本文来自zyyoona7,zyyoona7的blog链接为:http://www.jianshu.com/p/6d2cc30e4687。本文主要是直播界面中点赞效果,当然也可以用OpenGL去做。
zyyonna7简介:本人是一名Android开发者,从大学开始接触Android,现在工作刚好满两年。在这两年中自己觉得成长了很多很多,过去的两年中做了很多公司项目,每个项目中都充当比较重要的角色。坚持用blog在不断提升自己。
先来展示下效果图:
大家看到效果应该都不陌生,网上已经有很多相同的效果,但是网上大多是通过动画来实现,而我这个是通过自定义 SurfaceView 来实现。这个想法主要来自于反编译映客 App,虽然看不到源码,但给我提供了思路。接下来进入正题~
自定义 SurfaceView 需要三点:继承 SurfaceView、实现SurfaceHolder.Callback、提供渲染线程。
继承 SurfaceView不需要多说,说一下 SurfaceHolder.Callback 需要实现的三个方法:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) : 当 Surface 第一次创建后会立即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制 Surface。
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) : 当 Surface 的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用该函数,在 surfaceCreated() 调用后该函数至少会被调用一次。
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) : 当 Surface 被销毁前会调用该函数,该函数被调用后就不能继续使用 Surface 了,一般在该函数中来清理使用的资源。
下面提供一个自定义 SurfaceView 的一个简单模板:
public class SimpleSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { // 子线程标志位 private boolean isRunning; //画笔 private Paint mPaint; public SimpleSurfaceView(Context context) { super(context, null); } public SimpleSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); //... getHolder().addCallback(this); setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); this.setKeepScreenOn(true); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { isRunning = true; //启动渲染线程 new Thread(this).start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { isRunning = false; } @Override public void run() { while (isRunning) { Canvas canvas = null; try { canvas = getHolder().lockCanvas(); if (canvas != null) { // draw something drawSomething(canvas); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (canvas != null) { getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); } } } } /** * draw something * * @param canvas */ private void drawSomething(Canvas canvas) { }}
HeartView 实现主要分为3部分:
初始化值,向集合中添加 Heart 对象
通过三阶贝塞尔曲线实时计算每个 Heart 对象的坐标
在渲染线程遍历集合,画出 bitmap
首先说下三阶贝塞尔曲线的几个主要参数:起始点、结束点、控制点1、控制点2、时间(从 0 到 1 )。对贝塞尔曲线不了解的或者想更详细的了解的可以看一下 Path 之贝塞尔曲线 这边文章。
接着来看一下 Heart 类中的主要属性:
public class Heart { //实时坐标 private float x; private float y; //起始点坐标 private float startX; private float startY; //结束点坐标 private float endX; private float endY; //三阶贝塞尔曲线(两个控制点) //控制点1坐标 private float control1X; private float control1Y; //控制点2坐标 private float control2X; private float control2Y; //实时的时间 private float t=0; //速率 private float speed;}
通过三阶贝塞尔曲线函数来计算实时坐标的公式如下:
//三阶贝塞尔曲线函数float x = (float) (Math.pow((1 - t), 3) * start.x + 3 * t * Math.pow((1 - t), 2) * control1.x + 3 * Math.pow(t, 2) * (1 - t) * control2.x + Math.pow(t, 3) * end.x);float y = (float) (Math.pow((1 - t), 3) * start.y + 3 * t * Math.pow((1 - t), 2) * control1.y + 3 * Math.pow(t, 2) * (1 - t) * control2.y + Math.pow(t, 3) * end.y);
有了公式,有了 Heart 类,我们还需要在 Heart 初始化的时候,给它的属性随机设置初始值,代码如下:
//Heart.java /** * 重置下x,y坐标 * 位置在最底部的中间 * * @param x * @param y */ public void initXY(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; } /** * 重置起始点和结束点 * * @param width * @param height */ public void initStartAndEnd(float width, float height) { //起始点和结束点为view的正下方和正上方 this.startX = width / 2; this.startY = height; this.endX = width / 2; this.endY = 0; initXY(startX,startY); } /** * 重置控制点坐标 * * @param width * @param height */ public void initControl(float width, float height) { //随机生成控制点1 this.control1X = (float) (Math.random() * width); this.control1Y = (float) (Math.random() * height); //随机生成控制点2 this.control2X = (float) (Math.random() * width); this.control2Y = (float) (Math.random() * height); //如果两个点重合,重新生成控制点 if (this.control1X == this.control2X && this.control1Y == this.control2Y) { initControl(width, height); } } /** * 重置速率 */ public void initSpeed() { //随机速率 this.speed = (float) (Math.random() * 0.01 + 0.003); }//HeartView.java /** * 添加heart */ public void addHeart() { Heart heart = new Heart(); initHeart(heart); mHearts.add(heart); } /** * 重置 Heart 属性 * * @param heart */ private void initHeart(Heart heart) { //mWidth、mHeight 分别为 view 的宽、高 heart.initStartAndEnd(mWidth, mHeight); heart.initControl(mWidth, mHeight); heart.initSpeed(); }
万事具备,只欠东风。属性都已经准备就绪,接下来就开始画了:
//HeartView.java @Override public void run() { while (isRunning) { Canvas canvas = null; try { canvas = getHolder().lockCanvas(); if (canvas != null) { //开始画 drawHeart(canvas); } } catch (Exception e) { Log.e(TAG, "run: " + e.getMessage()); } finally { if (canvas != null) { getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); } } } } /** * 画集合内的心形 * @param canvas */ private void drawHeart(Canvas canvas) { //清屏~ canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); for (Heart heart : mHearts) { if (mBitmapSparseArray.get(heart.getType()) == null) { continue; } //会覆盖掉之前的x,y数值 mMatrix.setTranslate(0, 0); //位移到x,y mMatrix.postTranslate(heart.getX(), heart.getY()); //缩放 //mMatrix.postScale(); //旋转 //mMatrix.postRotate(); //画bitmap canvas.drawBitmap(mBitmapSparseArray.get( heart.getType()), mMatrix, mPaint); //计算时间 if (heart.getT() < 1) { heart.setT(heart.getT() + heart.getSpeed()); //计算下次画的时候,x,y坐标 handleBezierXY(heart); } else { removeHeart(heart); } } } /** * 计算实时的点坐标 * * @param heart */ private void handleBezierXY(Heart heart) { float x = (float) (Math.pow((1 - heart.getT()), 3) * heart.getStartX() + 3 * heart.getT() * Math.pow((1 - heart.getT()), 2) * heart.getControl1X() + 3 * Math.pow(heart.getT(), 2) * (1 - heart.getT()) * heart.getControl2X() + Math.pow(heart.getT(), 3) * heart.getEndX()); float y = (float) (Math.pow((1 - heart.getT()), 3) * heart.getStartY() + 3 * heart.getT() * Math.pow((1 - heart.getT()), 2) * heart.getControl1Y() + 3 * Math.pow(heart.getT(), 2) * (1 - heart.getT()) * heart.getControl2Y() + Math.pow(heart.getT(), 3) * heart.getEndY()); heart.setX(x); heart.setY(y); }
画完了,然我们写在 demo 里欣赏一下效果吧,使用代码如下:
//xml<com.zyyoona7.heartlib.HeartView android:id="@+id/heart_view" android:layout_width="250dp" android:layout_height="250dp" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_marginBottom="40dp"/>//javamHeartView = (HeartView) findViewById(R.id.heart_view);mHeartView.addHeart();
大功告成,效果图就回到顶部查看吧~需要查看完整代码请点击 Github 地址:HeartView