大家应该看过很多分享面试成功的经验,但根据幸存者偏差的理论,也许多看看别人面试失败在哪里,对自己才更有帮助。
最近跟一个朋友聊天,他准备了几个月,刚刚参加完字节跳动面试,第二面结束后,嗯,挂了…
所以啊,不管怎么样,不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流~
Android基础知识点比较多,看图。
建议阅读:
《Android开发艺术探索》
Activity
的四大启动模式:
standard
:标准模式,每次都会在活动栈中生成一个新的Activity
实例。通常我们使用的活动都是标准模式。singleTop
:栈顶复用,如果Activity
实例已经存在栈顶,那么就不会在活动栈中创建新的实例。比较常见的场景就是给通知跳转的Activity
设置,因为你肯定不想前台Activity
已经是该Activity
的情况下,点击通知,又给你再创建一个同样的Activity
。singleTask
:栈内复用,如果Activity
实例在当前栈中已经存在,就会将当前Activity
实例上面的其他Activity
实例都移除栈。常见于跳转到主界面。singleInstance
:单实例模式,创建一个新的任务栈,这个活动实例独自处在这个活动栈中。首先,Activity
有三类:
Activity
:活跃的Activity
,正在和用户交互的Activity
。Activity
:常见于栈顶的Activity
背景透明,处在其下面的Activity
就是可见但是不可和用户交互。Activity
:已经被暂停的Activity
,比如已经执行了onStop
方法。所以,onStart
和onStop
通常指的是当前活动是否位于前台这个角度,而onResume
和onPause
从是否可见这个角度来讲的。
平时的屏幕适配一般采用的头条的屏幕适配方案。简单来说,以屏幕的一边作为适配,通常是宽。
原理:设备像素px
和设备独立像素dp
之间的关系是
px = dp * density
假设UI给的设计图屏幕宽度基于360dp,那么设备宽的像素点已知,即px,dp也已知,360dp,所以density = px / dp
,之后根据这个修改系统中跟density
相关的知识点即可。
Android消息机制中的四大概念:
ThreadLocal
:当前线程存储的数据仅能从当前线程取出。MessageQueue
:具有时间优先级的消息队列。Looper
:轮询消息队列,看是否有新的消息到来。Handler
:具体处理逻辑的地方。过程:
Handler
,如果是在子线程中创建,还需要调用Looper#prepare()
,在Handler
的构造函数中,会绑定其中的Looper
和MessageQueue
。Handler
发送。MessageQueue
:因为Handler
中绑定着消息队列,所以Message
很自然的被放进消息队列。Looper
轮询消息队列:Looper
是一个死循环,一直观察有没有新的消息到来,之后从Message
取出绑定的Handler
,最后调用Handler
中的处理逻辑,这一切都发生在Looper
循环的线程,这也是Handler
能够在指定线程处理任务的原因。ANR
,Looper.loop()
这个操作本身不会导致这个情况。介绍: IdleHandler是在Hanlder空闲时处理空闲任务的一种机制。
执行场景:
MessageQueue
没有消息,队列为空的时候。MessageQueue
属于延迟消息,当前没有消息执行的时候。会不会发生死循环: 答案是否定的,MessageQueue
使用计数的方法保证一次调用MessageQueue#next
方法只会使用一次的IdleHandler
集合。
刚哥的《Android开发艺术探索》已经很全面了,建议阅读。
在已知图片的长和宽的像素的情况下,影响内存大小的因素会有资源文件位置和像素点大小。
像素点大小: 常见的像素点有:
资源文件位置: 不同dpi对应存放的文件夹
比如一个一张图片的像素为180*180px
,dpi
(设备独立像素密度)为320,如果它仅仅存放在drawable-hdpi
,则有:
横向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px 纵向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px
如果 如果它仅仅存放在drawable-xxhdpi
,则有:
横向像素点 = 180 * 320/480 + 0.5f = 120 px 纵向像素点 = 180 * 320/480 + 0.5f = 120 px
所以,对于一张180*180px
的图片,设备dpi为320,资源图片仅仅存在drawable-hdpi
,像素点大小为ARGB_4444
,最后生成的文件内存大小为:
横向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px 纵向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px 内存大小 = 240 * 240 * 2 = 115200byte 约等于 112.5kb
Bitmap的高效加载在Glide中也用到了,思路:
BitmapFactory.Options
中的inJustDecodeBounds
为true,可以帮助我们在不加载进内存的方式获得Bitmap
的长和宽。BitmapFactory.Options
中的inSampleSize
属性。BitmapFactory.Options
中的inJustDecodeBounds
为false,将图片加载进内存,进而设置到控件中。Android进阶中重点考察Android Framework
、性能优化和第三方框架。
Binder是Android中特有的IPC方式,引用《Android开发艺术探索》中的话(略有改动):
从IPC角度来说,Binder是Android中的一种跨进程通信方式;Binder还可以理解为虚拟的物理设备,它的设备驱动是/dev/binder;从
Android Framework
来讲,Binder是Service Manager
连接各种Manager
和对应的ManagerService
的桥梁。从面向对象和CS模型来讲,Client
通过Binder和远程的Server
进行通讯。
基于Binder,Android还实现了其他的IPC方式,比如AIDL
、Messenger
和ContentProvider
。
与其他IPC比较:
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记
【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】
【算法合集】
【延伸Android必备知识点】
【Android部分高级架构视频学习资源】
**Android精讲视频领取学习后更加是如虎添翼!**进军BATJ大厂等(备战)!现在都说互联网寒冬,其实无非就是你上错了车,且穿的少(技能),要是你上对车,自身技术能力够强,公司换掉的代价大,怎么可能会被裁掉,都是淘汰末端的业务Curd而已!现如今市场上初级程序员泛滥,这套教程针对Android开发工程师1-6年的人员、正处于瓶颈期,想要年后突破自己涨薪的,进阶Android中高级、架构师对你更是如鱼得水,赶快领取吧!
是如虎添翼!**进军BATJ大厂等(备战)!现在都说互联网寒冬,其实无非就是你上错了车,且穿的少(技能),要是你上对车,自身技术能力够强,公司换掉的代价大,怎么可能会被裁掉,都是淘汰末端的业务Curd而已!现如今市场上初级程序员泛滥,这套教程针对Android开发工程师1-6年的人员、正处于瓶颈期,想要年后突破自己涨薪的,进阶Android中高级、架构师对你更是如鱼得水,赶快领取吧!