本文主要是介绍多线程编程(14) - 多线程同步之 WaitableTimer (等待定时器对象),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
多线程编程(14) - 多线程同步之 WaitableTimer (等待定时器对象)
function CreateWaitableTimer(
lpTimerAttributes: PSecurityAttributes; {安全}
bManualReset: BOOL; {True: 可调度多个线程; False: 只调度一个线程}
lpTimerName: PWideChar {名称}
): THandle; stdcall; {返回句柄}
function SetWaitableTimer(
hTimer: THandle; {句柄}
var lpDueTime: TLargeInteger; {起始时间}
lPeriod: Longint; {间隔时间}
pfnCompletionRoutine: TFNTimerAPCRoutine;{回调函数的指针}
lpArgToCompletionRoutine: Pointer; {给回调函数的参数}
fResume: BOOL {是否唤醒系统}
): BOOL; stdcall; {}
WaitableTimer 对象较复杂, 其基本的理念是让等候的线程在指定的时间运行.
像其他同类对象一样, 先要建立(CreateWaitableTimer), 建立函数的第二个参数决定是调度一个线程还是所有等候的线程; 这一点和信号对象(Semaphore) 有些类似, 不过 Semaphore 可以指定可驱动线程的具体数目.
和其他同类对象不同的是: 在 CreateWaitableTimer 以后, WaitableTimer 对象并没有马上开始工作;
再调用 SetWaitableTimer 函数后才能让它发挥作用. 这又有点像 Event 对象.
SetWaitableTimer 函数比较麻烦, 得慢慢来, 譬如这样使用:
var
hWaitableTimer: THandle; {WaitableTimer 对象的句柄变量应该是全局的}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
DueTime: Int64;
begin
{建立 WaitableTimer 对象并返回句柄}
hWaitableTimer := CreateWaitableTimer(nil, True, nil); {中间的 True 表示可驱动多个线程}
DueTime := 0; {这将是 SetWaitableTimer 的第二个参数; 因为是 var 参数, 不能直接给常量}
SetWaitableTimer(hWaitableTimer, {WaitableTimer 对象的句柄}
DueTime, {起始时间, 这里给的是 0}
0, {间隔时间, 这里给的也是 0}
nil, {暂不用回调函数}
nil, {当然也不需要给回调函数参数了}
False {此值若是 True, 即使系统在屏保或待机状态, 时间一到线程和系统将都被唤醒!}
);
end;
{再说明:
起始时间(第二个参数)有三种赋值方法:
1、> 0 时是绝对时间, 是一个 TFileTime 格式的时间(具体赋值方法后面详解);
2、< 0 时是相对时间, 相对是相对于当前, 譬如 -50000000 表示 5 秒钟后执行(单位是0.1毫秒, 后面详述);
3、= 0 时, 立即执行, 不再等待; 上面的举例和下面第一个例子我们先用 0.
间隔时间(第三个参数)有两种情况:
1、譬如 5000 表示每隔 5 秒钟执行一次, 其单位是毫秒; 本页第二个例子使用了 500(半秒);
2、如果赋值为 0, 表示根据起始时间只执行一次, 不再重复执行.
回调函数及其参数(第四、五个参数), 这会牵扯出一个更复杂的话题(APC), 暂时不用它, 后面再说.
最后一个参数上面已经说清楚了, 我也测试了一下(分别在屏保和待机状态下), 很有效!
}
第一个例子我们将尽量简单的使用它(但这样体现不出它的优势):
CreateWaitableTimer 时我们就决定让它可控制多个线程;
SetWaitableTimer 时先让它立即参与控制, 只执行一次, 也不使用回调函数.
本例效果图:
代码文件:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
f: Integer;
hWaitableTimer: THandle; {等待定时器对象的句柄}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
i,y: Integer;
begin
Inc(f);
y := 20 * f;
if WaitForSingleObject(hWaitableTimer, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
begin
for i := 0 to 1000 do
begin
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
Form1.Canvas.Unlock;
Sleep(1);
end;
end;
Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ThreadID: DWORD;
DueTime: Int64;
begin
hWaitableTimer := CreateWaitableTimer(nil, True, nil);
DueTime := 0;
SetWaitableTimer(hWaitableTimer, DueTime, 0, nil, nil, False);
Repaint; f := 0;
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
CloseHandle(hWaitableTimer);
end;
end.
窗体文件:
object Form1: TForm1
Left = 0
Top = 0
Caption = 'Form1'
ClientHeight = 116
ClientWidth = 179
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'Tahoma'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
OnDestroy = FormDestroy
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
object Button1: TButton
Left = 96
Top = 83
Width = 75
Height = 25
Caption = 'Button1'
TabOrder = 0
OnClick = Button1Click
end
end
下面是一个每隔半秒钟(500ms)执行一次的例子(窗体文件同上):
本例效果图:
代码文件:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
f: Integer;
hWaitableTimer: THandle;
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
i,y: Integer;
begin
Inc(f);
y := 20 * f;
{这里和上面不同, 把等待弄到循环里面了}
for i := 0 to 1000 do
begin
if WaitForSingleObject(hWaitableTimer, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
begin
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
Form1.Canvas.Unlock;
// Sleep(1);
end;
end;
Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ThreadID: DWORD;
DueTime: Int64;
begin
hWaitableTimer := CreateWaitableTimer(nil, False, nil); {这里的参数也和上面不一样}
DueTime := 0;
SetWaitableTimer(hWaitableTimer, DueTime, 500, nil, nil, False); {500 ms}
Repaint; f := 0;
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
CloseHandle(hWaitableTimer);
end;
end.
posted on
2009-02-16 22:18
万一
阅读(10207)
评论(17)
编辑
收藏
这篇关于多线程编程(14) - 多线程同步之 WaitableTimer (等待定时器对象)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!