1、map的作用
可以实现各种类型的映射。可以用数组来类比,都是由下标和值组成,但数组用法很局限,下标不能是负数,而且开数组需要消耗太多的内存,开到10^7就内存超限了。因此,很多时候都用高级的map类或vector类来代替数组。其里面的成员函数为我们写程序提供了很多便利。
2、map的定义
map<下标类型,值类型> 变量名;
如:
int对int型 map<int,int> a;
int对double型 map<int,double> a;
double对int型 map<double,int> a;
还可以是结构体(类)对结构体(类)等,用法如下:
代码:
#include<iostream>//c++标准头文件,可以使用cout,cin等标准编译用法 #include<map>//使用map需要带上这个文件 #include<string>//字符串一般都用这个代替c语言中char数组 #include<vector> using namespace std;//命名空间,防止重名给程序带来各种隐患,使用cin,cout,map,vector,queue时都要使用 struct a//定义结构体a { int x; bool operator <(const a c)const { return x<c.x; } }; struct b//定义结构体b { int y; }; int main()//主函数 { map<int,int> var1;//举例子,int对int,定义 var1[-5]=3;//-5映射3 var1[6]=2;//6映射2 cout<<"int对int用法:"<<endl; cout<<"var1[-5]="<<var1[-5]<<endl; cout<<"var1[6]="<<var1[6]<<endl; cout<<"var1[3]="<<var1[3]<<endl<<endl;//没有赋值,初始都为0 // //int对结构体a map<int,a> var2; struct a value1,value2;//用结构体定义一个变量value1和一个变量value2 value1.x=111; value2.x=222;//给成员赋值 var2[3]=value1; var2[5]=value2; cout<<"int对结构体a的用法"<<endl; cout<<"var2[3].x="<<var2[3].x<<endl; cout<<"var2[5].x="<<var2[5].x<<endl; cout<<"var2[6].x="<<var2[6].x<<endl;//没赋值就是一个原始结构体 var2[6].x=333;//可以直接修改 cout<<"修改后"<<endl<<"var2[6].x="<<var2[6].x<<endl<<endl; // //结构体a对结构体b map<a,b> var3; a value3; b value4; value3.x=444; value4.y=555; var3[value3]=value4;//map的下标是有序的,使用结构体当下标时需要重载运算符 cout<<"结构体a对结构体b:"<<endl; cout<<"var3[value3].y="<<var3[value3].y<<endl; value4.y=666; cout<<"修改value4.y的值为666后"<<endl<<"var3[value3].y="<<var3[value3].y<<endl;//map映射不是地址映射而是值映射 value3.x=777; cout<<"修改value3.x的值为777后"<<endl<<"var3[value3].y="<<var3[value3].y<<endl<<endl;//map映射不是地址映射而是值映射 // //string对int map<string,int> var4; string s1("abc"),s2("cba"); var4[s1]=1; var4[s2]=2; cout<<"string对int"<<endl; cout<<"var4[s1]="<<var4[s1]<<endl;//实际可以理解为"abc"=1; cout<<"var4[s2]="<<var4[s2]<<endl;//实际可以理解为"cba"=2 // //map,vector,queue,set联合使用还可以实现一对多,多对一,映射队列等多种用法,讲解还需要其它很多知识,下次再一一详解啦 }
运行结果:
int对int用法: var1[-5]=3 var1[6]=2 var1[3]=0 int对结构体a的用法 var2[3].x=111 var2[5].x=222 var2[6].x=0 修改后 var2[6].x=333 结构体a对结构体b: var3[value3].y=555 修改value4.y的值为666后 var3[value3].y=555 修改value3.x的值为777后 var3[value3].y=0 string对int var4[s1]=1 var4[s2]=2
3、map的常用的成员函数
begin() //返回指向map头部的迭代器,遍历的时候经常需要用到 end() //返回指向map尾部后一位的迭代器 rebegin() //返回指向map头部的迭代器 rend() //返回指向map尾部后一位的迭代器 size() //返回map中元素的个数 erase() //删除一个元素 find() //查找一个元素 empty() //查看是否为空
map的成员函数常用的就几个,比较好上手
4、map遍历
需要使用迭代器,用法如下:
代码:
#include<iostream> #include<map> using namespace std; int main() { map<int,int> a; a[1]=2; a[3]=4; a[5]=6; a[9]=10;//a[7]和a[9]是乱序的遍历时map会自动排序 a[7]=8; map<int,int>::iterator it;//使用迭代器 for(it=a.begin();it!=a.end();it++) { cout<<"a["<<it->first<<"]="<<it->second<<endl; } //it->first是下标,it->second是值 }
运行结果:
a[1]=2 a[3]=4 a[5]=6 a[7]=8 a[9]=10
刚接触肯定会觉得难,多些做题多些用,熟悉了就容易了,兄弟萌,加油!!!
文章尚有不足,欢迎大牛们指正
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