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漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

本文主要是介绍漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

 小灰 程序员小灰

在上一期,我们介绍了一种特殊的数据结构 “哈夫曼树”,也被称为最优二叉树。没看过的小伙伴可以点击下方链接:


漫画:什么是 “哈夫曼树” ?


那么,这种数据结构究竟有什么用呢?我们今天就来揭晓答案。

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计算机系统是如何存储信息的呢?


计算机不是人,它不认识中文和英文,更不认识图片和视频,它唯一“认识”的就是0(低电平)和1(高电平)。


因此,我们在计算机上看到的一切文字、图像、音频、视频,底层都是用二进制来存储和传输的。


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从狭义上来讲,把人类能看懂的各种信息,转换成计算机能够识别的二进制形式,被称为编码


编码的方式可以有很多种,我们大家最熟悉的编码方式就属ASCII码了。


在ASCII码当中,把每一个字符表示成特定的8位二进制数,比如:

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显然,ASCII码是一种等长编码,也就是任何字符的编码长度都相等。

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为什么这么说呢?让我们来看一个例子:


假如一段信息当中,只有A,B,C,D,E,F这6个字符,如果使用等长编码,我们可以把每一个字符都设计成长度为3的二进制编码:


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如此一来,给定一段信息 “ABEFCDAED”,就可以编码成二进制的 “000 001 100 101 010 011 000 100 011”,编码总长度是27。


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但是,这样的编码方式是最优的设计吗?如果我们让不同的字符对应不同长度的编码,结果会怎样呢?比如:


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如此一来,给定的信息 “ABEFCDAED”,就可以编码成二进制的 “0 00 10 11 01 1 0 10 1”,编码的总长度只有14。


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哈夫曼编码(Huffman Coding),同样是由麻省理工学院的哈夫曼博所发明,这种编码方式实现了两个重要目标:


1.任何一个字符编码,都不是其他字符编码的前缀。

2.信息编码的总长度最小。

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哈夫曼编码的生成过程是什么样子呢?让我们看看下面的例子:


假如一段信息里只有A,B,C,D,E,F这6个字符,他们出现的次数依次是2次,3次,7次,9次,18次,25次,如何设计对应的编码呢?


我们不妨把这6个字符当做6个叶子结点,把字符出现次数当做结点的权重,以此来生成一颗哈夫曼树:


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这样做的意义是什么呢?


哈夫曼树的每一个结点包括左、右两个分支,二进制的每一位有0、1两种状态,我们可以把这两者对应起来,结点的左分支当做0,结点的右分支当做1,会产生什么样的结果?


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这样一来,从哈夫曼树的根结点到每一个叶子结点的路径,都可以等价为一段二进制编码:


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上述过程借助哈夫曼树所生成的二进制编码,就是哈夫曼编码


现在,我们面临两个关键的问题:


首先,这样生成的编码有没有前缀问题带来的歧义呢?答案是没有歧义。


因为每一个字符对应的都是哈夫曼树的叶子结点,从根结点到这些叶子结点的路径并没有包含关系,最终得到的二进制编码自然也不会是彼此的前缀。


其次,这样生成的编码能保证总长度最小吗?答案是可以保证。


哈夫曼树的重要特性,就是所有叶子结点的(权重 X 路径长度)之和最小。


放在信息编码的场景下,叶子结点的权重对应字符出现的频次,结点的路径长度对应字符的编码长度。


所有字符的(频次 X 编码长度)之和最小,自然就说明总的编码长度最小。


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这段代码中,Node类增加了一个新字段code,用于记录结点所对应的二进制编码。


当哈夫曼树构建之后,就可以通过递归的方式,从根结点向下,填充每一个结点的code值。


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这篇关于漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!