1)什么是计算机网络
分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统. 计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 !
2)什么是计算机的IP地址
IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识(公网IP) . 就像人在社会中的身份证号码. 本机IP: 127.0.0.1:无论是否插网线,都可以找到自己 localhost :127.0.0.1的域名(别名)
3)什么是 网络中 网站的域名
域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访 问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问。
4)什么是计算机的端口号
端口号的范围 0-65535 之间 . ***** 与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 . 端口号是计算机中 程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序 端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占 用了.
5)什么是计算机之间的通信协议
1 是计算机与计算机之间交流的标准 . 2 是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 ! 常用的通信协议: 1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号 2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号 3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号 4. TCP协议: 传输控制协议 5. UDP协议: 数据报协议 TCP/IP:传输控制协证(Transmission Contro1 Protoco1). TCP协议是面向连接的通信协议, 即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接, 然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。 三次握手: TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。 第一次撞手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知喀户端收到了连接请求。 第三次揭手,客户业再次向服务器端发送确认信息,确认连接。 第三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。 由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等 四次挥手(简单描述) Client:我已经说完了。 Server:我收到了,等等我,我还没说完。 Server:好了,我也说完了。 Client:好的,那我们通信结束。
6)网络编程程序的分类
1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序 (浏览器并不是自家的,所以编程时需要按照特定的格式) 2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序(客户端代码在用户那里,不能及时得到更新)
7)TCP协议 - OSI网络模型
指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程. 七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层
需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 . 1.ServerSocket 搭建服务器 2.Socket 搭建客户端 两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流.
用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号. 然后此服务器可以等待客户端连接 . 每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .
常用构造方法
ServerSocket(int port); 创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号. 注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)
常用方法
Socket accept(); 等待客户端连接 . 此方法会导致线程的阻塞! 直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程再继续执行. void close(); 释放占用的端口号 , 关闭服务器.(四次挥手)
socket是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制 。
构造方法
Socket(String ip,int port) 创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器. 参数1. 服务器的ip地址 参数2. 服务器软件的端口号
常用方法
- OutputStream getOutputStream(); 返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流 - InputStream getInputStream(); 返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流 - void close(); 关闭套接字 注意:在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的 客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容. 客户端的输出刘, 输出到了服务器的输入流中. 所以:在使用时, 需要注意以下一点规则: 客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的: 例如:客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流
服务端
public static void main(String[] args) throws IOException { //搭建服务器 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(55565); System.out.println("服务器已启动"); //等待客户端连接 Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("客服端已连接"); }
客户端
public static void main(String[] args) throws IOException { Scanner scanner = new Scanner(System.in); //连接服务端 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565); }
执行结果
/** * 要求:每一个用户发送登 * 录请求到服务器后,服务器端就分配一个线程去处理这个请求。以实现服务器 * 端多线程模式下的用户登录。 */ public class ServerDemo { private static String mangerName = "admin"; //管理员账号 private static String mangerPassword = "abc"; //管理员密码 private static String userName = "user"; //普通用户账号 private static String userPassword = "123"; //普通用户密码 public static void main(String[] args) throws IOException { //搭建服务器 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(55565); System.out.println("服务器启动完毕"); while (true){ Socket socket = serverSocket.accept(); //在服务端加入多线程方式 new Thread(){ @Override public void run() { try { //创建一个输入流 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //转换为打印流 PrintStream printStream = new PrintStream(outputStream); InputStream inputStream = socket.getInputStream(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String name = bufferedReader.readLine(); //读取账号 String password = bufferedReader.readLine(); //读取密码 System.out.println("用户输入的账号为:"+name); System.out.println("用户输入的密码为:"+password); if (mangerName.equals(name) && mangerPassword.equals(password)){ printStream.println("账号和密码正确,管理员登录成功"); System.out.println("账号和密码正确,管理员登录成功"); }else if (userName.equals(name) && userPassword.equals(password)){ printStream.println("账号或密码正确,普通用户登录成功"); System.out.println("账号或密码正确,普通用户登录成功"); }else { System.out.println("登录失败,账号名或密码错误"); printStream.println("登录失败,账号名或密码错误"); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); System.out.println("一个客户端连接了"); } } }
用户数据报协议, 与tcp协议不同, UDP的连接是不可信的. 数据发送的成功与失败 与 数据报是无关的.
使用到两个类:
1)数据报套接字: DatagramSocket
用于发送 与 接收数据包的Socket - 构造方法: - DatagramSocket(int port); - 参数: 端口号 - 常用方法: - close() : 关闭套接字. - send(DatagramPacket dp) 将一个数据包dp 发送出去 - receive(DatagramPacket dp) 接收一个数据包, 并存储到参数dp中.
2)数据包 DatagramPacket
用于发送或接收数据时, 盛放数据的对象! - 构造方法: 1.用于发送数据时, 组装数据的 构造方法. DatagramPacket(byte[] bytes,int startIndex,int len,InetAddress ip,int port); 参数1. 要发送的数据, 是字节数组的形式 参数2. 有效数据 在数组中的起始位置 参数3. 有效数据 在数组中的长度 参数4. 当前这个数据包, 准备发送到的IP地址, InetAddress 这个类的对象, 用于描述 IP . 参数5. 当前这个数据包, 准备发送到目标计算机的哪个端口号. 得到InetAddress对象的方式: InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.102.228"); 2.用于接收数据时, 存储数据的 构造方法. 创建的是 不包含数据的数据包, 用于在接收到数据后, 存储数据 ! DatagramPacket(byte[] bytes,int len) 参数1. 用于存储数据的 数组 参数2. 允许存储的最大长度 - 常用方法: byte[] getData()用于获取数据包中的有效字节数组 int getLength() 用于获取数据包中的有效数据的长度.
InetAddress 这个类的对象, 用于描述IP 。
1)得到InetAddress对象的方式:
InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.102.228");
2)不同协议获取IP的方式
在UDP协议中,通过数据包DatagramPacket的getAddress方法, 可以得到数据包来自哪个ip 在TCP协议中,通过套接字Socket的getInetAddress方法, 可以得到套接字连接的ip地址.
3)常用方法:
String getHostAddress() ip地址字符串 String getHostName() 计算机名称, 当名称无法获取时, 获取的为ip地址.
案例:下载文件
public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.println("欢迎使用嘿嘿雷下载器"); System.out.println("请输入要下载的文件网址:"); String urlString = input.nextLine(); System.out.println("请输入要保存的文件名称:"); System.out.println("(文件默认下载位置:d盘download文件夹中)"); String fileString = input.nextLine(); //1. 确保文件夹存在 File dir = new File("d://download"); if(!dir.exists()) { dir.mkdirs(); } //2. 创建一个文件输出流, 用于输出数据 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(dir,fileString)); //3. 今天学习的新内容 //3.1 创建一个网址对象(统一资源定位符) URL url = new URL(urlString); //3.2 打开链接 , 并得到链接对象 URLConnection conn = url.openConnection(); //3.3 通过连接对象, 获取连接到的文件的输入流 InputStream is = conn.getInputStream(); //[3.4] 获取网址指向文件的 大小 long fileLength = conn.getContentLengthLong(); //3.5 循环读取 并写出到fos中 用于存储 每次读取的数据 byte[] bytes = new byte[1024*1024]; int len = -1; //用于存储每次读取的数据长度 int count = 0; //用于存储已读取的所有数据的长度 while((len = is.read(bytes))!=-1) { //将每次循环读取的bytes 写出到文件中 fos.write(bytes,0,len); count+=len; System.out.println("下载中:"+(count/(fileLength/100))+"%"); } is.close(); System.out.println("文件下载完毕"); } }
案例:传输参数, 并下载数据
static Scanner input = new Scanner(System.in); public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("自动P图小程序:"); System.out.println("请选择菜单:"); int menu = menu(); System.out.println("请输入名字:"); String name = input.nextLine(); String name2 = URLEncoder.encode(name, "UTF-8"); //1. 得到网址, 这个网址指向的内容 是另一个图片的网址 String urlString = "http://itdage.cn/B/img?id="+menu+"&s1="+name2; URL url = new URL(urlString); //2. 打开链接 URLConnection conn = url.openConnection(); //3. 得到输入流 //3.1 因为我们这个网址的内容 只是一个图片的地址, 也就是一行文字, 所以我们将这个流转换为逐行读取流, 读取一行文本就可以了 InputStream is = conn.getInputStream(); //3.2 转换为字符流 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); //3.3 转换为逐行读取流 BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String imgUrlString = br.readLine(); System.out.println("图片已制作完成 , 地址:"+imgUrlString); } public static int menu(){ System.out.println("1. 捐*补助");//1 System.out.println("2. 登月插旗");//2 娃娃 System.out.println("3. 娃娃订单");//3 娃娃 System.out.println("4. 相思癌");//4相思癌 System.out.println("5. 孕检证明"); System.out.println(";6. 玛莎拉蒂订单");//6.玛莎拉蒂订单 System.out.println("7. 马云湖畔大学");// System.out.println("122. 男举牌 娶你");// System.out.println("123. 女举牌 生猴子");// String text = input.nextLine(); int m = -1; try { m = Integer.parseInt(text); }catch(Exception e) { } if(m<1 || (m>7&&m<122) || m>123) { return menu(); } return m; }
最后,如果有问题,希望指正,一起进步。