Android开发

Android面试必备的集合源码详解,附超全教程文档

本文主要是介绍Android面试必备的集合源码详解,附超全教程文档,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

开头

通常作为一个Android APP开发者,我们并不关心Android的源代码实现,不过随着Android开发者越来越多,企业在筛选Android程序员时越来越看中一个程序员对于Android底层的理解和思考,这里的底层主要就是Android Framewok中各个组件的运行原理,例如Binder的运行机制、ServiceManager的作用等等。

在Android面试中,关于 Framework 的问题是必备的,但是这些关于字节跳动 Framework 的高频面试题你都掌握了吗?

一、Java初中级面试题

1.容器(HashMap、HashSet、LinkedList,HashSet等)
2.内存模型
3.JVM、Davilk、ART 三者的原理和区别
4.垃圾回收机制
5.类加载方案
6.说说你对Java 反射的理解
7.说说你对动态代理的理解
8.什么是线程池,如何使用?为什么要使用线程池?
9.在多线程运行过程中,解决安全性问题?
10.设计模式(六大基本原则)
11.Java 中引用类型都有哪些?
12.Java 的泛型
13.String、StringBuffer 和 StringBuilder 的区别
14.关键字 final 和 static 是怎么使用的?
15.什么是重载,什么是重写,有什么区别?
16.说说你在项目开发过程中,常用的几种设计模式?
17.java 中==和 equals 和 hashCode 有哪些区别?
18.utf-8 编码中的中文占几个字节;int 型几个字节?
19.JAVA 的异常体系是怎样的
20.谈谈你对解析与分派的认识。

二、Android初中级

1.Activity的四大启动模式,以及应用场景?
2.Activity中onStart和onResume的区别?
3.平时如何有使用屏幕适配吗?原理是什么呢?
4.Android消息机制介绍?
5.Looper在主线程中死循环为什么没有导致界面的卡死?
6.IdleHandler介绍?
7.View事件分发机制和View绘制原理
8.Bitmap的内存计算方式?
9.Bitmap的高效加载?
10.源码分析:AMS 、PMS、Handler,Binder
11.Android是如何通过Activity进行交互的?
12.Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)
13.横竖屏切换时Activity的生命周期
14.Android中进程的级别和它们的区别
15.Android版本的新特性你知道哪些?
16.Android有哪些序列化方式?
17.什么是ANR 如何避免它?
18.AsyncTask的缺陷和问题,说说他的原理。
19.android中有哪几种解析xml的类,官方推荐哪种?以及它们的原理和区别?
20.Android为每个应用程序分配的内存大小是多少

三、Kotlin相关(初中级)

1.说一下使用kotlin的几大好处
2.为什么kotlin跟Java具有互相的操作性?
3.说一下Kotlin的伴生对象
4.协程能解决什么问题
5.Kotlin里的Extension Functions实现原理分析
6.kotlin中的抽象有什么作用?
7.Kotlin Null检测机制是怎样的?
8.Kotlin中的高阶函数,说说你的理解
9.Kotlin 编译为什么比Java慢?
10.Kotlin 泛型的 in 和 out 有什么用?
11.Kotlin 扩展功能有什么用?
12.==、===和equal的区别?
13.Kotlin中默认参数的作用以及原理?
14.Kotlin中常用的类的修饰符有哪些?
15.Kotlin中的内部类和Java中的内部类有什么不同?
16.使用实化类型参数解决泛型擦除的原理是什么?

四、算法

1.说一下使用kotlin的几大好处
2.为什么kotlin跟Java具有互相的操作性?
3.说一下Kotlin的伴生对象
4.协程能解决什么问题
5.Kotlin里的Extension Functions实现原理分析
6.kotlin中的抽象有什么作用?
7.Kotlin Null检测机制是怎样的?
8.Kotlin中的高阶函数,说说你的理解
9.Kotlin 编译为什么比Java慢?
10.Kotlin 泛型的 in 和 out 有什么用?
11.Kotlin 扩展功能有什么用?
12.==、===和equal的区别?
13.Kotlin中默认参数的作用以及原理?
14.Kotlin中常用的类的修饰符有哪些?
15.Kotlin中的内部类和Java中的内部类有什么不同?
16.使用实化类型参数解决泛型擦除的原理是什么?

五、计算机网络

1.Http与Https两者的区别
2.从网络加载一个10M 的图片,说下注意事项
3.网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的
4.自己去设计网络请求框架,怎么做?
5.TCP 的 3 次握手和四次挥手…
6.三次握手为什么要传回 SYN,为什么要ACK
7.DNS解析过程
8.谈谈你对安卓签名的理解。
9.TCP/IP四层协议有哪些结构与功能
10.TCP 利用滑动窗口实现流量控制的机制
11.在浏览器中输入url地址后显示主页的过程
12.常见的Http状态码
13.HTTPS是如何保证安全的?
14.HTTPS的中间人攻击是什么?
15.如何理解HTTP协议是无状态的?
16.ping命令基于哪一层协议的原理是什么?

六、Framework源码相关

1.Glide的缓存机制
2.EventBus
3.LeakCanary原理
4.ARouter框架解决了什么问题,内部原理是怎样?
5.RxJava 的线程切换原理
6.RxJava用到哪些设计模式?
7.Retrofit 动态代理的理解
8.OkHttp 内部原理的理解
9.事件分发机制是怎样的?设计者为什么要设置拦截?
10.Android是如何通过View进行渲染的?
11.Android App 安装的流程是怎样的?
12.Android事件分发流程是怎样的?
13.Android插件化原理知道吗?
14.Android 组件化管理模式是怎样?
15.Android 使用Hook去拦截过系统源码吗?

七、Flutter相关

1.Dart 当中的 「…」表示什么意思?
2.Dart 的作用域
3.Dart 是不是单线程模型?是如何运行的?
4.Dart 是如何实现多任务并行的?
5.说一下Dart异步编程中的 Future关键字?
6.说一下Dart异步编程中的 Stream数据流?
7.Stream 有哪两种订阅模式?分别是怎么调用的?
8.await for 如何使用?
9.说一下 mixin机制?
10.请简单介绍下Flutter框架,以及它的优缺点?
11.介绍下Widget、State、Context 概念 - Widget
12.简述Widgets、RenderObjects 和 Elements的关系
13.什么是状态管理,你了解哪些状态管理框架?
14.简述Flutter的绘制流程
15.Flutter 是如何与原生Android、iOS进行通信的?

最后

跳槽季整理面试题已经成了我多年的习惯!在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

本文在开源项目:【腾讯文档 】中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
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