Java教程

Java基础语法03

本文主要是介绍Java基础语法03,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

十一、数组

1、数组的定义

  1. 数组是相同类型数据的有序集合。
  2. 数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成
  3. 其中,每一个数据称作一个数组元素,每个数组元素可以通过一个下标来访问它们。

下标从0开始–length-1结束

2、数组声明创建

  1. 首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组。下面是声明数组变量的语法:
dataType[] A;///数组类型[] 数组名
  1. Java语言使用new操作符来创建数组
dataType[] A = new dataType[数组长度];
  1. 数组的元素是通过索引访问的,数组索引从0开始。

    1. 获取数组长度:数组名 . length

3、三种初始化

  1. 静态初始化
int[] a ={1,2,3,4,5};
  1. 动态初始化
int[] b =new int[2];
b[0]=1;
b[1]=2;
  1. 默认初始化

数组是引用类型,它的元素相当于类的实例变量,因此数组一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量同样的方式被隐式初始化

4、数组的四个基本特点

  1. 其长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的。
  2. 其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型。
  3. 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。
  4. 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。
    数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中的

数组下标越界异常报错: ArrayIndexOutofBounds

5、数组的使用

  1. 增强For循环

在这里插入图片描述

  1. 数组作为方法的参数
    在这里插入图片描述

  2. 数组作返回值
    在这里插入图片描述

6、多维数组

int a[行][列] = new int a[2][3];

7、Arrays类

  1. 数组的工具类java.util.Arrays

toString()–打印数组元素

sort()–升序排序

在这里插入图片描述

8、冒泡排序

  1. 冒泡排序无疑是最为出名的排序算法之一, 总共有八大排序!

  2. 冒泡的代码还是相当简单的,两层循环,外层冒泡轮数,里层依次比较。

  3. 我们看到嵌套循环,应该立马就可以得出这个算法的时间复杂度为0(n2)。

import java.util.Arrays;
//1. 比较数组中,两个相邻的元素,如果第一个数比第二个数大,我们就交换他们的位置
//2. 每一次比较,都会产生出一个最大,或者最小的数字;
//3. 下一轮则可以少一次排序!
//4. 依次循环,直到结束!
public class Demo11 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] a = {1, 4, 5, 72, 2, 25, 6, 7};
        int[] sort = sort(a); //调用完我们自己写的排序方法以后,返回一个排序后的数组
        System.out.println(Arrays.toString(sort));
    }
    public static int[] sort(int[] array) {
        //临时变量
        int temp = 0;
        //外层循环,判断我们这个要走多少次;
       	for (int i = 0; i < array.length - 1; i++) {
            Boolean flag = false;
            //内层循环,比价判断两个数,如果第一个数,比第二个数大,则交换位置
            for (int j = 0; j < array.length - 1 - i; j++) {
                if (array[j + 1] > array[j]) {
                    temp = array[j];
                    array[j] = array[j + 1];
                    array[j + 1] = temp;
                    flag = true;
                }
            }
            if (flag == false){
                break;
            }
        }
        return array;
    }
}

9、稀疏数组


十二、面向对象(Object-Oriented Programming, 00P)

  1. 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  2. 抽象

  3. 三大特性:

    1. 封装
    2. 继承
    3. 多态

1、类的定义

class 类名{//类体
    成员变量
    成员方法
}

2、创建对象与初始化对象

  1. 使用new关键字创建对象:使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类名 对象名 = new 类名();
  1. 类中的构造器也称为构造方法(有参构造,无参构造),是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  2. 注意点:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显示的定义一个无参构造。

3、封装

  1. 该露的露,该藏的藏

    ​ 我们程序设计要追求**“高内聚,低耦合”**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  2. 封装(数据的隐藏)

    ​ 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。、

    记住这句话就够了:属性私有,get/set

    //类中只有属性和方法
    public class Student {
        //类 private: 私有
        //属性私有
        private String name; //名字
        private int id; //学号
        private char sex; //性别
        private int age;
        //提供一些可以操作这个属性的方法!
        //提供——public的get. set方法
        //get获得这个数据
        public String getName(){
            return this.name;
        }
        //set给这个数据设置值
        public void setName(String name){
            this.name = name;
        }
        //alt + insert
        public int getAge() {
            return age;
        }
        public void setAge(int age) {
            if(age <0 || age > 120){
                this.age = 3;
            }else {
                this.age = age;
            }
        }
        public int getId() {
            return id;
        }
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
        public char getSex() {
            return sex;
        }
        public void setSex(char sex) {
            this.sex = sex;
        }
    }
    
    1. 好处:
      1. 提高程序的安全性,保护数据.
      2. 隐藏代码的实现细节
      3. 统一接口
      4. 系统可维护增加了

4、继承

  1. 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  2. extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  3. JAVA中类只有单继承,没有多继承!–一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子。

  4. 被final修饰的类不能被继承。

  5. 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

    1. 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
class 子类名 extends 父类名{
    类体//新添加的新数据域和方法
}

5、Object类

java中的所有类都直接或间接继承Object类。

6、super

  • super调用 父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  • super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  • super和 this 不能同时调用构造方法!

7、vs this

  • 代表的对象不同:
    this 本身调用者这个对象
    super:代表父类对象的应用
  • 前提
    this:没有继承也可以使用
    super:只能在继承条件才可以使用
  • 构造方法
    this() ; 本类的构造
    super():父类的构造!

8、方法重写

  1. 父类静态方法
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class Demo04_B {
    public static void test(){
        System.out.println("B==>test()");
    }
}
public class Demo04_A extends Demo04_B{
    public static void test(){
        System.out.println("A==>test()");
    }
}
ppublic class Applications {
    public static void main(String[] args) {
        //Demo04
        //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        Demo04_A a = new Demo04_A();
        a.test();//A==>test()
        //父类引用指向了子类
        Demo04_B b = new Demo04_A();
        b.test();//B==>test()
    }
}

2.父类非静态方法

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class Demo04_B {
    public void test(){
        System.out.println("B==>test()");
    }
}
public class Demo04_A extends Demo04_B{
    //Override 重写
    @Override	//注解:有功能的注释!
    public void test() {
        System.out.println("A==>test()");
    }
}
public class Applications {
    public static void main(String[] args) {
        //Demo04
        /*
            静态方法和非静态方法区别很大
            静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
            非静态方法:重写,父类方法只能是public
         */
        Demo04_A a = new Demo04_A();
        a.test();//A==>test()
        //父类引用指向了子类
        Demo04_B b = new Demo04_A();//子类重写了父类的方法
        b.test();//A==>test()
    }
}
  1. 注意:重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    1. 方法名必须相同
    2. 参数列表列表必须相同
    3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected >Default>private
    4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大)
    5. 重写,子类的方法和父类必要一 致;方法体不同!
  2. 为什么需要重写:
    1. 父类的功能,子类不一定需要, 或者不一定满足!
    2. Alt +Insert ;---->override;

9、多态

  1. 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
  2. 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
  3. 多态存在的条件
    1. 有继承关系
    2. 子类重写父类方法
    3. 父类引用指向子类对象
    4. 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("Person==>run()");
    }
}
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Student==>run()");
    }
    public void stop(){
        System.out.println("Student==>stop()");
    }
}
public class Applications {
    public static void main(String[] args) {
        // 一个对象的实际类型是确定的:new Student();new Person();
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        s2.run(); //子类重写了父类的方法。执行子类的方法 Student==>run()
        s1.run();//Student==>run()
        s1.stop();//Student==>stop()
        Person p1 = new Person();
        p1.run();//Person==>run()
    }
}
  1. 多态注意事项:

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态
    2. 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
    3. 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向于类对象! Father f1 = new Son();
    4. 不能进行重写的方法:
      1. static 方法,属于类,它不属于实例
      2. final常量;
      3. private 方法;
    5. instanceof:(类型转换)引用类型, 判断一个对象是什么类型。
    public class Applications {
        public static void main(String[] args) {
            Object object = new Student();
            //System. out . println(X instanceof Y);//能不能编译通过! X,Y之间要存在父子关系
            //System. out . println(X instanceof Y);// X是Y之的子类,true
            System.out.println(object instanceof Student); //true
            System.out.println(object instanceof Person); //true
            System.out.println(object instanceof Object); //true
            System.out.println(object instanceof Teacher); //False
            System.out.println(object instanceof String); //False
            System.out.println("===========================");
            Person person = new Student();
            System.out.println(person instanceof Student); //true
            System.out.println(person instanceof Person); //true
            System.out.println(person instanceof Object); //true
            System.out.println(person instanceof Teacher); //False
            //System.out.println(person instanceof String); //不能通过编译
            System.out.println("===========================");
            Student student = new Student();
            System.out.println(student instanceof Student); //true
            System.out.println(student instanceof Person); //true
            System.out.println(student instanceof Object); //true
            //System.out.println(student instanceof Teacher); //不能通过编译
            //System.out.println(student instanceof String); //不能通过编译
        }
    } 
    
    1. 转换

      1. 子类转父类
      public class Application {
          public static void main(String[] args) {
              //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
              Student student = new Student();//自动转换,此时不能通过父类变量去调用子类的某些方法。
              student.go();
              Person person =new student();
          }
      }
      
      1. 父类转子类
      public class Application {
      	public static void main(String[] args) {
              Person obj = new Student();
              ((Student) obj).go();//强制转换
      	}
      }
      
      1. 总结
        1. 父类引用指向子类的对象
        2. 把子类转换为父类,向上转型;
        3. 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
        4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
        5. 封装、继承、多态! 抽象类,接口

10、static

非静态可以调用静态,但是静态不能调用非静态。

  ~~~java
  public class Student {
      //2:赋初值~
      {
          System.out.println("匿名代码块");
      }
      //1 :只执行一次~
      static {
          System.out.println("静态代码块");//先执行静态,静态伴随着类出生
      }
      //3
      public Student() {
          System.out.println("构造方法");
      }
      public static void main(String[] args) {
          Student student1 = new Student();
          System.out.println("==========");
          Student student2 = new Student();
      }
  }
  ~~~
  
  ~~~java
  //静态导入包~
  import static java.lang.Math.random;
  import static java.lang.Math.PI;
  public class demo01 {
      public static void main(String[] args) {
          System.out.println(random());
          System.out.println(PI);
      }
  }
  ~~~

11、抽象类

  1. abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  2. 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  3. 抽象类,不能使用new关键字来创建对象(不能被实例化),它是用来让子类继承的。
  4. 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  5. 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//约束有人帮我们实现~
public abstract class Action {
    //abstract, 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void run();
    public void go(){
        System.out.println("Action==>go()");
    }
    //1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
    //2. 抽象类中可以写普通的方法~
    //3. 抽象方法必须在抽象类中~
}
public class A extends Action{
    //必须实现父类的抽象方法,除非其本身也是抽象类,就让下一个子类来实现抽象方法。
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("A==>run()");
    }
}

12、接口

  1. 普通类:只有具体实现

  2. 抽象类:具体实现和**规范(抽象方法)**都有!

  3. 接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  4. 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你…则必须能.的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

    接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

public interface UserService {
    //interface定义的关键字,接口都需要有实现类
    //常量~ public static final,一般不在接口中定义常量
    int AGE = 99;
    //按口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
public interface TimeService {
    void timer();
}
//抽象类: extends~
//类可以实现接口implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
    @Override
    public void add(String name) {
    }
    @Override
    public void delete(String name) {
    }
    @Override
    public void update(String name) {
    }
    @Override
    public void query(String name) {
    }
    @Override
    public void timer() {
    }
}
  1. 总结
    1. 方法public abstract
    2. 常量public static final
    3. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    4. implements 可以实现多个接口
    5. 必须要重写接口中的方法~

13、内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

1、成员内部类

public class Outer {
    private int age = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        public void getAge(){
            System.out.println(age);//内部类获得外部类的私有属性获得方法
        }
    }
}
public class Applications {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();//在外部访问内部类  
        inner.getAge();
        inner.in();
        outer.out();
    }
}     

2、静态内部类

public class Outer {
    private int age = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public static class Inner{//加上static就是静态内部类
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        public void getAge(){
            System.out.println(age);//内部类获得外部类的私有属性获得方法
        }
    }
}

3、局部内部类

public void method(){//在方法中创建类
        class Inner1{
            public void in1(){

            }
        }
    }

4、匿名内部类

new App()//匿名//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中。

十三、异常

1、什么是异常

  1. 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。

  2. 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。

  3. 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。

  4. 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。

  5. 要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:

    1. 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。

    2. 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。

    3. 错误ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。

    4. 异常体系结构

      1. Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
      2. 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。

在这里插入图片描述

  1. Error

    1. Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。

    2. Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError) ,当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源
      时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM) 一般会选择线程终
      止;

    3. 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError) 、链接错误
      (LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且
      绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。

    4. Exception

      1. 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException (运行时异常)
        ◆ArrayIndexOutOfBoundsException (数组下标越界)
        ◆NullPointerException (空指针异常)
        ◆ArithmeticException (算术异常)
        ◆MissingResourceException (丢失资源)
        ◆ClassNotFoundException (找不到类)等异常,
      2. 这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
      3. 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的, 程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
    5. Error和Exception的区别:

    Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程; Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

2、异常处理机制

抛出异常
捕获异常



异常处理五个关键字
	try、catch、finally、throw、throws
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        int b=0;
        //假设要捕获多个异常:从小到大!
        try { //try监控区域
            System.out.println(a/b);
        } catch (Error e){ //catch(想要捕获的异常类型! )捕获异常
            System.out.println("Error");
        } catch (Exception e){
            System.out.println( "Exception");
        } catch (Throwable t){
            System.out.println("Throwable");
        } finally { //处理善后工作//无论是否捕获到异常,总要执行finally后面的语句块。
            System.out.println( "finally");
        }
        //finally不是必须的部分,,finally,假设IO, 资源,关闭!
    }

3、主动抛出异常

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
           new Demo02().test( 1, 0);
        } catch (ArithmeticException e) {
            e. printStackTrace();
        }
    }
    //假设这方法中,处理不了这个异常。方法上抛出异常
    public void test(int a,int b) throws ArithmeticException {
        if (b == 0) { //throw
            throw new ArithmeticException(); //主动的抛出异常,把异常处理掉,不执行e.printStackTrace(),一般在方法中使用。
        }
        System.out.println(a/b);
    }
}

4、自定义异常

  1. 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
  2. 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
    1. 创建自定义异常类。
    2. 在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
    3. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
    4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
public class MyException extends Exception{
    //自定义的异常类
    private int detail;
    public MyException(int a){
        this.detail = a;
    }
    @Override
    public String toString() {//异常的打印信息
        return "MyException{"+detail+"}";
    }
}
public class Test {
    //可能会存在异常的方法通过throws声明
    static void test(int a) throws MyException{
        System.out.println("details = "+a);
        if (a>10){
            throw new MyException(a);//抛出
        }
        System.out.println("ok");
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(11);
        } catch (MyException e) {
            //增加一些处理异常的代码块 
            System.out.println("MyException-->"+e);
        } finally {
        }
    }
}

十四、多线程

1、基本概念:程序、进程、线程

  • 程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

  • 进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期。如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器程序是静态的,进程是动态的。进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

  • 线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

    • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
    • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
    • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。

1.1并行与并发

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。//类似物理并联
  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。//类似物理串联

1.2单线程与多线程

多线程程序的优点:

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。

  2. 提高计算机系统CPU的利用率

  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

何时需要多线程:

  • 程序需要同时执行两个或多个任务。
  • 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
  • 需要一些后台运行的程序时。

2、线程的创建与使用

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lcIiBbtM-1621605959485)(G:\桌面\截图\QQ截图20210517190429.png)]

  • Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现。
  • Thread类的特性
    • 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体。
    • 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()
//多线程的创建,方式一:继承Thread类
//1.创建一个继承于Thread类的子类
//2.重写Thread类中的run()-->线程要执行的操作写在run()中
//3.创建Thread类的子类的对象
//4.通过此对象调用start()
public class MyThread extends Thread{//Thread的子类实现线程
        public void run(){//重写了run()方法,定义线程的任务
            for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                if (i%2==0){
                    System.out.println(i);
                }
            }

        }
    public static void main(String[] args) {
        MyThread tp1 = new MyThread();//线程的创建
       
        tp1.start();//线程的启动
        
        //问题1:不能直接调用run()的方式,此时只是调用run方法,并没有启动线程
        //tp1.run();
        
        //问题2:在启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException错误
        //我们需要重新创建一个线程的对象
        MyThread tp2 = new MyThread();
        tp2.start();
        
        //如下操作仍然是在主线程中执行的
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2!=0){
                System.out.println(i+"*****main()******");
            }
        }
    }
    }
//创建多线程的方式二:实现Runnable接口
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
//3.创建实现类的对象
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创造Thread类的对象
//5.通过Thread类的对象调用start()
class Mthread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2==0){
                System.out.println(i);
            }

        }
    }
}
public class Run {
    public static void main(String[] args) {

        Thread thread = new Thread(new Mthread());//==Mthread mthread = new Mthread();Thread thread = new Thread(mthread)
        thread.start();
    }

}

例:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Thread类常用方法:

  1. void start():启动线程,并执行对象的run()方法
  2. run():线程在被调度时执行的操作
  3. String getName():返回线程的名称
  4. void setName(String name):设置该线程名称
  5. static Thread.currentThread():返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
  6. yiled():线程让步,暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或者更高的线程。
  7. join():当线程a中调用线程b的join()方法时,a线程将被阻塞,b线程运行,直到join()方法加入的b线程执行完为止,a线程才结束阻塞状态。
  8. stop():强制结束当前线程,不推荐使用
  9. sleep(long millis):让当前线程睡眠指定的millis毫秒时间。
  10. isAlive():判断当前线程是否存活,返回boolean。

优先选择实现Runnable接口的方式创建线程

3、线程的优先级

  1. 优先级:、
    1. MAX_PRIORITY:10
    2. MIN _PRIORITY:1
    3. NORM_PRIORITY:5–默认优先级
  2. getPriority():返回线程优先值
  3. setPriority(int newPriority):改变线程的优先级,在start()前调用。
  4. 注意
    1. 线程创建时继承父线程的优先级。
    2. 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用。

4、线程的生命周期

一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:

新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建

状态。

**就绪:**处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已

具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源。

**运行:**当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线

程的操作和功能。

**阻塞:**在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中

止自己的执行,进入阻塞状态。

**死亡:**线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tpUbdgIk-1621605959487)(G:\桌面\截图\QQ截图20210518195408.png)]

5、线程的同步-锁

/**
1.问题:卖票中,出现重票,错票-->出现了线程安全问题
2.问题出现原因:当某个线程操作车票过程中, 尚未操作完成时,其他线程参与进来,也来操作车票。
3.如何解决:当一个线程a操作ticket的时候,其他线程不能参与进来,直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket
           这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
4.Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

方式一: 同步代码块--锁代码块
synchronized(同步监视器){
       需要被同步的代码
       }
       说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码--不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
           2.共享数据:多个线程共同操作的变量,比如这里的ticket就是共享数据。
           3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
               要求:多个线程必须要共用同一把锁。

方式二:同步方法--锁方法
				1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
				2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
					静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

方式三:Lock锁

5.同步的方式:解决了线程的安全问题。
           操作同步代码块时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低。
*/
//方式一解决Runnable接口的线程安全问题

class window2 implements Runnable {			

    private int ticket = 100;
    //Object obj = new Object();  //或者

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (this) {//此时的this:唯一的window2的对象w       //或者:synchronized (obj)
                if (ticket > 0) {
//                    try {
//                        Thread.sleep(100);
//                    } catch (InterruptedException e) {
//                        e.printStackTrace();
//                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票: 票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class Run3 {
    public static void main(String[] args) {
        window2 w   = new window2();	//如果这里的window2创建了多个对象,同步监视器就不能使用this,锁不唯一,而且此时的线程对象不能共用ticket,必须加static才能共用一个ticket。

        Thread t1  = new Thread(w);
        Thread t2  = new Thread(w);
        Thread t3  = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1:");
        t2.setName("窗口2:");
        t3.setName("窗口3:");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
//方式一解决继承Thread的线程安全问题

class window1 extends Thread{		

    static private int ticket = 100;
    static Object obj  = new Object();		//要共用同一把锁,此时创建锁对象要加static,因为window1创建了三个对象,此时的锁就不是同一把锁,加了static后才是同把锁。

    @Override
    public void run() {
            while (true) {
                 //或者synchronized(window1.class)---//Class class = window1.class,window1.class只会加载一次
                synchronized (obj) {//不能使用synchronized(this):这里的this代表着t1,t2,t3三个对象,锁就不唯一
                    if (ticket > 0) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票: 票号为:" + ticket);
                        ticket--;
                    } else {
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }

public class Run2 {
    public static void main(String[] args) {
        window1 t1 = new window1();
        window1 t2 = new window1();
        window1 t3 = new window1();

        t1.setName("窗口1:");
        t2.setName("窗口2:");
        t3.setName("窗口3:");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
//方法二使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题

class window3 implements Runnable {

    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {//循环调用show(),不循环每个线程都只执行一次
            show();
        }
    }
        private synchronized void show(){//同步监视器:this
            if (ticket > 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票: 票号为:" + ticket);
                ticket--;
            }
        }
    }
public class Run4 {
    public static void main(String[] args) {
        window3 w   = new window3();

        Thread t1  = new Thread(w);
        Thread t2  = new Thread(w);
        Thread t3  = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1:");
        t2.setName("窗口2:");
        t3.setName("窗口3:");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
//方法二使用同步方法解决继承Thread的线程安全问题

class window4 extends Thread{
    static private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            show();
        }
    }
    private static synchronized void show(){//同步监视器:window4.class
        //private synchronized void show()  同步监视器:t1,t2,t3,此种解决方式是错误的
                if (ticket > 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票: 票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }
        }
}
public class YouThread {
    public static void main(String[] args) {
        window4 t1 = new window4();
        window4 t2 = new window4();
        window4 t3 = new window4();

        t1.setName("窗口1:");
        t2.setName("窗口2:");
        t3.setName("窗口3:");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
//解决线程安全问题的方式三:Lock锁
//Lock其实是一个接口,ReentrantLock是Lock的一个实现类

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

class window5 implements Runnable{
    private int ticket = 100;

    //  1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//括号中写true时,为公平,不写为false。

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                //2.调用锁定方法:lock();
                lock.lock();
                if (ticket > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票:票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else {
                    break;
                }
            } finally {
                // 3.必须调用解锁方法:unlock();
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        window5 w = new window5();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

1.synchronized与Lock的对比

  1. Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是

隐式锁,出了作用域自动释放。

  1. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。

  2. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有

更好的扩展性(提供更多的子类)。

优先使用顺序:

Lock -->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)–>同步方法

(在方法体之外)

2.线程的死锁问题

死锁:

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃

己需要的同步资源,就形成了线程的死锁,出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于

阻塞状态,无法继续。

解决方法:

  1. 专门的算法、原则

  2. 尽量减少同步资源的定义

  3. 尽量避免嵌套同步

//死锁的演示

public class DeadLockTest {
public static void main(String[] args) {
final StringBuffer s1 = new StringBuffer();
final StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread() {
public void run() {
synchronized (s1) {
s2.append("A");
    try{
        Thread.sleep(100);
    }catch (InterruptedException e){
        e.printStackTrace
    }//休眠后准备使用s2,但是此时的s2下面正在使用。线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃
//自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
synchronized (s2) {
s2.append("B");
System.out.print(s1);
System.out.print(s2);
} } }
}.start();
new Thread() {
public void run() {
synchronized (s2) {
s2.append("C");
    try{
        Thread.sleep(100);
    }catch (InterruptedException e){
        e.printStackTrace
    }//休眠后准备使用s1,但是此时的s1上面正在使用。
synchronized (s1) {
s1.append("D");
System.out.print(s2);
System.out.print(s1);
} } }
}.start();
} }

6.线程的通信

//线程通信例子:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印

//三个方法:
//1.wait():使当前线程进入阻塞状态,并释放锁。
//2.notify():唤醒被wait()的一个线程,如果有多个线程被wait(),就会唤醒优先级高的那个。
//3.notifyAll():唤醒所有被wait()的线程。
//
//注意:
//1.这三个方法只有在synchronized方法或synchronized代码块中才能使用,否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常。
//2.因为这三个方法必须有锁对象调用,而任意对象都可以作为synchronized的同步锁,因此这三个方法只能在Object类中声明。

//面试题:sleep()和wait()的异同?
//1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态。
//2.不同点:1.两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()。
//        2.调用的要求不同:sleep()可以在任何时候需要的情况下调用,wait()必须使用在锁代码块或者锁方法中。
//        3.关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或者同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

class Number implements Runnable {
    private int number = 1;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (this) {
                notify();
                if (number <= 100) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number++;
                    try {
                        //使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态,wait()会释放锁,而sleep()不会释放锁
                        wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                    }
                }
            }
        }
    }
}
public class CommunicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Number n = new Number();

        Thread t1 = new Thread(n);
        Thread t2 = new Thread(n);

        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");

        t1.start();
        t2.start();

    }
}
/**
 * 例题:生产者、消费者问题
 * 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图
 * 生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通
 * 知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如
 * 果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
 */

class Clerk {
    private int productcount = 0;

    //生产产品
    public synchronized void productorProduct() {
        if (productcount < 20) {
            productcount++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productcount);
            notify();
        } else {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //消费产品
    public synchronized void customerProduct() {
        if (productcount > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productcount);
            productcount--;
            notify();
        } else {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

class Productor extends Thread{
    private Clerk clerk;
    public Productor(Clerk clerk){
        this.clerk = clerk;
    }
    
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始生产产品");
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.productorProduct();
        }
    }
}
class Customer extends Thread{
    private Clerk clerk;
    public Customer(Clerk clerk){
        this.clerk = clerk;
    }

    
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始消费产品");
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.customerProduct();
            
        }
        
    }
}

public class ProductorTest {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();
        
        Productor p = new Productor(clerk);
        p.setName("生产者");
        p.start();
        
        Customer c = new Customer(clerk);
        c.setName("消费者");
        c.start();

    }
}

十五、Java注解和反射

1.什么是注解

  1. Annotation是从JDK5.0开始引入的新技术).

  2. Annotation的作用 :

    • 不是程序本身(可以对程序作出解释.(这一点和注释(comment)没什么区别)
    • 可以被其他程序(比如:编译器等)读取.
  3. Annotation的格式:

    注解是以"@注释名"在代码中存在的, 还可以添加一些参数值,例如:@SuppressWarnings(value=“unchecked”).

  4. Annotation在哪里使用?

    可以附加在package , class , method , field等上面,相当于给他们添加了额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问

2.内置注解

  1. 重写方法的注解:@Override : 定义在java.lang.Override中,此注释只适用于修辞方法, 表示一个方法声明打算重写超类中的另一个方法声明.

  2. 不推荐使用此方法的注解:@Deprecated :定义在java.lang.Deprecated中,此注释可以用于修辞方法,属性,类,表示不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为它很危险或者存在更好的选择.

  3. 抑制警告的注解:@SuppressWarnings : 定义在java.lang.SuppressWarnings中,用来抑制编译时的警告信息,与前两个注释有所不同,你需要添加一个参数才能正确使用,这些参数都是已经定义好了的,我们选择性的使用就好了.

    @SuppressWarnings(“all”)

    @SuppressWarnings(“unchecked”)

    @SuppressWarnings(value={“unchecked”,“deprecation”})

3.元注解

  1. 元注解的**作用就是负责注解其他注解**, Java定义了4个标准的meta -annotation类型,他们被用来提供对其他annotation类型作说明.
  2. 这些类型和它们所支持的类在java.lang.annotation包中可以找到.( @ Target , @Retention,@Documented , @Inherited )
     - @Target :用于描述注解的使用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方)
     - @Retention :表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期
       - (SOURCE < CLASS < RUNTIME)
     - @Document:说明该注解将被包含在javadoc中
     - @Inherited: 说明子类可以继承父类中的该注解
@MyAnnotation
public class Demo02 {
 void test(){
 }
}
//定义一个注解
//Target 表示我们的注解可以用在哪些地方.
@Target(value = {ElementType.METHOD, ElementType.TYPE})
//Retention表示我们的注解在什么地方还有效。
// runtime>class>sources
@Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)
//Documented表示是否将我们的注解生成在Javadoc中
@Documented
//Inherited子类可以继承父类的注解
@Inherited
@interface MyAnnotation{ }

4.自定义注解

  1. 使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang .annotation.Annotation接口

  2. @ interface用来声明一个注解,格式: @ interface注解名{定义内容}

    1. 其中的每一个方法实际 上是声明了一个配置参数.

    2. 方法的名称就是参数的名称.

    3. 返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型,Class , String , enum ).

    4. 可以通过default来声明参数的默认值

    5. 如果只有一个参数成员, 一般参数名为value,此时value名还可以取消掉

    6. 注解元素必须要有值,我们定义注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值.

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        
    }
    //注解可以显示赋值,有默认值时也可以赋值,如果没有默认值,必须给注解赋值
    @MyAnnotation2(name = "小明",age = 18)
    public void test(){}
    @MyAnnotation3("小红")//参数只有一个,且参数名为value
    public void test1(){}
}
@Target({ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation2{
    //注解的参数:参数类型+参数名();
    String name() default "";
    int age() default 0;
    int id() default -1;// 如果默认值为-1,代表不存在。
    String[] schools() default {"哈尔滨金融学院","哈尔滨工业大学"}
}
@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation3{
    //只有一个参数时,参数名为value时,使用时不需参数名
    String value();
}

5、Java的反射

1.理解Class类并获取Class类的实例

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在Object类中定义了以下的方法,此方法将被所有子类继承

public final Class getClass()

以上的方法返回值的类型是一 个Class类,此类是Java反射的源头,实际上所谓反射从程序的运行结果来看也很好理解,即:可以通过对象反射求出类的名称。

对象照镜子后可以得到的信息:某个类的属性、方法和构造器、某个类到底实现了哪些接口。对于每个类而言,JRE都为其保留一个不变的Class类型的对象。-一个Class对象包含了特定某个结构(class/interface/enum/annotation/primitive type/void/[)的有关信息。

在这里插入图片描述

获取Class类的对象

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

哪些类型可以有Class对象?

  • class: 外部类成员(成员内部类,静态内部类),局部内部类,匿名内部类。
  • interface: 接口
  • []:数组
  • enum:枚举
  • annotation:注解@interface
  • primitive type:基本数据类型
  • void
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        Class c1 = Object.class; //类 .
        Class c2 = Comparable.class; //按口
        Class c3 = String[].class; //- -维数组
        Class c4 = int[][].class; //二维数组
        Class c5 = Override.class; //注解
        Class c6 = ElementType.class; //枚举
        Class c7 = Integer.class; //基本数据类型
        Class c8 = void.class; //void
        Class c9 = Class.class; //Class
        System.out.println(c1);//class java.lang.Object
        System.out.println(c2);//interface java.lang.Comparable
        System.out.println(c3);//class [Ljava.lang.String;
        System.out.println(c4);//class [[I
        System.out.println(c5);//interface java.lang.Override
        System.out.println(c6);//class java.lang.annotation.ElementType
        System.out.println(c7);//class java.lang.Integer
        System.out.println(c8);//void
        System.out.println(c9);//class java.lang.Class
        //只要元素类型与维度一样,就是同一个Class.
        int[] a = new int[10];
        int[] b = new int[100];
        System.out.println(a.getClass().hashCode());//1163157884
        System.out.println(b.getClass().hashCode());//1163157884
    }
}

2.Java内存分析

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        A a=new A();
        System.out.println(A.m);//100
        /*
        1.加载到内存,产生一个类对应Class对象
        2.链接,链接结束后m=◎
        3.初始化
        <clinit>(){
            System. out . println( "A类静态代码块初始化") ;
            m = 300;
            m=100;
         }
         m=100
         */
        }
}
class A {
    static {
        System.out.println("A类静态代码块初始化");
        m = 300;
    }
    static int m = 100;
    public A() {
        System.out.println("A类的参构造初始化");
    }
}

3.什么时候会发生类的初始化

  1. 类的主动引用**(一定会发生类的初始化)**
    • 当虚拟机启动,先初始化main方法所在的类
    • new一个类的对象
    • 调用类的静态成员(除了final常量)和静态方法
    • 使用java.lang.reflect包的方法对类进行反射调用
    • 当初始化一个类, 如果其父类没有被初始化,则先会初始化它的父类
  2. 类的被动引用(不会发生类的初始化)
    • 当访问一个静态域时,只有真正声明这个域的类才会被初始化。如:当通过子类引用父类的静态变量,不会导致子类初始化
    • 通过数组定义类引用,不会触发此类的初始化
    • **引用常量不会触发此类的初始化(**常量在链接阶段就存入调用类的常量池中了)
public class Demo05 {
    static {
        System.out.println("main类被加载");
    }
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
        //1.主动引用
        //Son son = new Son();
        /*
        * main类被加载
        * 父类被加载
        * 子类被加载
        * */
        //反射也会产生主动引用
        //Class.forName ("com.reflection.Son");
        /*
         * main类被加载
         * 父类被加载
         * 子类被加载
         * */
        //不会产生类的引用的方法
        //System.out.println(Son.b);
        /*
        * main类被加载
        * 父类被加载
        * 2
        * */
        //Son[] array = new Son[5];
        /*main类被加载*/
        System.out.println(Son.M) ;
        /*
         * main类被加载
         * 1
         * */
    }
}
class Father {
    static int b = 2;
    static {
        System.out.println("父类被加载");
    }
}
class Son extends Father {
    static {
        System.out.println("子类被加载");
    }
    static int m = 100;
    static final int M = 1;
}

4、类加载器的作用

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

public class Demo06 {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
        //获取系统的类加载器
        ClassLoader systemClassLoader = ClassLoader.getSystemClassLoader();
        System.out.println(systemClassLoader);//sun.misc.Launcher$AppClassLoader@18b4aac2
        //获取系统类加载器的父类加载器-->扩展类加载器
        ClassLoader parent = systemClassLoader.getParent();
        System.out.println(parent);//sun.misc.Launcher$ExtClassLoader@4554617c
        //获取扩展类加载器的父类加载器- ->根加载器(引导类加载器)(C/c++)
        ClassLoader grantparent = parent.getParent();
        System.out.println(grantparent);//null
        //测试当前类是哪个加载器加载的
        ClassLoader classLoader = Class.forName("com.reflection.Demo06").getClassLoader();
        System.out.println(classLoader);//sun.misc.Launcher$AppClassLoader@18b4aac2
        //测试JDK内置的类是谁加载的
        ClassLoader classLoader1 = Class.forName("java.lang.Object").getClassLoader();
        System.out.println(classLoader1);//null
        //如何获得系统类加载器可以加载的路径
        System.out.println(System.getProperty("java.class.path"));
       /*
       * D:\Environment\java\jre\lib\charsets.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\deploy.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\ext\access-bridge-64.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\ext\cldrdata.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\ext\dnsns.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\ext\jaccess.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\ext\jfxrt.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\ext\localedata.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\ext\nashorn.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\ext\sunec.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\ext\sunjce_provider.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\ext\sunmscapi.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\ext\sunpkcs11.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\ext\zipfs.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\javaws.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\jce.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\jfr.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\jfxswt.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\jsse.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\management-agent.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\plugin.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\resources.jar;
       * D:\Environment\java\jre\lib\rt.jar;
       * D:\project\java-design\out\production\design02;
       * D:\IDEA\IntelliJ IDEA 2020.1.1\lib\idea_rt.jar
        */
    }
}

双亲委派机制:如果自己定义和jdk同名的类,运行时虚拟机会在系统的类加载器中寻找,再去扩展类加载器中寻找,再去根加载器中寻找,如果存在同名的类,会使用根加载器中的类,而不使用自己定义的类

5、创建运行时类的对象

//获得类的信息
public class ClassDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, NoSuchFieldException, NoSuchMethodException {
        Class c1 = Class.forName("com.study.basis.Student");
        //获得包名+类名
        Student student = new Student();
        Class c2 = student.getClass();
        System.out.println(c2);
        //获得类的信息
        System.out.println(c1.getName());//获得包名+类名
        System.out.println(c1.getSimpleName());//获得类名
        //获得类的属性
        System.out.println("=======================");
        Field[] fields = c1.getFields();//获取pubilc属性
        fields = c1.getDeclaredFields();//获取类的任何属性
        for (Field field : fields) {
            System.out.println(field);
        }
        //获得指定属性的值
        Field name = c1.getDeclaredField("name");
        System.out.println(name);
        //获得类的方法
        System.out.println("=========================");
        Method[] methods = c1.getMethods();//获得本类和父类的所有public方法
        for (Method method : methods) {
            System.out.println("methods " + method);
        }
        System.out.println("=========================");
        Method[] decmethods = c1.getDeclaredMethods();//获得本类的所有方法
        for (Method method : decmethods) {
            System.out.println("decmethods " + method);
        }
        //获得指定方法
        //需要传参数的原因:存在重载,参数可找到指定的方法
        System.out.println("=========================");
        Method getName = c1.getMethod("getName", null);
        Method getName = c1.getDeclaredMethods();("getName", null);
        Method setName = c1.getMethod("setName", String.class);
        Method setName = c1.getDeclaredMethods()("setName", String.class);
        System.out.println(getName);
        System.out.println(setName);
        //获得构造器
        System.out.println("=========================");
        Constructor[] constructors = c1.getConstructors();
        for (Constructor constructor : constructors) {
            System.out.println("getConstructors " + constructor);
        }
        System.out.println("=========================");
        Constructor[] constructors1 = c1.getDeclaredConstructors();
        for (Constructor constructor : constructors1) {
            System.out.println("getDeclaredConstructors " + constructors1);
        }
        //获得指定的构造器
        Constructor getDeclaredConstructor = c1.getDeclaredConstructor(String.class, int.class);
        System.out.println("指定构造器" + getDeclaredConstructor);
    }
}

6、有了Class对象能做什么?

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

//动态创建对象,通过反射
public class ClassDemo2 {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException, NoSuchMethodException, InvocationTargetException, NoSuchFieldException {
        //获得Class对象
        Class c1 = Class.forName("com.study.basis.Student");

        //构造一个对象
//        Student student = (Student)c1.newInstance();//本质是调用了类的无参构造
//        System.out.println(student);

        //通过构造器创建对象
        Constructor constructor = c1.getDeclaredConstructor(String.class,int.class,int.class);
        Student student2 = (Student)constructor.newInstance("小明",18,001);
        System.out.println(student2);

        //通过反射调用普通方法
        Student student3 = (Student)c1.newInstance();
        //通过反射获得一个方法
        Method setName = c1.getMethod("setName", String.class);

        //invoke:激活的意思
        //(对象,"方法的值")

        setName.invoke(student3,"小乐");
        System.out.println(student3.getName());

        //通过反射操作属性
        Student student4 = (Student)c1.newInstance();
        Field name = c1.getDeclaredField("name");

        //不能直接操作私有属性,我们需要关闭程序的安全检测,属性或方法的setAccessible(true).
        name.setAccessible(true);
        name.set(student4,"小花");
        System.out.println(student4.getName());
    }

}

7、反射操作泛型

  1. Java采用泛型擦除的机制来引入泛型, Java中的泛型仅仅是给编译器javac使用的,确保数据的安全性和免去强制类型转换问题,但是, 一旦编译完成,所有和泛型有关的类型全部擦除。
  2. 为了通过反射操作这些类型, Java新增了ParameterizedType , GenericArrayType ,TypeVariable和WildcardType几种类型来代表不能被归一-到Class类中的类型但是又和原始类型齐名的类型。
    1. ParameterizedType :表示- -种参数化类型,比如Collection
    2. GenericArrayType :表示一种元素类型是参数化类型或者类型变量的数组类型
    3. TypeVariable :是各种类型变量的公共父接口
    4. WildcardType :代表-种通配符类型表达式
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import java.util.List;
import java.util.Map;

public class Demo10 {
    public void test01 (Map<String,User> map, List<User> list){
        System.out.println("test01");
    }
    public Map<String, User> test02(){
        System.out.println("test02");
        return null;
    }

    public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException {
        Method method = Demo10.class.getMethod("test01",Map.class,List.class);
        Type[] genericParameterTypes= method.getGenericParameterTypes();
        for (Type genericParameterType : genericParameterTypes) {
            System.out.println("参数范型"+genericParameterType);
            if (genericParameterType instanceof ParameterizedType){
                Type[] actualTypeAnguments=((ParameterizedType)(ParameterizedType) genericParameterType).getActualTypeArguments();
                for (Type actualTypeAngument : actualTypeAnguments) {
                    System.out.println("实际参数范型"+actualTypeAngument);
                }
            }
        }
        Method method1 = Demo10.class.getMethod("test02",null);
        Type getGenericReturnType= method1.getGenericReturnType();
        if (getGenericReturnType instanceof  ParameterizedType) {
            Type[] actualTypeArguments = ((ParameterizedType) getGenericReturnType).getActualTypeArguments();
            for (Type actualTypeArgument : actualTypeArguments) {
                System.out.println("返回值范型" + actualTypeArgument);
            }
        }
    }
}

8、反射操作注解

  1. getAnnotations
  2. getAnnotation
public class Demo11 {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, NoSuchFieldException {
        Class c1 = Class.forName("com.reflection.Student2");
        //通过反射获取注解
        Annotation[] annotations = c1.getAnnotations();
        for (Annotation annotation : annotations) {
            System.out.println(annotation);//@com.reflection.Table(value=db_student)
        }
        //获得注解中的value值
        Table table = (Table)c1.getAnnotation(Table.class);
        String value = table.value();
        System.out.println(value);//db_student
        //获得类指定的注解
        Field f = c1.getDeclaredField("name");
        Filed annotation=f.getAnnotation(Filed.class);
        System.out.println(annotation.columnName());//db_name
        System.out.println(annotation.length());//3
        System.out.println(annotation.type());//varchar
    }

}
@Table("db_student")
class Student2{
    @Filed(columnName = "db_id",type = "int",length = 10)
    private int id;
    @Filed(columnName = "db_age",type = "int",length = 10)
    private int age;
    @Filed(columnName = "db_name",type = "varchar",length = 3)
    private String name;
    public Student2(){}

    public Student2(int id, int age, String name) {
        this.id = id;
        this.age = age;
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
//类名的注解
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Table{
    String value();
}
@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Filed{
    String columnName();
    String type();
    int length();
}
 @Filed(columnName = "db_name",type = "varchar",length = 3)
    private String name;
    public Student2(){}

    public Student2(int id, int age, String name) {
        this.id = id;
        this.age = age;
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
//类名的注解
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Table{
    String value();
}
@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Filed{
    String columnName();
    String type();
    int length();
}
这篇关于Java基础语法03的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!