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上有不少人对 Rust
的工程如何进行组织, 以及如何才能进行更加完善的测试进行了一些讨论.下面的文章给出了一个 web
服务的例子, 演示了如何来组织 Rust
中的模块, 以及如何让代码更加具有测试性.原文链接: https://medium.com/better-programming/structuring-rust-project-for-testability-18207b5d0243
ANTLER
是一个无纹理的渲染引擎.通过编写类似下面的格式的配置, 既可以让引擎渲染出非常炫酷的效果.
{ tree: { Here: { // Adaptive-tree settings specified here: tar_tris: 5, // Target num triangles per leaf cell. max_depth: 8, // (ignore) Maximum tree splitting depth. padding: 0.01, // (ignore) Fraction to increase leaf cells. }}, sett : { There: 'sett/standard.json5' }, // Use the sim settings from this file. shader : { There: 'shaders/nice.json5' }, // Use the shader from this file. surfs : { There: 'scenes/path.json5' }, // Thus surfaces in this file. attrs : { There: 'attrs/path.json5' }, // Use the attributes from this file. cols : { There: 'cols/path.json5' }, // Use the colours from this file. cam : { Here: { // Camera settings specified here: pos : [-52, 0, 7], // Camera observation position. tar : [-4.5, 0, 1.2], // Camera target postion. lens : { Perspective: {fov: 60.0} }, // Lens type and parameters. aspect : "Square", // Aspect ratio type. // ss_power: 3, // Optional super sampling. NxN per pixel. hr_res : 400, // Number of horizontal pixels. }}, update_size: 400, // Pixels per window refresh. }
渲染示例图:
github 地址: https://github.com/FreddyWordingham/antler
这是为 golang 使用者打造的一系列学习 Rust 的指南. 可以让 gophers 快速找到 golang 在 Rust 中对应的知识点.目前已经更新到了第六章. 从 golang 转过来的小伙伴可以看看.原文链接: https://levpaul.com/posts/rust-lesson-5-and-6/
这是<<使用 Rust 创造一门新语言>>
的最新一章, 函数调用
.原文链接: https://arzg.github.io/lang/9/
email-parser
是一个无任何依赖,目前解析最快的一个 email 解析库.github地址: https://github.com/Mubelotix/email-parser--From 日报小组 BobQin,FBI小白