Java教程

观察者模式 (Observer Pattern)

本文主要是介绍观察者模式 (Observer Pattern),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

是什么,有什么用

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新.

要点

观察者模式也可称为发布者/订阅者模式,其中有两个类别,一个是发布者(Subject),代表一,另一个是订阅者(Observer),代表多。发布者手握一些数据,每次这些数据更新的时候,都会自动通知订阅者。

如何实现这种依赖关系,一般Subject和Observer都继承于一个抽象基类或者实现一个接口。

Subject里面有:

  • 数据成员
  • 一个Observers的动态数组,存着它的订阅者们
    • 数组的注册方法register
    • 数组的删除方法unregister
    • 向所有订阅者发布消息的方法notiftObservers,相当于遍历数组,对每个数组元素都调用一次update方法

Observer需要

  • 实现updatedate接口

For Java

  • 有专门的类可以调用
  • Subject对应java.util.Obeservable
  • Oberver对应java.util.Obeserver

For C#

  • 没有多继承的特性,因此耦合较强,但是可以通过事件委托使耦合度降低

CPP实现

class Observer // :boost::noncopyable
{
public:
	virtual ~Observer();
	virtual void update()=0;	// 纯虚函数
	// ...
};


class Observable // :boost::noncopyable
{
public:
	void register_(Observer *);
	void unregister(Observer *);	
	
	
	void notifyObservers(){
		for(Observer* x : observers){
		x->update();	// 在多线程环境下该语句会出问题
		}
	/* 线程1:正在析构Observer a,但是还没从a的发布者那里unregister
	 * 线程2:正在update
	 * 解决思路:
	 * 使用智能指针
	 * 使用锁
	 */
	}

private:
	std::vector<Observers*> observers_;
};

参考

  1. 《大话设计模式》
  2. 《HeadFirst设计模式》
这篇关于观察者模式 (Observer Pattern)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!