看看以下C ++程序的输出:
#include<iostream> using namespace std; class Test { protected: int x; public: Test (int i):x(i) { } void fun() const { cout << "fun() const called " << endl; } void fun() { cout << "fun() called " << endl; } }; int main() { Test t1 (10); const Test t2 (20); t1.fun(); t2.fun(); return 0; }
输出:上面的程序编译并运行良好,并产生以下输出。
fun() called
fun() const called
两种方法'void fun()const'和'void fun()'具有相同的签名,除了一个是const而另一个不是。另外,如果我们仔细看一下输出,会发现在const对象上调用了“ const void fun()”,而在非const对象上调用了“ void fun()”。
C ++允许根据const类型重载成员方法。当函数返回引用或指针时,基于const类型的重载可能会很有用。我们可以使一个函数const返回一个const引用或const指针,另一个非const函数返回一个非const引用或指针。
参数呢?
与const参数有关的规则很有趣。让我们首先看下面的两个例子。程序1编译失败,但是程序2编译并运行正常。
// PROGRAM 1 (Fails in compilation) #include<iostream> using namespace std; void fun(const int i) { cout << "fun(const int) called "; } void fun(int i) { cout << "fun(int ) called " ; } int main() { const int i = 10; fun(i); return 0; }
输出:
编译器错误:重新定义“ void fun(int)”
// PROGRAM 2 (Compiles and runs fine) #include<iostream> using namespace std; void fun(char *a) { cout << "non-const fun() " << a; } void fun(const char *a) { cout << "const fun() " << a; } int main() { const char *ptr = "ssss"; fun(ptr); return 0; }
输出:
const fun()ssss
只有当const参数是引用或指针时,C ++才允许基于参数的常数重载函数。这就是程序1编译失败,但程序2正常运行的原因。这条规则实际上是有道理的。在程序1中,参数“ i”按值传递,因此fun()中的“ i”是main()中“ i”的副本。因此fun()无法修改main()的“ i”。因此,接收“ i”作为常量参数还是普通参数都没有关系。当我们通过引用或指针传递时,我们可以修改引用或指向的值,因此我们可以有两个版本的函数,一个可以修改引用或指向的值,另一个不能。
作为练习,预测以下程序的输出:
#include<iostream> using namespace std; void fun(const int &i) { cout << "fun(const int &) called "; } void fun(int &i) { cout << "fun(int &) called " ; } int main() { const int i = 10; fun(i); return 0; }
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