ES6 诞生以前,异步编程的方法,大概有下面四种。
回调函数、事件监听、发布/订阅、Promise 对象。
注意这里的Promise对象和ES6里的Promise其实不太一样,因为之前的Promise是由commonJS社区提出的Promise规范,用于统一处理异步回调,之后ECMAscript 6 才原生提供了 Promise 对象。
在ES6中,主要涉及到的异步有Promise对象,Generator函数和async函数。
所以本文就介绍这六种异步实现方法。
A callback is a function that is passed as an argument to another function and is executed after its parent function has completed.
回调是作为参数传递给另一个函数并在其父函数完成后执行的函数。
回调函数是异步操作最基本的方法。以下代码就是一个回调函数的例子:
ajax(url, () => { // 处理逻辑 })
但是回调函数有一个致命的弱点,就是容易写出回调地狱(Callback hell)。假设多个请求存在依赖性,你可能就会写出如下代码:
ajax('xxxxxxx.json', function() { // doing something 1 ajax('xxxxxxx.json', function() { // doing something 2 ajax('xxxxxxx.json', function() { // doing something 3 ajax('xxxxxxx.json', function() { // doing something 4 }); }); }); });
这是是单纯的嵌套代码,如若再加上业务代码,代码可读性可想而知,如果是开发起来还好,但是后期的维护和修改的难度足以让人疯掉。这就是那个**JQuery时代的“回调地狱”**问题。
回调函数的优点是简单、容易理解和实现,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合,使得程序结构混乱、流程难以追踪(尤其是多个回调函数嵌套的情况),而且每个任务只能指定一个回调函数。
另一种思路是采用事件驱动模式。
异步任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。
以f1
和f2
为例。首先,为f1
绑定一个事件(这里采用的 jQuery 的写法)。
f1.on('done', f2);
上面这行代码给f1
注册了done事件,当f1
发生done
事件,就执行f2
。然后,对f1
进行改写:
function f1() { setTimeout(function () { // ... f1.trigger('done'); }, 1000); }
上面代码中,f1.trigger('done')
表示,执行完成后,立即触发done
事件,从而开始执行f2
。
这种方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以**“去耦合”(decoupling)**,有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。阅读代码的时候,很难看出主流程。
事件完全可以理解成“信号”,如果存在一个“信号中心”,某个任务执行完成,就向信号中心“发布”(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心“订阅”(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做”发布/订阅模式”(publish-subscribe pattern),又称“观察者模式”(observer pattern)。
发布订阅其实和事件监听非常相似,事件监听的on相当于就是订阅,事件的发生就是发布。
如果不太了解的可以看我的另一篇博客,观察者模式
但是观察者模式一般是用在同步任务中的,发布订阅模式则是异步。
// 主体 let subject = new Subjet(); // 像向体订阅getData通知 subject.subscribe('getData', function(data) { // do something... }); // 获取数据方法 function getDate(params) { // do something... // 获取数据后主题发布getData通知 subject.publish('getData'); }
Promise详细文档请阅读:阮一峰老师的ES6入门:Promise
为了解决“回调地狱”问题,提出了Promise对象,并且后来加入了ES6标准,Promise对象简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。
Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)。
因此,Promise 的最终结果只有两种。
fulfilled
。rejected
。首先,Promise 是一个对象,也是一个构造函数。
var f1 = function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } } const promise1 = new Promise(f1);
Promise
构造函数接受一个回调函数f1
作为参数,f1
里面是异步操作的代码。然后,返回的promise1
就是一个 Promise 实例。
Promise 新建后就会立即执行。
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { console.log('Promise'); resolve(); }); promise.then(function() { console.log('resolved.'); }); console.log('Hi!'); // Promise // Hi! // resolved
上面代码中,Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise
。然后,then
方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved
最后输出。
注意,调用
resolve或
reject并不会终结 Promise 的参数函数的执行。
Promise 的设计思想是,所有异步任务都返回一个 Promise 实例。Promise 实例有一个then
方法,用来指定下一步的回调函数。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。
then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。
getJSON("/posts.json").then(function(json) { return json.post; }).then(function(post) { // proceed });
上面代码中,getJSON
的异步操作执行完成,就会执行then
的回调函数。
通过 .then 形式添加的回调函数,不论什么时候,都会被调用。
then
方法会返回一个新的Promise
实例(注意,不是原来那个Promise
实例)。
当然也可以自己返回一个Promise对象,达到异步操作的逐步执行的效果。
getJSON("/post/1.json").then(function(post) { return getJSON(post.commentURL); }).then(function(comments) { // 对comments进行处理 });
如果前一个回调函数返回的是Promise对象,这时后一个回调函数就会等待该Promise对象有了运行结果,才会进一步调用。因此可以采用链式写法,即then
方法后面再调用另一个then
方法。
catch()方法是
.then(null, rejection)或
.then(undefined, rejection)`的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
// 写法一 const promise = new Promise(function(resolve, reject) { try { throw new Error('test'); } catch(e) { reject(e); } }); promise.catch(function(error) { console.log(error); }); // 写法二 const promise = new Promise(function(resolve, reject) { reject(new Error('test')); }); promise.catch(function(error) { console.log(error); });
上面代码中,promise
抛出一个错误,就被catch()
方法指定的回调函数捕获。注意,上面的两种写法是等价的。reject()
方法的作用,等同于抛出错误。
一般来说,不要在then()
方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即then
的第二个参数),总是使用catch
方法。
// bad promise .then(function(data) { // success }, function(err) { // error }); // good promise.then(function(data) { //cb // success }).catch(function(err) { // error });
上面代码中,第二种写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面then
方法执行中的错误,也更接近同步的写法(try/catch
)。因此,建议总是使用catch()
方法,而不使用then()
方法的第二个参数。
跟传统的try/catch
代码块不同的是,如果没有使用catch()
方法指定错误处理的回调函数,Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。 基本用法
Generator 有两个区分于普通函数的部分:
其中 * 用来表示函数为 Generator 函数,yield 用来定义函数内部的状态。
function* func(){ console.log("one"); yield '1'; console.log("two"); yield '2'; console.log("three"); return '3'; }
调用 Generator 函数和调用普通函数一样,在函数名后面加上()即可,但是 Generator 函数不会像普通函数一样立即执行,而是返回一个指向内部状态对象的指针,所以要调用遍历器对象Iterator 的 next 方法,指针就会从函数头部或者上一次停下来的地方开始执行。
next方法的作用就是,使当前的Generator 函数返回的Iterator对象从当前指向的状态继续执行,遇到yield或者return就会停止。
next ()函数也可以传入参数,next 传入参数的时候,该参数会作为上一步yield的返回值;如果不提供参数,那么上一步yield的返回值为undefined。
yield的返回值的定义就是
x = yield '1';
这段代码中x的值。但是它是作为上一步的yield的返回值,你需要尝试去理解。调用next函数 遇到yield会挂起,但是不是这个yield,而是上一个yield。第一个yield没有上一个,所以第一个next的赋值其实是没有意义的。
return 方法提供参数时,返回该参数;不提供参数时,返回 undefined 。
function* func(){ console.log("one"); yield '1'; console.log("two"); yield '2'; console.log("three"); return '3'; } f=func(); console.log(f.next()); // one // {value: "1", done: false} console.log(f.next()); // two // {value: "2", done: false} console.log(f.next()); // three // {value: "3", done: true} console.log(f.next()); // {value: undefined, done: true} console.log(f.return(1000)); // { value: 1000, done: true } //完整运行结果 // one // { value: '1', done: false } // two // { value: '2', done: false } // three // { value: '3', done: true } // { value: undefined, done: true } // { value: 1000, done: true }
第一次调用 next 方法时,从 Generator 函数的头部开始执行,先是打印了 one ,执行到 yield 就停下来,并将yield 后边表达式的值 ‘1’,作为返回对象的 value 属性值,此时函数还没有执行完, 返回对象的 done 属性值是 false。
第二次调用 next 方法时,同上步 。
第三次调用 next 方法时,先是打印了 three ,然后执行了函数的返回操作,并将 return 后面的表达式的值,作为返回对象的 value 属性值,此时函数已经结束,多以 done 属性值为true 。
第四次调用 next 方法时, 此时函数已经执行完了,所以返回 value 属性值是 undefined ,done 属性值是 true 。如果执行第三步时,没有 return 语句的话,就直接返回{value: undefined, done: true}
。
第五步调用return方法时,此时函数已经执行完了,本来返回 value 属性值是 undefined,但是return方法提供一个参数之后,就会返回这个参数,所以最后输出的value就是传入的1000。
除了使用 next ,还可以使用 for… of 循环遍历 Generator 函数生产的 Iterator 对象
yield* 表达式表示 yield 返回一个遍历器对象,用于在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数。
这里就不过多描述了。
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。和 Promise , Generator 有很大关联的。
async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。
async function name([param[, param[, ... param]]]) { statements }
async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用 then 方法添加回调函数。
async function helloAsync(){ return "helloAsync"; } console.log(helloAsync()) // Promise {<resolved>: "helloAsync"} helloAsync().then(v=>{ console.log(v); // helloAsync })
await 操作符用于等待一个 Promise 对象, 它只能在异步函数 async function 内部使用。
[return_value] = await expression;
async 函数中可能会有 await 表达式,async 函数执行时,如果遇到 await 就会先暂停执行 ,等到触发的异步操作完成后,恢复 async 函数的执行并返回解析值。
await 关键字仅在 async function 中有效。如果在 async function 函数体外使用 await ,你只会得到一个语法错误
function testAwait (x) { return new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve(x); }, 2000); }); } async function helloAsync() { var x = await testAwait ("hello world"); console.log(x); } helloAsync (); // hello world
await根据后面不同表达式有不同的处理方式:
Promise 对象:await 会暂停执行,等待 Promise 对象 resolve,然后恢复 async 函数的执行并返回解析值。
非 Promise 对象:直接返回对应的值。
正常情况下,await 命令后面是一个 Promise 对象,它也可以跟其他值,如字符串,布尔值,数值以及普通函数
function testAwait(){ console.log("testAwait"); } async function helloAsync(){ await testAwait(); console.log("helloAsync"); } helloAsync(); // testAwait // helloAsync
关于JavaScript的简单异步编程价绍就这些,说实话我自己看了很久,感觉Promise,Generator函数,async函数是层层递进的。
Promise比较简单,也是最常用的,主要就是将原来的用回调函数的异步编程方法转成用relsove和reject触发事件, 用then和catch捕获成功或者失败的状态执行相应代码的异步编程的方法。
Generator函数可以看成是一个分步函数,只有主动调用next() 才能进行下一步。
async函数相当于自执行的Generator函数,会自己不断的执行,遇到await等待返回结果,然后继续,和普通的同步写法相同,提供效率。
关于三者区别我也专门整理了一下,想了解的可以看阅读。
不能区分Promise,Generator函数,async函数可以进来看看
参考
https://www.ruanyifeng.com/blog/2015/04/generator.html
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise
https://blog.csdn.net/aaaaaaliang/article/details/89555422