Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一数将发生类型的转换。
当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换。
自动类型转换(隐式)
1.特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
2.规则:数据范围从小到大。
强制类型转换(显式)
public class Demo01DataType{ public static void main(String[]args){ System.out.println(1024);//这就是一个整数,默认就是int类型 System.out.println(3.14);//这就是一个浮点数,默认就是double类型 //左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样. //一个等号代表赋值,将右侧的int常量,交给左侧的long变量进行存储 //int-->long,符合了数据范围从小到大的要求 //这一行代码发生了自动类型转换。 long num1=100; System.out.println(num1);//100 //左边是double类型,右边是float类型,左右不一样 //float-->double,符合从小到大的规则 //也发生了自动类型转换 double num2=2.5F; System.out.println(num2);//2.5 //左边是float类型,右边是1ong类型,左右不一样 //long-->float,范围是float更大一些,符合从小到大的规则 //也发生了自动类型转换 float num3=30L; System.out.println(num3);//30.0 } }
强制类型转换
1.特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
2.格式:范围小的类型范围小的变量名=(范围小的类型)原本范围大的数据。
错误例子:
public class Demo02DataType{ public static void main(String[]args){ //左边是int类型,右边是long类型,不一样 //long-->int,不是从小到大 //不能发生自动类型转换! int num=100L; System.out.println(num); } }
正确例子:
public class Demo02DataType{ public static void main(String[]args){ //格式:范围小的类型 范围小的变量名=(范围小的类型)原本范围大的数据 int num=(int)100L; System.out.println(num) } }
注意事项:
1.强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
2.byte/short/char 这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.
3.byte/short/char 这三种类型在运算的时候,部会被首先提升成为int类型,然后再计算。
4.boolean类型不能发生数据类型转换
public class Demo02DataType{ public static void main(String[]args){ //1ong强制转换成为int类型 int num2=(int)6000000000L; System.out.println(num2); //显示结果为1705032704,发生数据溢出。 //double-->int,强制类型转换 int num3=(int)3.5; System.out.println(num3); //显示为3,发生精度损失。这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉 char zifu1='A';//这是一个字符型变量,里面是大写字母A System.out.println(zifu1 +1); //66,也就是大写字母A被当做65进行处理 //计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A //一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字 byte num4 =40;//注意!右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围 byte num5=50; //byte result1=num4+num5; //输出错误,因为首先会将byte提升成为int再相加的,而左边却是byte int result1=num4+num5; // byte+byte-->int+int-->int //要把左边写成int类型才是正确的 System.out.println(result1);//90 short num6=60; //byte+short-->int+int-->int //int强制转换为short:注意必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出 short result2=(short)(num4+num6); System.out.println(result2);//100 } }
数字和字符的对照关系表(编码表):
ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。
只要记住这三个就好:
48-‘0’
65-‘A’
97-‘a’
public class Demo03DataTypeChar{ public static void main(String[] args)( char ziful='1'; System. out. println(ziful+0);//49 char zifu2='A';//其实底层保存的是65数字 char zifu3='c'; //左侧是int类型,右边是char类型, //char-->int,确实是从小到大 //发生了自动类型转换 int num=zifu3; System.out.print1n(num);//99 char zifu4='中';//正确写法 System.out.println(zifu4+0);//20013 } }
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20+5。又例如:a+b四则运算:
加:+
减:-
乘:*
除:/
取模(取余数):%
首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果。
复习一下小学一年级的除法公式:
被除数/除数=商.…余数
对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。
注:只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。
注意事项:
1.一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
public class Demoe40perator{ public static void main(String[]args){ //两个常量之间可以进行数学运算 System.out.println(20+30); //两个变量之间也可以进行数学运算 int a=20; int b=30; System.out.print1n(a-b);//-10 //变量和常量之间可以混合使用 System.out.print1n(a*10);//200 int x=10; inty=3; int result1=x/y; System.out.print1n(result1);//3 int result2=x%y; System.out.println(result2);//余数,模,1 //int+double-->double+double-->double double result3=x+2.5; System.out.println(result3);//12.5 } }
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
1.对于数值来说,那就是加法。
2.对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3.对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
public class Demob5Plus public static void main(String[]args){ //字符串类型的变量基本使用 //数据类型 变量名称=数据值; String strl="Hello"; System.out.println(str1);//Hello System.out.print1n("Hello"+"World");//HelloWorld String str2="Java"; //String+int--> System.out.println(str2 +20);//Java20 //优先级问题 //String+int+int //String +int //String System.out.println(str2+20+30);//Java2030 System.out.print1n(str2+(20+30));//Java50
自增运算符:++
自减运算符:–
基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
1.单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
2.混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
使用区别:
1.在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
2.在混合的时候,有【重大区别】
A.如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使 用。【先加后用】
B.如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。【先用后加】
注意事项:
只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
public class Demoe60perator{ public static void main(String[]args){ int numl=10; System.out.println(num1);//10 ++num1;//单独使用,前++ System.out.println(numl);//11 num1++;//单独使用,后++ System.out.print1n(num1);//12 System.out.println("================"); //与打印操作混合的时候 int num2=20; //混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21 System.out.print1n(++num2);//21 System.out.print1n(num2);//21 System.out.println("==============="); int num3=30; //混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31 System.out.print1n(num3++);//30 System.out.print1n(num3);//31 int num4=40; //和赋值操作混合 int result1=--num4; //混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量 System.out.println(result1);//39 System.out.print1n(num4);//39 System.out.println("================="); int num5=50; //混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49 int result2=num5--; System.out.println(result2);//50 System.out.println(num5);//49 System.out.println("================="); int x=10; int y=20; //11+20=31 int result3= ++x + y--; System.out.println(result3);//31 System.out.println(x);//11 System.out.println(y);//19 //30++;//错误写法!常量不可以使用++或者--! } }
赋值运算符分为: 基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量 int a=30; 复合赋值运算符: += a+=3 相当于a=a+3 | -= b-=4 相当于b=b-4 | *= c*=5 相当于c=c*5 | /= d/=6 相当于 d=d/6 | %= e%=7 相当于e=e%7|
注意事项:
1.只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
2.复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
public class Demoe70perator{ public static void main(String[]args){ int a=10; //按照公式进行翻译:a=a+5 //a=10+5; //a=15; //a本来是18,现在重新赋值得到15 a+=5; System.out.print1n(a);//15 int x=10; //x=x%3; //x=10%3; //x=1; //x本来是10,现在重新赋值得到1 X%=3;System.out.print1n(x);//1 byte num=30;//num=num+5; //num= byte+int //num=int+int //num=int //num=(byte) int num+=5; System.out.print1n(num);//35 } }
比较运算符:
大于: >
小于: <
大于等于:>=
小于等于:<=
相等: ==【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
不相等:!=
注意事项:
1.比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
2.如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法,例如:1<x<3
程序当中【不允许】这种写法。
public class Demoe8Operator{ public static void main(String[]args){ System.out.println(10>5);//true int numl=10; int num2=12; System.out.println(numl<num2);//true System.out.println(num2>=100);//false System.out.println(num2<=100);//true System.out.println(num2<=12);//true System.out.println("==============="); System.out.println(10==18);//true System.out.println(20!=25);//true System.out.print1n(20!=20);//false intx=2; //system.out.print1n(1<x<3);//错误写法!编译报错!不能连着写。 } }
与(并且) && 全都是true,才是true;否则就是false 或(或者) || 至少一个是true,就是true;全部是false,才是false 非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true 与“&& ”,或 “||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
注意事项:
1.逐辑运算符只能用于boolean值。
2.与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
3.与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件:条件A && 条件B
多个条件:条件A && 条件B && 条件c
TIPS:对于1<x<3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
intx=2;
1<x && x<3
public class Demo09Logic{ public static void main(String[] args){ System. out.println(true 8& false);//false //true && true-->true System. out. println(3<48&10>5);//true System. out. println("============"); System. out. println(true || false);//true System. out. println(true ||true);//true System. out. println(false || false);//false System. out. println("============"); System. out. println(true);//true System. out. println(! true);//false int a=10; //false&&..… System.out.println(3>4 && ++a<100);//false System. out. println(a);//10 System.out.println("============"); int b=20; //true ||..… System.out.println(3<4 || ++b<100);//true System.out.print1n(b);//20 } }
一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。
格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ?表达式A:表达式B;
流程:
首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。
注意事项:
1.必须同时保证表达式A和表达式B部符合左侧数据类型的要求。
2.三元运算符的结果必须被使用。
public class Demole0perator{ public static void main(String[]args){ int a=10; int b=20; //数据类型 变量名称=条件判断 ?表达式A:表达式B; //判断a>b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如巢不成立将b的值赋值给max。二者选其一 int max=a>b?a:b;//最大值的变量 System.out.println("最大值:"+max);//最大值:20 //int result = 3>4?2.5:10;//错误写法! System.out.println(a>b?a:b);//正确写法! //a>b?a:b;//错误写法! } }
public class Demo1lMethod( public static void main(String[]args){ //农民伯伯 System.out.println("播种"); System.out.println("浇水"); System.out.println("施肥"); System.out.println("除虫"); System.out.println("收割"); System.out.println("卖给小商版"); //小商 System.out.println("运输到农贸市场"); System.out.println("抬高价格"); System.out.println("吆喝"); System.out.println("卖给厨子"); //厨子 System.out.println("洗菜"); System.out.println("切菜"); System.out.println("炒菜"); System.out.println("装盘"); //我 system.out.println("吃"); } }
定义一个方法的格式:
public static void 方法名称(){
方法体
}
方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。
注意事项:
1.方法定义的先后顺序无所谓。
2.方法的定义不能产生嵌套包含关系。
3.方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。
public class Demo1lMethod( public static void main(String[]args){ } //农民伯伯 public static void farmer(){ System.out.println("播种"); System.out.println("浇水"); System.out.println("施肥"); System.out.println("除虫"); System.out.println("收割"); System.out.println("卖给小商版"); //小商 public static void seller(){ System.out.println("运输到农贸市场"); System.out.println("抬高价格"); System.out.println("吆喝"); System.out.println("卖给厨子"); //厨子 public static void cook(){ System.out.println("洗菜"); System.out.println("切菜"); System.out.println("炒菜"); System.out.println("装盘"); //我 public static void me(){ system.out.println("吃"); } }
如何调用方法,格式:
方法名称();
public class Demo1lMethod( public static void main(String[]args){ farmer();//调用农民的方法 seller();//调用小商贩的方法 cook();//调用厨子的方法 me();//调用我自己的方法 } //农民伯伯 public static void farmer(){ System.out.println("播种"); System.out.println("浇水"); System.out.println("施肥"); System.out.println("除虫"); System.out.println("收割"); System.out.println("卖给小商版"); //小商 public static void seller(){ System.out.println("运输到农贸市场"); System.out.println("抬高价格"); System.out.println("吆喝"); System.out.println("卖给厨子"); //厨子 public static void cook(){ System.out.println("洗菜"); System.out.println("切菜"); System.out.println("炒菜"); System.out.println("装盘"); //我 public static void me(){ system.out.println("吃"); } }