在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可。此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。
命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
命令模式包含如下角色:
时序图:
我们将看一个现实生活中可以实现命令模式的场景。假设我们要为File System程序提供打开,写入和关闭文件的方法。该文件系统程序应支持多种操作系统,例如Windows和Unix。
要实现我们的文件系统实用程序,首先,我们需要创建实际将完成所有工作的接收器类。
我们需要定义FileSystemReceiver
接口及其实现类,以用于不同操作系统的风格,例如Windows,Unix,Solaris等
package com.mushuwei.design.command; public interface FileSystemReceiver { void openFile(); void writeFile(); void closeFile(); }
FileSystemReceiver接口定义通用类。为简单起见,我创建了两种类型的接收器类以与Unix和Windows系统一起使用。
package com.mushuwei.design.command; public class UnixFileSystemReceiver implements FileSystemReceiver { @Override public void openFile() { System.out.println("Opening file in unix OS"); } @Override public void writeFile() { System.out.println("Writing file in unix OS"); } @Override public void closeFile() { System.out.println("Closing file in unix OS"); } }
package com.mushuwei.design.command; public class WindowsFileSystemReceiver implements FileSystemReceiver { @Override public void openFile() { System.out.println("Opening file in Windows OS"); } @Override public void writeFile() { System.out.println("Writing file in Windows OS"); } @Override public void closeFile() { System.out.println("Closing file in Windows OS"); } }
我们可以使用接口或实现类来创建基本Command,取决于您的设计。
package com.journaldev.design.command; public interface Command { void execute(); }
现在,我们需要为接收器执行的所有不同类型的动作创建实现。由于我们有三个动作,因此我们将创建三个Command实现。每个Command实现都会将请求转发到适当的接收方方法。
package com.journaldev.design.command; public class OpenFileCommand implements Command { private FileSystemReceiver fileSystem; public OpenFileCommand(FileSystemReceiver fs){ this.fileSystem=fs; } @Override public void execute() { //open command is forwarding request to openFile method this.fileSystem.openFile(); } }
package com.journaldev.design.command; public class CloseFileCommand implements Command { private FileSystemReceiver fileSystem; public CloseFileCommand(FileSystemReceiver fs){ this.fileSystem=fs; } @Override public void execute() { this.fileSystem.closeFile(); } }
package com.journaldev.design.command; public class WriteFileCommand implements Command { private FileSystemReceiver fileSystem; public WriteFileCommand(FileSystemReceiver fs){ this.fileSystem=fs; } @Override public void execute() { this.fileSystem.writeFile(); } }
现在我们已经准备好接收器和命令实现,因此可以开始实现调用程序类了。
Invoker是一个简单的类,它封装Command,并将请求传递给Command对象以对其进行处理。
package com.journaldev.design.command; public class FileInvoker { public Command command; public FileInvoker(Command c){ this.command=c; } public void execute(){ this.command.execute(); } }
我们的文件系统程序实现已准备就绪,我们可以继续编写简单的命令模式客户端程序。但在此之前,我将提供一种程序方法来创建适当的FileSystemReceiver
对象。
因为我们可以使用System类来获取操作系统信息,我们将使用此类,当然我们也可以使用Factory模式来基于输入返回适当的类型。
package com.journaldev.design.command; public class FileSystemReceiverUtil { public static FileSystemReceiver getUnderlyingFileSystem(){ String osName = System.getProperty("os.name"); System.out.println("Underlying OS is:"+osName); if(osName.contains("Windows")){ return new WindowsFileSystemReceiver(); }else{ return new UnixFileSystemReceiver(); } } }
现在我们开始为文件系统程序结合命令模式来创建客户端程序了。
package com.journaldev.design.command; public class FileSystemClient { public static void main(String[] args) { //创建接收器类 FileSystemReceiver fs = FileSystemReceiverUtil.getUnderlyingFileSystem(); //创建命令并和接收器进行关联 OpenFileCommand openFileCommand = new OpenFileCommand(fs); //创建调用者类和命令进行关联 FileInvoker file = new FileInvoker(openFileCommand); //在调用者类中执行动作 file.execute(); WriteFileCommand writeFileCommand = new WriteFileCommand(fs); file = new FileInvoker(writeFileCommand); file.execute(); CloseFileCommand closeFileCommand = new CloseFileCommand(fs); file = new FileInvoker(closeFileCommand); file.execute(); } }
注意,客户端负责创建适当类型的命令对象。例如,如果要打开文件,则不应创建CloseFileCommand
对象
客户端程序还负责将接收方附加到命令,然后将命令附加到调用方类。
上面的命令模式示例程序的输出为:
Underlying OS is:Mac OS X Opening file in unix OS Writing file in unix OS Closing file in unix OS
命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
命令模式的优点
命令模式的缺点
在以下情况下可以使用命令模式: