以前想在网站放播放视频,就需要安装 flash
插件,但是 flash
占用系统资源高。而且它是 Adobe
一项封闭的商业应用,内置 flash
有可能引入相关的安全漏洞,苹果更是大力反对 falsh
。
现在视频网站几乎都用 html 5
播放视频,它占用资源小更省电、省流量,是一项完全免费并且开放的新标准。无需安装任何插件直接使用 video
标签就行,而且它的兼容性也非常好,所有主流浏览器都支持。
<video controls poster="/poster.jpg"> <source src="https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/friday.mp4" type="video/mp4" > <source src="/other.webm" type="video/webm"> <track src="https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/friday.vtt" kind="captions" srclang="en" label="显示在这" default > 浏览器不支持 video 标签 </video> 复制代码
video 除了上面展示的两个还有很多属性。
payload
3 个值如下:
none 不进行预加载 metadata 预加载视频元数据 auto 预加载整个视频 复制代码
上面
video
标签下的source
是用来指定视频的地址,如果浏览器不支持这个格式它就会查看下一个source
,也可以简单的使用video
的src
属性。
<video class="lazyload" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC" data-original="http://video.mp4">当浏览器不支持 video 会显示</video>
使用
Media Fragments API
可以为视频添加开始和结束时间。
<source class="lazyload" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC" data-original="video.mp4#t=2,5" type="video/mp4">
视频将在 2 秒播放,5 秒结束。它的格式为 #t=[start_time][,end_time]
,需要确保服务器支持 Range Requests
。
track
元素使用 WebVTT 格式来显示字幕。一个媒体元素的任意两个 track
子元素不能有相同的 kind
, srclang
, 和 label
属性。
default
指定 track
默认启用label
给浏览器使用的 text track
的标题,这种标题是用户可读的src
字幕地址
srclang
文本数据的语言,中文是 zh
,如果 kind
属性被设为 subtitles
, 那么必须定义此属性。
kind
定义 text track
应该如何使用。如果省略,默认就是 subtitles
,它有以下属性值:
subtitles 字幕给观影者看不懂的内容提供解释 captions 隐藏式字幕提供了音频的转录甚至是翻译 descriptions 视频内容的文本描述 chapters 章节标题用于用户浏览媒体资源的时候 metadata 脚本使用的 track 用户不可见 复制代码
在 js
中,通过 document.querySelector('video')
等方式获取 video
元素,就可以操作视频行为了,下面介绍 video
常用的事件、属性和方法。
加载相关
错误或特殊情况
播放时
通过 video
元素,我们可以获取上面提到的属性,也可以改变它来操作视频,比如设置 video.muted=true
设置静音。
video
元素上还有 readyState
属性,表示视频当前的状态,它的值 0
到 4
的数字,video
上有相关描述的常量属性。
它的参数可能是:
<div class="player player-loading"> <video playsinline x5-playsinline src="https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/flower.webm" /> <div class="loading"></div> <div class="controls"> <div class="bar"> <div class="bar_buffered"></div> <div class="bar_played"></div> </div> <div class="control_items"> <button class="play_btn"></button> <div class="time">0 / 0</div> <button class="fullscreen"></button> </div> </div> </div> 复制代码
其中 video
设置了 playsinline
属性,是为 IOS
视频播放时不自动进入全屏。x5-playsinline
是让腾讯 x5
浏览器内核不自动进入全屏。X5
是腾讯基于 Webkit
开发的浏览器内核,应用于 Android
端的微信、QQ
等应用。更多关于 x5 video
属性参考这里。
.player-loading .loading { opacity: 1; } .player-playing .play_btn::after { content: '暂停'; } .player-controls-hide { cursor: none; } .player-controls-hide .controls { opacity: 0; } .player-fullscreen .fullscreen:after { content: '退出全屏'; } 复制代码
加点简单的 CSS,这里主要关注使用 JS 实现功能的核心代码,样式部分就省略了。
const player = document.querySelector('.player') const video = document.querySelector('video') 复制代码
关于控制器显示/隐藏需要注意几点:
let controlsTimer = null function showControls() { clearTimeout(controlsTimer) player.classList.remove('player-controls-hide') updatePlayedBarAndTime() // 更新进度条,查看下一小节 } function delayHideControls() { showControls(); controlsTimer = setTimeout(() => { if (video.played.length && !video.paused) { player.classList.add('player-controls-hide') } }, 3000) } player.addEventListener('click', delayHideControls) player.addEventListener('mousemove', delayHideControls) video.addEventListener('play', delayHideControls) video.addEventListener('pause', showControls) 复制代码
这里主要是通过判断 video.played.length && !video.paused
来判断是否隐藏控制器,也就是视频播放过并且视频正在播放,这里没有监听 ended
事件,因为播放完毕也会触发 pause
事件。
const playedBar = document.querySelector('.bar_played') const bufferedBar = document.querySelector('.bar_played') const time = document.querySelector('.time') function updatePlayedBarAndTime(currentTime, percentage) { currentTime = currentTime == null ? Math.round(video.currentTime) : currentTime percentage = percentage == null ? Math.min(video.currentTime / video.duration, 1) : percentage time.textContent = currentTime + ' / ' + Math.round(video.duration) playedBar.style.transform = 'scaleX('+ percentage +')' } video.addEventListener('durationchange', updatePlayedBarAndTime) video.addEventListener('timeupdate', () => { if (!player.classList.contains('player-controls-hide')) { updatePlayedBarAndTime() } }) video.addEventListener('progress', () => { const percentage = video.buffered.length ? video.buffered.end(video.buffered.length - 1) / video.duration : 0; bufferedBar.style.transform = 'scaleX('+ Math.min(percentage, 1) +')' }) 复制代码
通过监听 timeupdate
事件在控制器显示的情况下更新 DOM,progress
事件更新视频缓存进度条 video.buffered.end(video.buffered.length - 1)
可以获取最后一段 TimeRange
的结束时间。
const playPauseBtn = document.querySelector('.play_btn') playPauseButton.addEventListener('click', evt => { evt.stopPropagation() // 为了防止父级处理事件,比如视频控件 if (video.paused) { video.play() } else { video.pause() } }) video.addEventListener('play', () => { player.classList.add('player-playing') }) video.addEventListener('pause', () => { player.classList.remove('player-playing') }) video.addEventListener('ended', () => { player.classList.remove('player-playing') video.currentTime = 0 }) 复制代码
这里没有在按钮点击事件中处理视频播放暂停 UI 变化而是在 video
事件中处理,是为了让 UI 更精准,不止有这个按钮会控制视频播放和暂停。这里没有展示控制视频播放速率,控制播放速率直接设置 video.playbackRate
就行。
const bar = document.querySelector('.bar') const { width: barWidth, x: barLeft } = bar.getBoundingClientRect() let barPending = false let barLastX = 0 let videoSeekTime = -1 function onBarPointerStart(evt) { evt.preventDefault() bar.setPointerCapture(ev.pointerId) bar.addEventListener('pointermove', this.onPointerMove, true) video.pause() barLastX = evt.pageX const [percentage, seekTime] = calcPercentageAndSeekTime(evt.pageX) updatePlayedBarAndTime(seekTime, percentage) } function onBarPointerMove(evt) { evt.preventDefault() barLastX = evt.pageX if (barPending) return barPending = true requestAnimationFrame(handleBarMove) } function onBarPointerEnd(evt) { evt.preventDefault() bar.releasePointerCapture(evt.pointerId) bar.removeEventListener('pointermove', onBarPointerMove, true) if (videoSeekTime > 0) video.curentTime = videoSeekTime video.play() } function calcPercentageAndSeekTime() { const percentage = Math.max(Math.min((barLastX - barLeft) / barWidth, 1), 0) videoSeekTime = percentage * video.duration return [percentage, videoSeekTime] } function handleBarMove() { if (!barPending) return const [percentage, seekTime] = calcPercentageAndSeekTime() updatePlayedBarAndTime(seekTime, percentage) barPending = false } bar.addEventListener('pointerdown', onBarPointerStart, true) bar.addEventListener('pointerup', onBarPointerEnd, true) bar.addEventListener('pointercancel', onBarPointerEnd, true) 复制代码
这里使用 PointerEvent
来实现监听控制条的拖拽,它的好处是兼容 PC 的鼠标拖拽和移动的手势拖拽,结束时通过设置 video.curentTime
来跳到指定时间点。控制音量与这个相似。
const isIos = /(iPad|iPhone|iPod)/gi.test(navigator.platform) const fullscreenBtn = document.querySelector('.fullscreen') fullscreenBtn.addEventListener('click', evt => { evt.stopPropagation() if (document.fullscreenElement) { if (isIos) { video.webkitExitFullscreen() } else { document.exitFullscreen() } } else { if (isIos) { video.webkitEnterFullscreen() } else { player.requestFullscreen() } } }) document.addEventListener('fullscreenchange', () => { player.classList.toggle('player-fullscreen', document.fullscreenElement) }) 复制代码
这里需要注意对 IOS 的兼容。对于老浏览器请求、退出和全局全屏元素都需要添加浏览器前缀。想要跨浏览器兼容的全屏 API 可以使用 screenfull.js。
video.addEventListener('canplay', () => { player.classList.remove('player-loading') }) video.addEventListener('waiting', () => { player.classList.add('player-loading') const startWaitingTime = video.currentTime const checkCanPlay = () => { if (startWaitingTime !== video.currentTime) { player.classList.remove('player-loading') video.removeEventListener('timeupdate', checkCanPlay) } } video.addEventListener('timeupdate', checkCanPlay) }) 复制代码
并不是所有浏览器在 waiting
事件触发后,当可播放时还会触发 canplay
事件。所以这里通过 timeupdate
事件来比对时间,确认已经可以播放视频了。
不过并不是所有浏览器能正确触发 waiting
事件,所以我们需要自己检测是否停住等待加载视频。
let prevCurrentTime = 0 let playerLoading = false let loadingTimer = setInterval(() => { const currentTime = video.currentTime if (!playerLoading && prevCurrentTime === currentTime && !video.paused) { player.classList.add('player-loading') playerLoading = true } else if (playerLoading && currentTime !== prevCurrentTime) { player.classList.remove('player-loading') playerLoading = false } prevCurrentTime = currentTime }, 100) 复制代码
这里实现比较简单主要是通过定时器去不断获取视频 currentTime
通过比对它来确定视频是否卡住等待播放。还可以将上面监听 progress
事件获取到的 buffered
时间,比对 currentTime
来决定是否去除 player-loading
。
if (video.textTracks && video.textTracks.length) { const defaultLang = navigator.language?.split('-')[0] || 'zh' let saw = false video.textTracks.forEach(track => { if (track.language === defaultLang) { track.mode = 'showing' saw = true } else { track.mode = 'hidden' } }) if (!saw) video.textTracks[0].mode = 'showing' // 这里只是默认显示一个 textTrack // 应该有个菜单可以让用户选择字幕,这里就省略了 } 复制代码
::cue { color:#fff; background: transparent; text-shadow: 2px 3px 5px rgba(0, 0, 0, .5); } 复制代码
上面我们通过控制 textTrack
的 mode
属性控制显示哪个 textTrack
,通过 ::cue
伪类设置字幕样式,但是如果要更精准的控制字幕,我们就需要自己使用 DOM 元素来显示字幕。
if (video.textTracks && video.textTracks.length) { const container = document.querySelector('.player_subtitle') // 字幕容器 const track = video.textTracks[0] track.mode = 'hidden' track.oncuechange = () => { const cue = track.activeCues[0] // cue 代表一条字幕 container.innerHTML = '' if (cue) { const subtitle = document .createElement('div') .appendChild(cue.getCueAsHTML()) .innerHTML // 因为 getCueAsHTML 返回的是 document-fragment container.innerHTML = subtitle.split(/\r\n|\n|\r/).map(t => `<p>${t}</p>`).join('') } } } 复制代码
通过监听 oncuechange
获取当前 cue
,然后获取它的内容,然后加入到自定义字幕容器中。 cue
对象长下面这样。
Picture-in-Picture(画中画)可以让视频弹出来小屏播放,就算最小化浏览器或者切换其他 tab 页也可以播放。
if (document.pictureInPictureEnabled) { // 是否启用画中画 const pip = document.querySelector('.pip') pip.style.display = 'block' pip.addEventListener('click', () => { if (document.pictureInPictureElement) { // 当前画中画的元素 video.exitPictureInPicture() } else { video.requestPictureInPicture() // 返回 Promise,里面是 pipWindow } }) video.addEventListener('enterpictureinpicture', pipWindow => { console.log(pipWindow.width, pipWindow.height) player.classList.add('player-pip') }) video.addEventListener('leavepictureinpicture', () => { player.classList.remove('player-pip') }) } 复制代码
视频截图是通过在 canvas
渲染视频实现的。
const screenshotBtn = document.querySelector('.screenshot_btn') screenshotBtn.addEventListener('click', () => { const canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height) const fileName = video.currentTime + '.png' canvas.toBlob(blob => { const url = URL.createObjectURL(blob) const a = document.createElement('a') a.href = url a.download = fileName a.style.display = 'none' document.body.appendChild(a) a.click() document.body.removeChild(a) URL.revokeObjectURL(url) }, 'image/png') }) 复制代码
github.com/woopen/npla…(欢迎点赞👍)
此系列文章,将教大家做个弹幕视频播放器,这篇文章主要介绍了实现功能的关键代码,但对代码组织和细节方面欠缺考虑,感兴趣的同学可以点击上方源码链接,查看源码。
作者:wopen
链接:https://juejin.cn/post/6953429334937829384
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