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多线程编程(7) - 从 CreateThread 说起[续五]

本文主要是介绍多线程编程(7) - 从 CreateThread 说起[续五],对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

多线程编程(7) - 从 CreateThread 说起[续五]

function CreateThread(
  lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置}
  dwStackSize: DWORD;
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; 
  lpParameter: Pointer; 
  dwCreationFlags: DWORD;
  var lpThreadId: DWORD
): THandle; stdcall;

CreateThread 的第一个参数 lpThreadAttributes 是指向 TSecurityAttributes 结构的指针, 一般都是置为 nil, 这表示没有访问限制; 该结构的定义是:

//TSecurityAttributes(又名: SECURITY_ATTRIBUTES、_SECURITY_ATTRIBUTES)
_SECURITY_ATTRIBUTES = record
  nLength: DWORD;                {结构大小}
  lpSecurityDescriptor: Pointer; {默认 nil; 这是另一个结构 TSecurityDescriptor 的指针}
  bInheritHandle: BOOL;          {默认 False, 表示不可继承}
end;

//TSecurityDescriptor(又名: SECURITY_DESCRIPTOR、_SECURITY_DESCRIPTOR)
_SECURITY_DESCRIPTOR = record
  Revision: Byte;
  Sbz1: Byte;
  Control: SECURITY_DESCRIPTOR_CONTROL;
  Owner: PSID;
  Group: PSID;
  Sacl: PACL;
  Dacl: PACL;
end;

够复杂的, 但我们在多线程编程时不需要去设置它们, 大都是使用默认设置(也就是赋值为 nil).

我觉得有必要在此刻了解的是: 建立系统内核对象时一般都有这个属性(TSecurityAttributes);
在接下来多线程的课题中要使用一些内核对象, 不如先盘点一下, 到时碰到这个属性时给个 nil 即可, 不必再费神.

{建立事件}
function CreateEvent(
  lpEventAttributes: PSecurityAttributes; {!}
  bManualReset: BOOL;
  bInitialState: BOOL;
  lpName: PWideChar
): THandle; stdcall;

{建立互斥}
function CreateMutex(
  lpMutexAttributes: PSecurityAttributes; {!}
  bInitialOwner: BOOL;
  lpName: PWideChar
): THandle; stdcall;

{建立信号}
function CreateSemaphore(
  lpSemaphoreAttributes: PSecurityAttributes; {!}
  lInitialCount: Longint;
  lMaximumCount: Longint;
  lpName: PWideChar
): THandle; stdcall;

{建立等待计时器}
function CreateWaitableTimer(
  lpTimerAttributes: PSecurityAttributes; {!}
  bManualReset: BOOL;
  lpTimerName: PWideChar
): THandle; stdcall;

上面的四个系统内核对象(事件、互斥、信号、计时器)都是线程同步的手段, 从这也能看出处理线程同步的复杂性; 不过这还不是全部, Windows Vista 开始又增加了 Condition variables(条件变量)、Slim Reader-Writer Locks(读写锁)等同步手段.

不过最简单、最轻便(速度最快)的同步手段还是 CriticalSection(临界区), 但它不属于系统内核对象, 当然也就没有句柄、没有 TSecurityAttributes 这个安全属性, 这也导致它不能跨进程使用; 不过写多线程时一般不用跨进程啊, 所以 CriticalSection 应该是最常用的同步手段.

下次接上, 开始学习多线程的同步了.

posted on 2009-02-12 12:31  万一  阅读(11622)  评论(4)  编辑  收藏
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