类和对象的关系:
1.面向对象是一种编程思想
2.类是一种语法
3.语法是实现编程思想的基础
定义:具有相同属性(数据成员)和行为(函数)的对象的集合,比如:
人类是一个人的集合,而我就是这个类的具体个体,称作对象
类是一种语法,关键字是class,而C语言的struct则是类的特殊情况
成员调用:
1.栈区普通对象调用
2.堆区指针对象调用
3.类的所有成员(除个别特殊static),必须通过对象访问
4.类和对象的使用:
#include<iostream> using namespace std; class Cpeople { public: //访问修饰符 int a; void fun() { cout << "fun:" << a << endl; } }; int main() { /*两种声明对象的方式:栈区普通变量和堆区指针变量*/ Cpeople we;//声明对象 we(栈区的)就是Cpeople这个类的一个对象 //指针变量类空间并未申请出来,要申请一个堆区的空间Cpeole 空间才算出来 Cpeople *we1 = new Cpeople;//声明一个指针对象 //调用栈区普通成员 we.a = 12; we.fun(); //调用堆区指针成员 we1->a = 14; we1->fun(); system("pause"); return 0; } //we这样的对象可以声明无数个 类是所有对象的公共属性的集合
访问修饰符:
作用范围:从书写位置到下个访问修饰符结束,或者到类结尾花括号结束
作用:可作为类内成员分类的工具(对类内某些特定共同功能的代码块进行分类)
一个类内可写多个访问修饰符:
class Cpeople { int a; public: void we() { cout << "we" << endl; } private: void fun3() { we(); } };
1.public
(1)使类内成员对外可见
(2)对其他类可见
(3)对其他函数可见
(4)不写会报错:无法访问私有成员
class Cpeople { public: int a; void we() { cout << "we" << endl; } }; //对其他类可见 class Cperson { public: Cpeople westrong1; void we2() { //对其他函数可见 Cpeople westrong2; cout << "we1" << endl; } };
2.private(与public对比)
(1)无访问修饰符时,默认是private修饰符
特别的:struct 默认是public
struct we //加上就变成私有的了 { private: int a = 12; };
(2)仅类内可见
3.protected
功能:仅类内以及类的子类可见
class westrong//声明类 { protected: int a = 12; void we() { cout << a << endl; } }; //westrong子类 class wq : public westrong { void fun() { we(); } };
4.友元
关键字:friend
功能:使私有成员对指定项可见
比如:一个private的成员,一个函数在类内声明了它的友元函数之后,这个友元函数就可以直接使用私有成员了
特点:不受访问修饰符影响;可有多个友元;
private: //无用 friend void fun1();
破坏了类的封装性,最好不要用。那私有的该如何访问呢?
这就有了接口函数:
//接口函数 友元建议不要用,就用接口函数 public: int Get()//得值 { return age; } void Set()//赋值 { age = 13; } //调用接口函数 Cstu we1; we1.Set(); int a = we1.Get(); //有返回值可以用变量接着 cout << a << endl;
(1)在一个类内声明了友元函数,那么这个函数可以使用类内的任何成员
class Cstu { private: int age = 12; void fun() { cout << age << endl; } friend void fun1(); //将fun1()声明成友元函数 fun1内可使用私有类 friend int main(); //主函数也是一样 friend class Cteach; //友元类也是一样 };
(2)成员利用友元的访问,继承(子类)
(3)通过友元使得公有类调用私有类成员总代码:
#include<iostream> using namespace std; class Cstu { private: int age = 12; void fun() { cout << age << endl; } friend void fun1(); //将fun()声明成友元函数 friend int main(); //主函数也是一样 friend class Cteach; //友元类也是一样 }; class Cteach { public: Cstu we; void fun2() { we.fun(); } }; void fun1() { Cstu we; //声明对象 we.fun(); //调用fun(); } int main() { Cteach Teach; Teach.fun2(); system("pause"); return 0; }