C/C++教程

谈谈对IOC的理解

本文主要是介绍谈谈对IOC的理解,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

IOC有三点:容器概念、控制反转、依赖注入。

IOC容器
实际上就是一个map(key,value),里面存放的时各种对象(在xml里配置的bean节点、@repository、@service、@controller、@component),在项目启动的时候或读取配置文件里面的bean节点,根据全限定类名使用反射创建对象放到map里。

这时map里面就有各种对象了,接下来我们再代码里需要用到里面的对象时,再通过DI注入(@Autowired、@Resource等注解,xml里bean节点内的ref属性,项目启动的时候会读取xml节点ref属性注入,也会扫描这些注解,根据类型或名称注入)。

控制反转
没有引入IOC容器之前,对象A依赖于对象B,那么对象A在初始化或者运行到某一点的时候,自己必须主动去创建对象B或者使用已经创建的对象B。无论时创建还是使用对象B,控制权都在程序员手中。

引入IOC容器之后,对象A与对象B之间失去了直接联系,当对象A运行到需要对象B的时候,IOC容器会主动创建一个对象B注入到对象A需要的地方 (注意时IOC容器创建)

通过前后对比,不难看出:对象A获得依赖对象B的过程,由主动行为变成了被动行为,控制权颠倒过来了,这就是控制反转名称的由来

全部对象的控制权全部上缴给IOC容器,所以IOC容器成了整个系统的关键核心,他起到类似“粘合剂”的作用,把系统中所有对象粘合到一起发挥作用,如果没有这个粘合剂,对象与对象之间会彼此失去联系,这就是有人把IOC容器比喻成“粘合剂”的由来。

依赖注入
获得依赖对象的过程被反转了。控制被反转之后,获得依赖对象的过程由自身管理变为了由IOC容器自动注入。依赖注入是实现IOC的方法,就是由IOC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。

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