注:有序、无序是指再进行插入的操作时,插入的位置顺序性先插的位置在前后插的位置在后,则为有序,反之无序
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一方面, 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象
的操作,就要对对象进行存储。另一方面,使用Array存储对象方面具有一些弊
端,而Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。
数组在内存存储方面的特点:
数组初始化以后,长度就确定了。
数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型
数组在存储数据方面的弊端:
数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。
同时无法直接获取存储元素的个数
数组存储的数据是有序的、可以重复的。---->存储数据的特点单一
Java 集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的
关联数组。
Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系
Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合
List:元素有序、可重复的集合
Set:元素无序、不可重复的集合
Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合
Collection接口继承树
Map接口继承树
Collection 接口
Collection 接口是 List、Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法
既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合。
JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)
实现。
在 Java5 之前,Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都
当成 Object 类型处理;从 JDK 5.0 增加了泛型以后,Java 集合可以记住容
器中对象的数据类型
1、添加
add(Object obj) addAll(Collection coll)
2、获取有效元素的个数
int size()
3、清空集合
void clear()
4、是否是空集合
boolean isEmpty()
5、是否包含某个元素
boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否 是同一个对象 boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比 较的。拿两个集合的元素挨个比较
6、删除
boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是 要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素 boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
7、取两个集合的交集
boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不 影响c
8、集合是否相等
boolean equals(Object obj)
9、转成对象数组
Object[] toArray()
10、获取集合对象的哈希值
hashCode()
11、遍历
iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
使用 Iterator 接口遍历集合元素
Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。
GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元
素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。类似于“公
交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。
Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所
有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了
Iterator接口的对象。
Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建
Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合
的第一个元素之前
鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据
序号存取容器中的元素。
JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。
List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来 操作集合元素的方法。 void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素 boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中 的所有元素添加进来 Object get(int index):获取指定index位置的元素 int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置 int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置 Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素 Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex 位置的子集合
ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类
本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组
ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?
JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元
素时再创建一个始容量为10的数组
Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是
Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合
对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
新增方法:
void addFirst(Object obj) void addLast(Object obj) Object getFirst() Object getLast() Object removeFirst() Object removeLast()
LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,
用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基
本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:
prev变量记录前一个元素的位置
next变量记录下一个元素的位置
Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList
相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,
使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
新增方法:
void addElement(Object obj) void insertElementAt(Object obj,int index) void setElementAt(Object obj,int index) void removeElement(Object obj) void removeAllElements()
请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层
是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?
ArrayList和LinkedList的异同
二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于
随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增
和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
ArrayList和Vector的区别
Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于
强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用
ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大
小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。
Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个
Set 集合中,则添加操作失败。
Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法
HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除
性能。
HashSet 具有以下特点:
不能保证元素的排列顺序
HashSet 不是线程安全的
集合元素可以是 null
HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相
等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object
obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
向HashSet中添加元素的过程:
当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法
来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象
在 HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在
数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,
该散列函数设计的越好)
如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果
为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,
那么会通过链表的方式继续链接。
如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相
等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过0.75,(16*0.75=12)
就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128…等)
在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode()
方法的返回值也应相等。
对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
以自定义的Customer类为例,何时需要重写equals()?
当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是
要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不
同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法,
它们仅仅是两个对象。
因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
结论:复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通
常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。
LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,
但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入
顺序保存的。
LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全
部元素时有很好的性能。
LinkedHashSet 不允许集合元素重复。
TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
新增的方法如下: (了解)
Comparator comparator()
Object first()
Object last()
Object lower(Object e)
Object higher(Object e)
SortedSet subSet(fromElement, toElement)
SortedSet headSet(toElement)
SortedSet tailSet(fromElement)
TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。
自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元
素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列
如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable
接口。
实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过
compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
Comparable 的典型实现:
BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小
进行比较
Character:按字符的 unicode值来进行比较
Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
排 序—自然排序
向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添
加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同
一个类的对象。
对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通
过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值。
当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保
证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过
equals() 方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj) 方法比较应返回 0。
否则,让人难以理解。
TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没
有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照
其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来
实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表
示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构
造器。
此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异
常。
使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。
Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应
的类,须重写hashCode()和equals()方法
常用String类作为Map的“键”
key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到
唯一的、确定的 value
Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和
Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类
添加、删除、修改操作:
Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中 void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中 Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value void clear():清空当前map中的所有数据 元素查询的操作: Object get(Object key):获取指定key对应的value boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value int size():返回map中key-value对的个数 boolean isEmpty():判断当前map是否为空 boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等 元视图操作的方法: Set keySet():返回所有key构成的Set集合 Collection values():返回所有value构成的Collection集合 Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:
equals()和hashCode()
所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类
要重写:equals()
一个key-value构成一个entry
所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,
hashCode 值也相等。
HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。
HashMap的存储结构
HashMap源码中的重要常量 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16 MAXIMUM_CAPACITY : HashMap的最大支持容量,2^30 DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子 TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树 UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表 MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的 数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行 resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4 倍。) table:存储元素的数组,总是2的n次幂 entrySet:存储具体元素的集 size:HashMap中存储的键值对的数量 modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。 threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子 loadFactor:填充因子
HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,
系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量
(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个
bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引
用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。
而且新添加的元素作为链表的head。
添加元素的过程:
向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据
key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数
组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上
已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次
比较entry1中key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果
hash值不同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value
去替换equals为true的entry的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都
为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。
HashMap的扩容
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的
长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在
HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算
其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
那么HashMap什么时候进行扩容呢?
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数
size)loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的默认 值
(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况
下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数
超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把
数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,
而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,
那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个
HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系
时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表
中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为
“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查
找bucket中的元素。
每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带
一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能
生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象
可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个
TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
那么HashMap什么时候进行扩容和树形化呢?
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数
size)loadFactor 时 , 就会进行数组扩容 , loadFactor 的默认 值
(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认
情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中
元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)
的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元
素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知
HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有
达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成
树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,
下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表
关于映射关系的key是否可以修改?answer:不要修改
映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算
每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关
系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。
1.HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组
2.当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
3.数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
4.形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)
5.当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置
上的所有key-value对使用红黑树进行存储
负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,
造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的
几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性
能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建
议初始化预设大一点的空间。
按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此
时平均检索长度接近于常数
LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加
元素的顺序
与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代
顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。
TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
TreeMap 的 Key 的排序:
自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有
的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对
TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现
Comparable 接口
TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或
者compare()方法返回0
Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,
Hashtable是线程安全的。
Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询
速度快,很多情况下可以互用。
与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。
Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key
和 value 都是字符串类型
存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和
getProperty(String key)方法
Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类
Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,
还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
排序操作:(均为static方法)
reverse(List):反转 List 中元素的顺序 shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序 sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序 sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序 swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换 Collections常用方法 查找、替换 Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素 Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回 给定集合中的最大元素 Object min(Collection) Object min(Collection,Comparator) int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数 void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中 boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换
List 对象的所有旧值
Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集
合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全
问题
补充:Enumeration
Enumeration 接口是 Iterator 迭代器的 “古老版本”