每个线程中都有一个变量:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; threadLocals保存着该线程的所有的ThreadLocal。 ThreadLocal中get()方法:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } 其中Entry的类如下:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } Map的Key是ThreadLocal<?>,ThreadLocal<?>是弱引用, 在线程结束后, ThreadLocal对象会被垃圾回收,Entry中的value也会被回收。 如果线程被回收了,里面的ThreadLocal<?>和value都会被回收。此种情况不存在内存泄露。 但是如果线程是从线程池中获取的,线程池中会保持该线程,导致线程没有被回收, 从而也导致ThreadLocal<?>和value无法被回收,从而导致内存泄露。 解决内存泄露的方式是,在value用完后,使用ThreadLocal的remove方法。 该方法会将ThreadLocal的引用置为null,然后在将key为null的value也置为null。 对象没有了引用,就会被垃圾回收掉。