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AliOS Things 3.3.0 : A2SA组件介绍

本文主要是介绍AliOS Things 3.3.0 : A2SA组件介绍,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

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概述

A2SA是Advanced AliOS Things Sound Architucture的缩写,是AliOS Things音频系统服务框架,包括音频驱动层、音频服务接口层以及音频插件管理等。部分设计理念借鉴了Linux ALSA的设计思路,例如在设备驱动层支持VFS设备驱动挂载访问、支持多声卡管理、PCM/Control音频设备模型、对音频Codec友好抽象等。在音频服务接口层兼容Linux ALSA-Lib的API接口规范,方便基于ALSA-Lib开发的应用组件移植到AliOS Things。同时A2SA的footprint也足够小(23KB),适合在嵌入式IoT设备上移植。
组件支持以下功能:

  • 最大程度兼容Linux ALSA-Lib API规范,方便Linux应用生态移植到AliOS Things。
  • 支持多声卡模式(蓝牙声卡,I2S声卡等)
  • 驱动挂载VFS,支持open/ read/ write等操作接口。
  • 精简的Audio Codec驱动接口抽象(共11个API),可以方便的对接不同Codec HAL驱动。
  • 兼容Linux ALSA音频驱动的适配正在开发中。

版权信息

Apache license v2.0

目录结构

.
│   ├── driver               # 音频驱动框架
│   │   ├── core             # 音频驱动框架Core
│   │   └── platform         # 不同平台音频驱动硬件抽象层
│   │       ├── Linux        # Linux平台音频驱动硬件抽象层,开发中,后续发布。
│   │       └── RTOS         # RTOS平台音频驱动硬件抽象层,共11个API抽象,支持低功耗管理。
│   └── framework            # 音频服务接口API
│       ├── sound_mixer.c    # 声卡mixer设备驱动的实现
│       └── sound_pcm.c      # 声卡pcm设备驱动的实现
├── include
│   ├── sound_mixer.h        # 声卡mixer设备驱动,例如设置codec参数,音量等。
│   └── sound_pcm.h          # 声卡pcm设备驱动,例如录音、播放等。
├── internal                 # 内部头文件
├── package.yaml             # 编译配置文件
└── example
    ├── sound_example.c      # a2sa示例代码
    ├── sound_example_lb.c   # loopback测试代码
    ├── sound_example_vol.c  # volume测试代码
    └── sound_example_wav.c  # wav播放器测试代码

依赖组件

  • rhino
  • vfs
  • ulog
  • posix

常用配置

系统中相关配置已有默认值,如需修改配置,统一在该组件的package.yaml中 def_config 节点修改,具体如下:

最多支持的声卡个数: 默认5, 如需修改,在package.yaml中修改AOS_SNDCARD_NUM_MAX配置

def_config:
  AOS_SNDCARD_NUM_MAX: 5

每个声卡最多支持的音频设备节点数,默认5,可按照实际需要修改package.yaml配置如:

def_config:
  AOS_SNDCARD_DEVICE_NUM_MAX: 5

API说明

  • 参考 a2sa_pcm_api
  • 参考 a2sa_mixer_api

使用示例

组件使用示例相关的代码下载、编译和固件烧录均依赖AliOS Things配套的开发工具 alios-studio ,所以首先需要参考《aos-studio使用说明之搭建开发环境》,下载安装 alios-studio
待开发环境搭建完成后,可以按照以下步骤进行示例的测试。

步骤1 创建或打开工程

打开已有工程

如果用于测试的案例工程已存在,可参考《aos-studio使用说明之打开工程》打开已有工程。

创建新的工程

组件的示例代码可以通过编译链接到AliOS Things的任意案例(solution)来运行,这里选择helloworld_demo案例。helloworld_demo案例相关的源代码下载可参考《aos-studio使用说明之创建工程》。

步骤2 添加组件

案例下载完成后,需要在helloworld_demo组件的package.yaml中添加对组件的依赖:

depends:
  - a2sa: dev_aos          # helloworld_demo中引入a2sa组件
  - littlefs: dev_aos      # a2sa组件wav播放器示例依赖littlefs文件系统组件

def_config:
    CONFIG_A7_DSP_ENABLE: 1    # 必须:使能HaaS100音频驱动开关
    CLI_IOBOX_ENABLE: 1        # 可选:使能文件系统测试命令,例如ls, ll, mkdir, touch, echo等

步骤3 下载组件

在已安装了 alios-studio 的开发环境工具栏中,选择Terminal -> New Terminal启动终端,并且默认工作路径为当前工程的workspace,此时在终端命令行中输入:

aos install a2sa

上述命令执行成功后,组件源码则被下载到了./components/a2sa路径中。

步骤4 添加示例

在a2sa组件的package.yaml中添加example示例代码:

source_file:
  - "src/*.c"
  - example/sound_example.c
  - example/sound_example_lb.c
  - example/sound_example_vol.c
  - example/sound_example_wav.c

其中sound_example_wav.c是播放本地文件系统中/data/7.wav音频文件的示例。如果期望演示该播放wav文件的示例,则需要按下面2个步骤打包.wav音频文件到文件系统中。

cp ./6.wav ./hardware/chip/haas1000/prebuild/data/  # 拷贝当前目录下的6.wav文件到文件系统打包目录./hardware/chip/haas1000/prebuild/data/下。注意:6.wav文件需要自己准备。
# 确认./hardware/chip/haas1000/package.yaml文件中第177行至179行是打开的状态。如下,
program_data_files:
   - filename: release/write_flash_tool/ota_bin/littlefs.bin
     address: 0xB32000

步骤5 编译固件

在示例代码已经添加至组件的配置文件,并且helloworld_demo已添加了对该组件的依赖后,就可以编译helloworld_demo案例来生成固件了,具体编译方法可参考《aos-studio使用说明之编译固件》。

步骤6 烧录固件

helloworld_demo案例的固件生成后,可参考《aos-studio使用说明之烧录固件》来烧录固件。

步骤7 打开串口

固件烧录完成后,可以通过串口查看示例的运行结果,打开串口的具体方法可参考《aos-studio使用说明之查看日志》。

当串口终端打开成功后,可在串口中输入help来查看已添加的测试命令。

步骤8 测试示例

CLI命令行输入:

sound_install_driver # 安装默认声卡

关键日志:

sound install driver test begin ...
sound install driver test end !!!

CLI命令行输入:

sound_loopback start # 开始声卡录音播放loopback测试

关键日志:

sound loopback test begin ...

CLI命令行输入:

sound_loopback stop # 停止声卡录音播放loopback测试

关键日志:

sound loopback test end !!!

CLI命令行输入:

sound_setvol 80 # 设置播放音量为80

CLI关键日志:

alsa_volume_set percent 80

CLI命令行输入:

sound_getvol # 设置播放音量为80

关键日志:

get volume 80

CLI命令行输入:

sound_wav /data/7.wav 1 # 播放/data/7.wav的音频1次(可修改),仅限于.wav格式的音频

关键日志:

open /data/7.wav successfully

FAQ

Q1: 必须通过sound_install_driver手动安装声卡吗?

答:由于不同的硬件环境,声卡类型不同,声卡支持的Capture & Playback的通道数都不同,开发者可以根据实际的板子硬件在代码合适的位置通过调用audio_native_card_register()函数来安装声卡,建议参考audio_install_codec_driver()的实现。

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