Javascript

NodeJS中的LRU缓存(CLOCK-2-hand)实现

本文主要是介绍NodeJS中的LRU缓存(CLOCK-2-hand)实现,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。

原文参考:https://www.codeproject.com/Articles/5299328/LRU-Cache-CLOCK-2-hand-Implementation-In-NodeJS

在文章的开始我们需要了解什么是缓存?缓存是预先根据数据列表准备一些重要数据。没有缓存的话,系统的吞吐量就取决于存储速度最慢的数据,因此保持应用程序高性能的一个重要优化就是缓存。web应用程序中有两项很重要的工作,分别是文件和视频Blob的缓存和快速访问页面模板。而在NodeJS中,非异步功能操作的延迟会决定系统什么时候为其他客户端提供服务,尽管操作系统有自己的文件缓存机制,但是同一个服务器中有多个web应用程序同时运行,且其中一个应用正在传输大量视频数据的时候,其他应用的缓存内容就可能会频繁失效,此时程序效率会大幅降低。

 

而针对应用程序资源的LRU算法能有效解决这个问题,使应用程序不被同一服务器中的其他应用程序缓存所影响。考虑到存储速度最慢数据决系统吞吐量的这一点,LRU缓存的存在能将系统性能提高2倍至100倍;同时,异步LRU会隐藏全部高速缓存未命中的延迟。

接下来我们一起来看具体实现的内容。

代码展示

  • 首先构建一个用来构造LRU对象模块的文件:
  1 'use strict';
  2 let Lru = function(cacheSize,callbackBackingStoreLoad,elementLifeTimeMs=1000){
  3     let me = this;
  4     let maxWait = elementLifeTimeMs;
  5     let size = parseInt(cacheSize,10);
  6     let mapping = {};
  7     let mappingInFlightMiss = {};
  8     let buf = [];
  9     for(let i=0;i<size;i++)
 10     {
 11         let rnd = Math.random();
 12         mapping[rnd] = i;
 13         buf.push({data:"",visited:false, key:rnd, time:0, locked:false});
 14     }
 15     let ctr = 0;
 16     let ctrEvict = parseInt(cacheSize/2,10);
 17     let loadData = callbackBackingStoreLoad;
 18     this.get = function(key,callbackPrm){
 19        
 20         let callback = callbackPrm;
 21         if(key in mappingInFlightMiss)
 22         {
 23             setTimeout(function(){
 24                 me.get(key,function(newData){
 25                     callback(newData);
 26                 });
 27             },0);
 28             return;
 29         }
 30 
 31         if(key in mapping)
 32         {            
 33             // RAM speed data
 34             if((Date.now() - buf[mapping[key]].time) > maxWait)
 35             {                
 36                 if(buf[mapping[key]].locked)
 37                 {                                        
 38                     setTimeout(function(){
 39                         me.get(key,function(newData){
 40                             callback(newData);
 41                         });
 42                     },0);                    
 43                 }
 44                 else
 45                 {
 46                     delete mapping[key];
 47                     
 48                     me.get(key,function(newData){
 49                         callback(newData);
 50                     });                    
 51                 }                
 52             }
 53             else
 54             {
 55                 buf[mapping[key]].visited=true;
 56                 buf[mapping[key]].time = Date.now();
 57                 callback(buf[mapping[key]].data);
 58             }
 59         }
 60         else
 61         {
 62             // datastore loading + cache eviction
 63             let ctrFound = -1;
 64             while(ctrFound===-1)
 65             {
 66                 if(!buf[ctr].locked && buf[ctr].visited)
 67                 {
 68                     buf[ctr].visited=false;
 69                 }
 70                 ctr++;
 71                 if(ctr >= size)
 72                 {
 73                     ctr=0;
 74                 }
 75 
 76                 if(!buf[ctrEvict].locked && !buf[ctrEvict].visited)
 77                 {
 78                     // evict
 79                     buf[ctrEvict].locked = true;
 80                     ctrFound = ctrEvict;
 81                 }
 82 
 83                 ctrEvict++;
 84                 if(ctrEvict >= size)
 85                 {
 86                     ctrEvict=0;
 87                 }
 88             }
 89             
 90             mappingInFlightMiss[key]=true;
 91             let f = function(res){
 92                 delete mapping[buf[ctrFound].key];
 93                 buf[ctrFound] = 
 94                 {data: res, visited:false, key:key, time:Date.now(), locked:false};
 95                 mapping[key] = ctrFound;
 96                 callback(buf[ctrFound].data);
 97                 delete mappingInFlightMiss[key];        
 98             };
 99             loadData(key,f);
100         }
101     };
102 };
103 
104 exports.Lru = Lru;
  • 文件缓存示例:
 1 let Lru = require("./lrucache.js").Lru;
 2 let fs = require("fs");
 3 let path = require("path");
 4 
 5 let fileCache = new Lru(500, async function(key,callback){
 6   // cache-miss data-load algorithm
 7     fs.readFile(path.join(__dirname,key),function(err,data){
 8       if(err) {                                 
 9         callback({stat:404, data:JSON.stringify(err)});
10       }
11       else
12       {                                
13         callback({stat:200, data:data});
14       }                                                        
15     });
16 },1000 /* cache element lifetime */);

使用LRU构造函数获取参数(高速缓存大小、高速缓存未命中的关键字和回调、高速缓存要素生命周期)来构造CLOCK高速缓存。

  • 异步缓存未命中回调的工作方式如下:

     1.一些get()在缓存中找不到密钥

     2.算法找到对应插槽

     3.运行此回调:

         在回调中,重要计算异步完成

        回调结束时,将回调函数的回调返回到LRU缓存中

     4. 再次访问同一密钥的数据来自RAM

     该依赖的唯一实现方法get():

1 fileCache.get("./test.js",function(dat){
2      httpResponse.writeHead(dat.stat);
3      httpResponse.end(dat.data);
4 });

结果数据还有另一个回调,因此可以异步运行

工作原理

  • 现在大多LRU的工作过程始终存在从键到缓存槽的“映射”对象,就缓存槽的数量而言实现O(1)键搜索时间复杂度。但是用JavaScript就简单多了:

映射对象:

1 let mapping = {};

在映射中找到一个(字符串/整数)键:

1 if(key in mapping)
2 {
3    // key found, get data from RAM
4 }

高效且简单

  • 只要映射对应一个缓存插槽,就可以直接从其中获取数据:
1 buf[mapping[key]].visited=true; 
2 buf[mapping[key]].time = Date.now(); 
3 callback(buf[mapping[key]].data);

visited用来通知CLOCK指针(ctr和ctrEvict)保存该插槽,避免它被驱逐。time字段用来管理插槽的生命周期。只要访问到高速缓存命中都会更新time字段,把它保留在高速缓存中。

 

用户使用callback函数给get()函数提供用于检索高速缓存插槽的数据。

 

  • 想要直接从映射插槽获取数据之前,需要先查看它的生命周期,如果生命周期已经结束,需要删除映射并用相同键重试使高速缓存丢失:
1 if((Date.now() - buf[mapping[key]].time) > maxWait)
2 {
3     delete mapping[key];
4     me.get(key,function(newData){
5         callback(newData);
6     });
7 }

删除映射后其他异步访问不会再影响其内部状态

  • 如果在映射对象中没找到密钥,就运行LRU逐出逻辑寻找目标:
 1 let ctrFound = -1;
 2 while(ctrFound===-1)
 3 {
 4     if(!buf[ctr].locked && buf[ctr].visited)
 5     {
 6         buf[ctr].visited=false;
 7     }
 8     ctr++;
 9     if(ctr >= size)
10     {
11         ctr=0;
12     }
13 
14     if(!buf[ctrEvict].locked && !buf[ctrEvict].visited)
15     {
16         // evict
17         buf[ctrEvict].locked = true;
18         ctrFound = ctrEvict;
19     }
20 
21     ctrEvict++;
22     if(ctrEvict >= size)
23     {
24         ctrEvict=0;
25     }
26 }

第一个“ if”块检查“第二次机会”指针(ctr)指向的插槽状态,如果是未锁定并已访问会将其标记为未访问,而不是驱逐它。

第三“If”块检查由ctrEvict指针指向的插槽状态,如果是未锁定且未被访问,则将该插槽标记为“ locked”,防止异步访问get() 方法,并找到逐出插槽,然后循环结束。

对比可以发现ctr和ctrEvict的初始相位差为50%:

1 let ctr = 0;
2 let ctrEvict = parseInt(cacheSize/2,10);

并且在“ while”循环中二者均等递增。这意味着,这二者循环跟随另一方,互相检查。高速缓存插槽越多,对目标插槽搜索越有利。对每个键而言,每个键至少停留超过N / 2个时针运动才从从逐出中保存。

  • 找到目标插槽后,删除映射防止异步冲突的发生,并在加载数据存储区后重新创建映射:
 1 mappingInFlightMiss[key]=true; 
 2 let f = function(res){ 
 3     delete mapping[buf[ctrFound].key]; 
 4     buf[ctrFound] = {data: res, visited:false, key:key, time:Date.now(), locked:false}; 
 5     mapping[key] = ctrFound; 
 6     callback(buf[ctrFound].data); 
 7     delete mappingInFlightMiss[key]; 
 8 }; 
 9 
10 loadData(key,f);

由于用户提供的缓存缺失数据存储加载功能(loadData)可以异步进行,所以该缓存在运行中最多可以包含N个缓存缺失,最多可以隐藏N个缓存未命中延迟。隐藏延迟是影响吞吐量高低的重要因素,这一点在web应用中尤为明显。一旦应用中出现了超过N个异步缓存未命中/访问就会导致死锁,因此具有100个插槽的缓存可以异步服务多达100个用户,甚至可以将其限制为比N更低的值(M),并在多次(K)遍中进行计算(其中M x K =总访问次数)。

我们都知道高速缓存命中就是RAM的速度,但因为高速缓存未命中可以隐藏,所以对于命中和未命中而言,总体性能看起来的时间复杂度都是O(1)。当插槽很少时,每个访问可能有多个时钟指针迭代,但如果增加插槽数时,它接近O(1)。

在此loadData回调中,将新插槽数据的locked字段设置为false,可以使该插槽用于其他异步访问。

  • 如果存在命中,并且找到的插槽生命周期结束且已锁定,则访问操作setTimeout将0 time参数延迟到JavaScript消息队列的末尾。锁定操作(cache-miss)在setTimeout之前结束的概率为100%,就时间复杂度而言,仍算作具有较大的延迟的O(1),但它隐藏在锁定操作延迟的延迟的之后。
1 if(buf[mapping[key]].locked) 
2 { 
3     setTimeout(function(){ 
4         me.get(key,function(newData){ 
5             callback(newData); 
6         }); 
7     },0); 
8 }
  • 最后,如果某个键处于进行中的高速缓存未命中映射中,则通过setTimeout将其推迟到消息队列的末尾:
 1 if(key in mappingInFlightMiss)
 2 {
 3 
 4   setTimeout(function(){
 5      me.get(key,function(newData){
 6               callback(newData);
 7      });
 8   },0);
 9   return;
10 }

这样,就可以避免数据的重复。

标杆管理

  • 异步高速缓存未命中基准
 1 "use strict";
 2 // number of asynchronous accessors(1000 here) need to be equal to or less than 
 3 // cache size(1000 here) or it makes dead-lock
 4 let Lru = require("./lrucache.js").Lru;
 5 
 6 let cache = new Lru(1000, async function(key,callback){
 7     // cache-miss data-load algorithm
 8     setTimeout(function(){
 9         callback(key+" processed");
10     },1000);
11 },1000 /* cache element lifetime */);
12 
13 let ctr = 0;
14 let t1 = Date.now();
15 for(let i=0;i<1000;i++)
16 {
17     cache.get(i,function(data){
18         console.log("data:"+data+" key:"+i);
19         if(i.toString()+" processed" !== data)
20         {
21             console.log("error: wrong key-data mapping.");
22         }
23         if(++ctr === 1000)
24         {
25             console.log("benchmark: "+(Date.now()-t1)+" miliseconds");
26         }
27     });
28 }

为了避免死锁的出现,可以将LRU大小选择为1000,或者for只允许循环迭代1000次。

输出:

1 benchmark: 1127 miliseconds

由于每个高速缓存未命中都有1000毫秒的延迟,因此同步加载1000个元素将花费15分钟,但是重叠的高速缓存未命中会更快。这在I / O繁重的工作负载(例如来自HDD或网络的流数据)中特别有用。

  •  缓存命中率基准

10%的命中率

    密钥生成:随机,可能有10000个不同的值

    1000个插槽

 1 "use strict";
 2 // number of asynchronous accessors(1000 here) need to be equal to or less than 
 3 // cache size(1000 here) or it makes dead-lock
 4 let Lru = require("./lrucache.js").Lru;
 5 
 6 let cacheMiss = 0;
 7 let cache = new Lru(1000, async function(key,callback){
 8     cacheMiss++;
 9     // cache-miss data-load algorithm
10     setTimeout(function(){
11         callback(key+" processed");
12     },100);
13 },100000000 /* cache element lifetime */);
14 
15 let ctr = 0;
16 let t1 = Date.now();
17 let asynchronity = 500;
18 let benchRepeat = 100;
19 let access = 0;
20 
21 function test()
22 {
23     ctr = 0;
24     for(let i=0;i<asynchronity;i++)
25     {
26         let key = parseInt(Math.random()*10000,10); // 10% hit ratio
27         cache.get(key.toString(),function(data){     
28             access++;
29             if(key.toString()+" processed" !== data)
30             {
31                 console.log("error: wrong key-data mapping.");
32             }
33             if(++ctr === asynchronity)
34             {
35                 console.log("benchmark: "+(Date.now()-t1)+" miliseconds");
36                 console.log("cache hit: "+(access - cacheMiss));
37                 console.log("cache miss: "+(cacheMiss));
38                 console.log("cache hit ratio: "+((access - cacheMiss)/access));
39                 if(benchRepeat>0)
40                 {
41                     benchRepeat--;
42                     test();
43                 }
44             }
45         });
46     }
47 }
48 
49 test();

结果

1 benchmark: 10498 miliseconds
2 cache hit: 6151
3 cache miss: 44349
4 cache hit ratio: 0.1218019801980198

由于基准测试是按100个步骤进行的,每个缓存丢失的延迟时间为100毫秒,因此产生了10秒的时间(接近100 x 100毫秒)。命中率接近预期值10%。

50%命中率测试

1 let key = parseInt(Math.random()*2000,10); // 50% hit ratio
2 
3 Result:
4 
5 benchmark: 10418 miliseconds
6 cache hit: 27541
7 cache miss: 22959
8 cache hit ratio: 0.5453663366336634

99%命中率测试

1 let key = parseInt(Math.random()*1010,10); // 99% hit ratio
2 
3 Result:
4 
5 benchmark: 10199 miliseconds
6 cache hit: 49156
7 cache miss: 1344
8 cache hit ratio: 0.9733861386138614

结果产生了0.9733比率的键的随机性

100%命中率测试

1 let key = parseInt(Math.random()*999,10); // 100% hit ratio

基准测试的第一步(无法逃避缓存未命中)之后,所有内容都来自RAM,并大大减少了总延迟。

总结:

文本详细介绍了NodeJS中LRU算法缓存的实现,希望可以为大家提供新的思路,更好的在开发中提升系统性能。

 

 

这篇关于NodeJS中的LRU缓存(CLOCK-2-hand)实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!