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Unity3d C#解决transform.LookAt朝向前后翻转问题(含源码)

本文主要是介绍Unity3d C#解决transform.LookAt朝向前后翻转问题(含源码),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一修改模型

transform.LookAt功能是当前节点的Z 轴正方向看向指定节点,所以让模型人员协助修改坐标系即可以解决该问题,使模型的正向为z轴即可。

二加节点修正

一的方式也可以自己来修正,就是将节点的外层套一个空节点,并将内部节点的Y轴(可能为其它轴)旋转设置为180。
参考如下图:
在这里插入图片描述

三看向对称点

这种方式主要以打补丁的形式,对当前工程不想改动太多的情况。
这需要调用LookAt的重载函数,看向某个点。
需要求出看向节点相对于当前节点的对称点:

Vector3 GetSymmetryPoint() {
        return new Vector3(
            transform.position.x * 2 - LookTran.position.x, 
            transform.position.y * 2 - LookTran.position.y, 
            transform.position.z * 2 - LookTran.position.z);
    }

如上就是求出对称点位置。

之后调用即可:

transform.LookAt(GetSymmetryPoint());
这篇关于Unity3d C#解决transform.LookAt朝向前后翻转问题(含源码)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!