本文主要是介绍【C++】面试题中常见的C++常用关键字,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 1、 理解常用内存类型
- 1.1 堆
- 1.2 栈
- 1.3 静态存储区
- 1.4 区别
- 2、static
- 2.1 扩展生命周期
- 2.2 限制作用域
- 2.3 数据唯一性
- 3、const
- 4、volatile
- 4.1 易变的
- 4.2 不可优化的
- 4.3 顺序执行的
- 5、extern
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1、 理解常用内存类型
1.1 堆
- 由程序员分配释放,如果一味分配而不释放就会造成内存泄漏。容量取决于虚拟内存,较大。
1.2 栈
- 由编译器自动分配释放,其中存放在主调函数中被调函数的下一句代码,函数参数和局部变量,容量有限,较小。
- 局部变量默认类型是auto,从栈中分配(auto通常是指变量进入其作用域就会被分配,离开作用域就会被释放)
1.3 静态存储区
- 由编译时编译器分配,系统回收。其上存放全局变量,static变量和常量。
- static变量都存放在静态存储区
- 变量在程序初始化时被分配,知道程序退出才被释放。
1.4 区别
- 地址扩展:堆是低地址向高地址扩展,栈是高地址向低地址扩展
- 空间连续:堆是不连续的空间,栈是连续的空间
- 申请空间快慢:在申请空间后,栈的分配要比堆的快。对于堆,先遍历存放空闲存储地址的链表,修改链表,在进行分配。对于栈,只要剩下的空间足够用,就可分配到,否则就报栈溢出。
- 生命周期:栈的生命周期最短,到函数调用结束时。静态存储声明周期最长,到程序结束时。堆声明周期被我们手动释放(如果整个过程不释放,就到程序结束时)
2、static
2.1 扩展生命周期
局部变量被static修饰后,生存期不再是当前作用域,而是整个程序的生存期。
2.2 限制作用域
① 普通的全局变量和函数,其作用域为整个程序或项目,外部文件可以通过extern关键字访问到该变量和函数。
在头文件里声明为extern:
extern int g_value; // 不要初始化
int g_value = 0; // 初始化
包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量
② static全部变量和函数,作用域为当前文件,其他文件不能访问
2.3 数据唯一性
静态成员与普通成员的区别:属于一个类而不属于此类的任何特定对象的变量和函数
static成员在类外初始化。初始化时要标明所属类。
static成员函数:静态成员函数只能访问静态数据成员,不能访问非静态数据成员,也不能访问非静态的成员函数,因为没有this指针。
3、const
本质:const在谁后面谁不可修改,const在最前面则向后移一位即可。
int * const a;
// 表示指向的整型数不可修改,但指针可以
int const* a;
// 表示指向的整型数可以修改,但指针不能修改
const关键字的作用
- 定义const变量时,需要初始化
- const修饰形参,在函数内部不能改变
- const修饰类的成员函数,标明其是一个常函数,不能修改类的成员变量
- 指定的返回值为const类型,标明返回值不为“左值”
4、volatile
4.1 易变的
在 C/C++ 语言中,volatile 的易变性体现在:假设有读、写两条语句,依次对同一个 volatile 变量进行操作,那么后一条的读操作不会直接使用前一条的写操作对应的 volatile 变量的寄存器内容,而是重新从内存中读取该 volatile 变量的值。
4.2 不可优化的
volatile 会告诉编译器,不要对 volatile 声明的变量进行各种激进的优化,从而保证程序员写的代码中的指令一定会被执行。
4.3 顺序执行的
能够保证 volatile 变量间的顺序性,不会被编译器进行乱序优化。
5、extern
5.1 extern “C”
extern "C" void fun();
// 标明这个函数按照C的规则去翻译函数
5.2 头文件中使用
extern int g_val;
// 声明变量或函数,表明该变量或函数可以在本文件或者其他文件中使用(需要包含头文件,对改变量或函数进行定义)
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