Math 和其他类不同, 它没有建立方法(不能这样使用: new Math()), 它的所有方法都是静态的(都得挂名调用).
Math.abs; //绝对值 Math.max; //两个数中的大者 Math.min; //两个数中的小者 Math.random; //随机数 Math.round; //四舍五入 Math.ceil; //上舍入 Math.floor; //下舍入 Math.exp; //e 的指数 Math.log; //自然对数 Math.pow; //x 的 y 次方 Math.sqrt; //平方根 Math.sin; //正弦 Math.cos; //余弦 Math.tan; //正切 Math.asin; //反正弦 Math.acos; //反余弦 Math.atan; //反正切 Math.atan2; //从 X 轴到一个点的角度
Math 类的还有八个常数
alert(Math.E); //2.718281828459045 - 自然对数的底数 alert(Math.LN10); //2.302585092994046 - 10 的自然对数 alert(Math.LN2); //0.6931471805599453 - 2 的自然对数 alert(Math.LOG10E); //0.4342944819032518 - 以 10 为底的 e 的对数 alert(Math.LOG2E); //1.4426950408889633 - 以 2 为底的 e 的对数 alert(Math.PI); //3.141592653589793 - π alert(Math.SQRT1_2); //0.7071067811865476 - 2 的平方根除 1 alert(Math.SQRT2); //1.4142135623730951 - 2 的平方根
部分测试
/* 获取 100 以内的随机数 */ var n1, n2; n1 = Math.ceil(Math.random()*100); n2 = Math.ceil(Math.random()*100); alert(n1); //9 alert(n2); //80 /* pow */ alert(Math.pow(2, 3)); // 8 alert(Math.pow(1.5, 2.4)); // 2.6461778006805154 /* round、ceil、floor*/ var x = 1.45; alert(Math.round(x)); // 1 alert(Math.ceil(x)); // 2 alert(Math.floor(x)); // 1 x = -1.45; alert(Math.round(x)); // -1 alert(Math.ceil(x)); // -1 alert(Math.floor(x)); // -2