初次相遇C#
开发工具与关键技术:C#和 Visual Studio
作者:朱海丁
撰写时间:2020年05月08日
7. 值类型和引用类型的最基本的区别是什么?
C#将类型分为两类,一类是值类型,另一类是引用类型。大部分固有的基本类型(如int, char)是值类型,structs 也是值类型。引用类型包括类、接口、数组和字符串。基本的概念非常简单,那就是一个值类型的实例代表了实际的数据(存在栈中),而一个引用类型的实例代表指向数据的指针或者引用(存在堆中)。
C++开发者最容易混淆的地方是:C#已经自己预定义了一些类型作为值类型,一些作为引用类型,而一个C++的开发者希望能够自己控制。
1. struct在C++中是多余的,为什么C#还要使用它们呢?
在C++中,一个结构和一个类几乎就是一个同样的东西。唯一的区别是缺省的成员的访问级别不一样(struct的缺省级别是public,class的缺省级别是private)。然而,在C#中struct和class完全不一样。在C#中,struct 是值类型,而class是引用类型。另外struct不能从其他struct或者class继承,尽管struct可以实现接口。struct没有析构器。
2. C#支持多重继承吗?
C#支持接口的多重继承,但是不支持类的多重继承。
3. C#接口和C++抽象类一样吗?
不,不完全。C++的抽象类不能被实例化。但是它可以(而且经常是)包含执行代码和数据成员。一个C#接口不能包含任何执行代码或数据成员,它只是一组方法名称和签名(signature)。一个C#的接口更像是一个COM接口而不是抽象类。
另一个主要的不同点是:C#类只能从一个类(不管是否抽象)继承,但可以实现多重接口。
4. C#构造器和C++ 构造器是否相同?
非常相似。
5. C#析构器和C++ 析构器是否相同?
不! 它们看起来相同,但是它们绝对不同。第一,C#析构器不保证在某个特定的时间被调用。实际上它根本不保证被调用。真实的情况是,C#析构器只是一个伪装了的Finalize方法。具体点讲,它是一个插入调用基类Finalize方法的Finalize方法。如果你不相信,可以将一个 Finalize方法和一个析构器加入C#类中,然后就可以知道是如何编译的了。
7. 什么是静态构造器?
它是整个类的一个构造器,而不是类的一个实例的构造器,它在类装载的时候被调用。