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多线程编程(14) - 多线程同步之 WaitableTimer (等待定时器对象)

本文主要是介绍多线程编程(14) - 多线程同步之 WaitableTimer (等待定时器对象),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

多线程编程(14) - 多线程同步之 WaitableTimer (等待定时器对象)

function CreateWaitableTimer(
  lpTimerAttributes: PSecurityAttributes; {安全}
  bManualReset: BOOL;    {True: 可调度多个线程; False: 只调度一个线程}
  lpTimerName: PWideChar {名称}
): THandle; stdcall;     {返回句柄}

function SetWaitableTimer(
  hTimer: THandle;                         {句柄}
  var lpDueTime: TLargeInteger;            {起始时间}
  lPeriod: Longint;                        {间隔时间}
  pfnCompletionRoutine: TFNTimerAPCRoutine;{回调函数的指针}
  lpArgToCompletionRoutine: Pointer;       {给回调函数的参数}
  fResume: BOOL                            {是否唤醒系统}
): BOOL; stdcall;                          {}

WaitableTimer 对象较复杂, 其基本的理念是让等候的线程在指定的时间运行.

像其他同类对象一样, 先要建立(CreateWaitableTimer), 建立函数的第二个参数决定是调度一个线程还是所有等候的线程; 这一点和信号对象(Semaphore) 有些类似, 不过 Semaphore 可以指定可驱动线程的具体数目.

和其他同类对象不同的是: 在 CreateWaitableTimer 以后, WaitableTimer 对象并没有马上开始工作;
再调用 SetWaitableTimer 函数后才能让它发挥作用. 这又有点像 Event 对象.

SetWaitableTimer 函数比较麻烦, 得慢慢来, 譬如这样使用:
var
  hWaitableTimer: THandle; {WaitableTimer 对象的句柄变量应该是全局的}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  DueTime: Int64;
begin
  {建立 WaitableTimer 对象并返回句柄}
  hWaitableTimer := CreateWaitableTimer(nil, True, nil); {中间的 True 表示可驱动多个线程}

  DueTime := 0; {这将是 SetWaitableTimer 的第二个参数; 因为是 var 参数, 不能直接给常量}
  SetWaitableTimer(hWaitableTimer, {WaitableTimer 对象的句柄}
                   DueTime,        {起始时间, 这里给的是 0}
                   0,              {间隔时间, 这里给的也是 0}
                   nil,            {暂不用回调函数}
                   nil,            {当然也不需要给回调函数参数了}
                   False {此值若是 True, 即使系统在屏保或待机状态, 时间一到线程和系统将都被唤醒!}
                   );
end;

{再说明:
起始时间(第二个参数)有三种赋值方法:
1、> 0 时是绝对时间, 是一个 TFileTime 格式的时间(具体赋值方法后面详解);
2、< 0 时是相对时间, 相对是相对于当前, 譬如 -50000000 表示 5 秒钟后执行(单位是0.1毫秒, 后面详述);
3、= 0 时, 立即执行, 不再等待; 上面的举例和下面第一个例子我们先用 0.

间隔时间(第三个参数)有两种情况:
1、譬如 5000 表示每隔 5 秒钟执行一次, 其单位是毫秒; 本页第二个例子使用了 500(半秒);
2、如果赋值为 0, 表示根据起始时间只执行一次, 不再重复执行.

回调函数及其参数(第四、五个参数), 这会牵扯出一个更复杂的话题(APC), 暂时不用它, 后面再说.

最后一个参数上面已经说清楚了, 我也测试了一下(分别在屏保和待机状态下), 很有效!
}

第一个例子我们将尽量简单的使用它(但这样体现不出它的优势):
CreateWaitableTimer 时我们就决定让它可控制多个线程;
SetWaitableTimer 时先让它立即参与控制, 只执行一次, 也不使用回调函数.

本例效果图:

o_0921602.gif

代码文件:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

var
  f: Integer;
  hWaitableTimer: THandle; {等待定时器对象的句柄}

function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
  i,y: Integer;
begin
  Inc(f);
  y := 20 * f;
  if WaitForSingleObject(hWaitableTimer, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
  begin
    for i := 0 to 1000 do
    begin
      Form1.Canvas.Lock;
      Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
      Form1.Canvas.Unlock;
      Sleep(1);
    end;
  end;
  Result := 0;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  ThreadID: DWORD;
  DueTime: Int64;
begin
  hWaitableTimer := CreateWaitableTimer(nil, True, nil);
  DueTime := 0;
  SetWaitableTimer(hWaitableTimer, DueTime, 0, nil, nil, False);

  Repaint; f := 0;
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  CloseHandle(hWaitableTimer);
end;

end.

窗体文件:
object Form1: TForm1
  Left = 0
  Top = 0
  Caption = 'Form1'
  ClientHeight = 116
  ClientWidth = 179
  Color = clBtnFace
  Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
  Font.Color = clWindowText
  Font.Height = -11
  Font.Name = 'Tahoma'
  Font.Style = []
  OldCreateOrder = False
  OnDestroy = FormDestroy
  PixelsPerInch = 96
  TextHeight = 13
  object Button1: TButton
    Left = 96
    Top = 83
    Width = 75
    Height = 25
    Caption = 'Button1'
    TabOrder = 0
    OnClick = Button1Click
  end
end

下面是一个每隔半秒钟(500ms)执行一次的例子(窗体文件同上):

本例效果图:

o_0921603.gif

代码文件:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

var
  f: Integer;
  hWaitableTimer: THandle;

function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
  i,y: Integer;
begin
  Inc(f);
  y := 20 * f;

  {这里和上面不同, 把等待弄到循环里面了}
  for i := 0 to 1000 do
  begin
    if WaitForSingleObject(hWaitableTimer, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
    begin
      Form1.Canvas.Lock;
      Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
      Form1.Canvas.Unlock;
//      Sleep(1);
    end;
  end;
  Result := 0;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  ThreadID: DWORD;
  DueTime: Int64;
begin
  hWaitableTimer := CreateWaitableTimer(nil, False, nil); {这里的参数也和上面不一样}
  DueTime := 0;
  SetWaitableTimer(hWaitableTimer, DueTime, 500, nil, nil, False); {500 ms}

  Repaint; f := 0;
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  CloseHandle(hWaitableTimer);
end;

end.

posted on 2009-02-16 22:18  万一  阅读(10207)  评论(17)  编辑  收藏
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