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计算机网络--大厂常见问题(2)

本文主要是介绍计算机网络--大厂常见问题(2),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

TCP协议如何保证可靠性?

答:序列号保证按序到达,ACK保证不丢包,确认应答,超时重传,连接管理,流量控制,拥塞控制。(每一个都需要详细的了解)

TCP是怎么判断丢包的?

答:序号只要知道开始的顺序,比如说,1.5.2.3.4,当收到第一个1时,第二个5没有收到,就直接收到了2.3,那么可以判断为丢包。(如果往下只收到一个,那么不能直接断定,很可能是网络延迟的原因,最少判断缺少的这个包之后按顺序来了两个以上)

UDP为了提高可靠性应该加那些东西

答:(可以参照TCP协议可靠性传输的方式,只是实现不在传输层,实现移动到了应用层),实现确认机制,重传机制,窗口确认机制。如果不利于LINUX协议栈以及上层socket机制,自己通过抓包和发包的方式去实现可靠性传输,必须实现如下功能:
发送:包的分片,包确认,包的重发
接收:包的调序,包的序号确认
目前如下程序利用UDP实现了可靠的数据传输。分别为RUDP,RTP,UDT

KCP(快速可靠协议)游戏常用协议

答:KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。KCP有正常模式和快速模式两种,通过以下策略达到提高流速的结果:

<1>RTO翻倍vs不翻倍:TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速模式后不x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。

<2>选择性重传 vs 全部重传:TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据,KCP是选择性重传,只重传真正丢失的数据包。

<3>快速重传:发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5,当收到ACK3时,KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。

<4>延迟ACK vs 非延迟ACK :TCP为了充分利用带宽,延迟发送ACK(NODELAY都没用),这样超时计算会算出较大RTT时间,延长了丢包时的判断过程。KCP的ACK是否延迟发送可以调节。

<5>UNA vs ACK+UNA :ARQ模型响应有两种,
UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到),光用 UNA会导致丢包时全部重传,光用 ACK又会导致 ACK丢失成本太高。KCP有单独ACK,且数据包和ACK包都带UNA信息,有效降低ACK丢失成本。

<6>非退让流控:KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。

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