问user_0中的任何一项信息,但如果要获悉该用户字典中的所有信息,该怎么办呢?可以使用一个for循环来遍历这个字典:
for key,value in user_0.items(): print("\nKey: "+key) print("Value: "+value)
输出:
Key: username
Value: efermi
Key: first
Value: enrico
Key: last
Value: fermi
在不需要使用字典中的值时,方法keys()很有用。
下面来遍历字典favorite_languages,并将每个被调查者的名字都打印出来:
favorite_languages = { 'jen':'python', 'sarah':'c', 'edward':'ruby', 'phil':'python' } for name in favorite_languages.keys(): print(name.title())
输出:
Jen
Sarah
Edward
Phil
下面来打印两条消息,指出两位朋友喜欢的语言。我们像前面一样遍历字典中的名字,但在名字为指定朋友的名字时,打印一条消息,指出其喜欢的语言:
favorite_languages = { 'jen':'python', 'sarah':'c', 'edward':'ruby', 'phil':'python' } friends = ['phil','sarah'] for name in favorite_languages.keys(): print(name.title()) if name in friends: print(" Hi "+name.title()+ ", I see your favorite language is "+ favorite_languages[name].title()+"!" )
输出:
Jen
Sarah
Hi Sarah, I see your favorite language is C!
Edward
Phil
Hi Phil, I see your favorite language is Python!
你还可以使用keys()确定某个人是否接受了调查。下面的代码确定Erin是否接受了调查:
favorite_languages = { 'jen':'python', 'sarah':'c', 'edward':'ruby', 'phil':'python' } if 'erin' not in favorite_languages.keys(): print("Erin, please take our poll!")
输出:
Erin, please take our poll!
字典总是明确地记录键和值之间的关联关系,但获取字典的元素时,获取顺序是不可预测的。
如果我们要以特定的顺序返回元素,可以在for循环中对返回的键进行排序。因此,我们可以使用函数sorted()来获得按特定顺序排列的键列表的副本:
favorite_languages = { 'jen':'python', 'sarah':'c', 'edward':'ruby', 'phil':'python' } for name in sorted(favorite_languages.keys()): print(name.title()+", thank you for taking the poll.")
输出:
Edward, thank you for taking the poll.
Jen, thank you for taking the poll.
Phil, thank you for taking the poll.
Sarah, thank you for taking the poll.
如果我们只想要字典中包含的值,可使用方法values(),它返回一个值列表,而不包含任何键。
例如,如果我们想获得一个这样的列表,即其中只包含被调查者选择的各种语言,而不包含被调查者的名字,可以这样做:
favorite_languages = { 'jen':'python', 'sarah':'c', 'edward':'ruby', 'phil':'python' } print("The following languages have been mentioned:") for language in favorite_languages.values(): print(language.title())
输出:
The following languages have been mentioned:
Python
C
Ruby
Python
如果我们要剔除重复项,可以使用集合(set)。集合类似于列表,但每个元素都必须是独一无二的:
favorite_languages = { 'jen':'python', 'sarah':'c', 'edward':'ruby', 'phil':'python' } print("The following languages have been mentioned:") for language in set(favorite_languages.values()): print(language.title())
输出:
The following languages have been mentioned:
Python
Ruby
C
有时,我们需要将一系列字典存储在列表中,或将列表作为值存储在字典中,这样的行为就被称为嵌套。我们可以在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表甚至在字典中嵌套字典。
还记得吗?上面我们有一个外星人游戏的例子。字典alien_0包含一个外星人的各种信息,但无法存储第二个外星人的信息,更别说屏幕上全部外星人的信息了。如何管理成群结队的外星人呢?一种办法是创建一个外星人列表,其中每个外星人都是一个字典,包含有关该外星人的各种信息。例如,下面的代码创建一个包含三个外星人的列表:
alien_0 = {'color':'green','points':5} alien_1 = {'color':'yellow','points':10} alien_2 = {'color':'red','points':15} aliens = [alien_0,alien_1,alien_2] for alien in aliens: print(alien)
输出:
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5}
{‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10}
{‘color’: ‘red’, ‘points’: 15}
但实际的情况肯定不止三个外星人,还有更多的外星人,我们可以用代码自动生成。
在下面的示例中,我们使用range()生成了30个外星人:
# 创建一个用于存储外星人的空列表 aliens = [] # 创建30个绿色的外星人 for alien_number in range(30): new_alien = {'color':'green','points':5,'speed':'slow'} aliens.append(new_alien) # 显示前五个外星人 for alien in aliens[:5]: print(alien) print("...") # 显示创建了多少个外星人 print("Total number of aliens: "+str(len(aliens)))
输出:
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’}
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’}
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’}
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’}
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’}
…
Total number of aliens: 30
这些外星人都具有相同的特征,但在Python看来,每个外星人都是独立的,这让我们能够独立地修改每个外星人。
例如,我们要将前三个外星人修改为黄色的、速度为中等且值10个点,可以这样做:
# 创建一个用于存储外星人的空列表 aliens = [] # 创建30个绿色的外星人 for alien_number in range(30): new_alien = {'color':'green','points':5,'speed':'slow'} aliens.append(new_alien) for alien in aliens[0:3]: if alien['color'] == 'green': alien['color'] = 'yellow' alien['speed'] = 'medium' alien['points'] = 10 # 显示前五个外星人 for alien in aliens[0:5]: print(alien) print("...")
输出:
{‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10, ‘speed’: ‘medium’}
{‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10, ‘speed’: ‘medium’}
{‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10, ‘speed’: ‘medium’}
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’}
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’}
…
我们还可以进一步扩展这个循环,在其中添加一个elif代码块,将黄色外星人改为移动速度快且值15个点的红色外星人,如下所示(这里只列出了循环,而没有列出整个程序):
for alien in aliens[0:3]: if alien['color'] == 'green': alien['color'] = 'yellow' alien['speed'] = 'medium' alien['points'] = 10 elif alien['color'] == 'yellow': alien['color'] = 'red' alien['speed'] = 'fast' alien['points'] = 15
有时候,需要将列表存储在字典中,而不是将字典存储在列表中。例如,你如何描述顾客点的比萨呢?如果使用列表,只能存储要添加的比萨配料;但如果使用字典,就不仅可在其中包含配料列表,还可包含其他有关比萨的描述。
我们看一下下面的例子,案例中存储了比萨的两方面信息:外皮类型和配料列表。其中的配料列表是一个与键’toppings’相关联的值。要访问该列表,我们使用字典名和键’toppings’,就像访问字典中的其他值一样。这将返回一个配料列表,而不是单个值:
# 存储所点披萨的信息 pizza = { 'crust': 'thick', 'toppings':['mushrooms','extra cheese'], } # 概述所点的披萨 print("You ordered a "+pizza['crust']+"-crust pizza "+ "with the following toppings:") for topping in pizza['toppings']: print("\t"+topping)
输出:
You ordered a thick-crust pizza with the following toppings:
mushrooms
extra cheese
每当需要在字典中将一个键关联到多个值时,都可以在字典中嵌套一个列表。
例如,我们前面用到的有关喜欢的编程语言的示例中,如果将每个人的回答都存储在一个列表中,被调查者就可选择多种喜欢的语言。在这种情况下,当我们遍历字典时,与每个被调查者相关联的都是一个语言列表,而不是一种语言;因此,在遍历该字典的for循环中,我们需要再使用一个for循环来遍历与被调查者相关联的语言列表:
favorite_languages = { 'jen':['python','ruby'], 'sarah':['c'], 'edward':['ruby','go'], 'phil':['python','haskell'] } for name,languages in favorite_languages.items(): print("\n"+name.title()+"'s favortie languages are:") for language in languages: print("\t"+language.title())
输出:
Jen’s favortie languages are:
Python
Ruby
Sarah’s favortie languages are:
C
Edward’s favortie languages are:
Ruby
Go
Phil’s favortie languages are:
Python
Haskell
字典中也可嵌套字典,但这样做时,代码可能很快复杂起来。
例如,如果有多个网站用户,每个都有独特的用户名,可在字典中将用户名作为键,然后将每位用户的信息存储在一个字典中,并将该字典作为与用户名相关联的值。在下面的程序中,对于每位用户,我们都存储了其三项信息:名、姓和居住地;为访问这些信息,我们遍历所有的用户名,并访问与每个用户名相关联的信息字典:
users = { 'aeinstein':{ 'first':'albert', 'last':'einstein', 'location':'princeton' }, 'mcurie':{ 'first':'marie', 'last':'curie', 'location':'paris' } } for username, user_info in users.items(): print("\nUsername:"+username) full_name = user_info['first']+" "+user_info['last'] location = user_info['location'] print("\tFull name: "+full_name.title()) print("\tLocation: "+location.title())
输出:
Username:aeinstein
Full name: Albert Einstein
Location: Princeton
Username:mcurie
Full name: Marie Curie
Location: Paris