Java教程

JAVA设计模式—建造者模式笔记

本文主要是介绍JAVA设计模式—建造者模式笔记,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

简单案例:

1.组装一部手机,包括组装屏幕、相机、主板、外壳等

2.手机有不同的品牌:苹果、华为、小米等

1. 传统方式解决:

public abstract class AbstractBuildPhone {
    protected abstract void buildScreen();
    protected abstract void buildCamera();
    protected abstract void buildMainBoard();
    protected abstract void buildCasing();

    public void assemble() {
        System.out.println("开始组装。。。");
        buildScreen();
        buildCamera();
        buildMainBoard();
        buildCasing();
        System.out.println("组装完成。。。");
    }
}
public class IPhoneBuilder extends AbstractBuildPhone{
    @Override
    public void buildScreen() {
        System.out.println("组装iPhone的屏幕");
    }

    @Override
    public void buildCamera() {
        System.out.println("组装iPhone的相机");
    }

    @Override
    public void buildMainBoard() {
        System.out.println("组装iPhone的主板");
    }

    @Override
    public void buildCasing() {
        System.out.println("组装iPhone的外壳");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        IPhoneBuilder builder = new IPhoneBuilder();
        builder.assemble();
    }
}

传统方式分析:

1.代码简单,容易理解和实现

2.程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,不利于程序的扩展和维护。这种方案把产品和创建过程封装在了一起,耦合性增强。

3.需要把产品和创建过程解耦。

2. 建造者模式

2.1 建造者模式简介:

  1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。

2.2 建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

2.3 建造者模式完成案例

//product 产品
public class Phone {
    private String name;
    private String screen;
    private String camera;
    private String mainBoard;
    private String casing;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getScreen() {
        return screen;
    }

    public void setScreen(String screen) {
        this.screen = screen;
    }

    public String getCamera() {
        return camera;
    }

    public void setCamera(String camera) {
        this.camera = camera;
    }

    public String getMainBoard() {
        return mainBoard;
    }

    public void setMainBoard(String mainBoard) {
        this.mainBoard = mainBoard;
    }

    public String getCasing() {
        return casing;
    }

    public void setCasing(String casing) {
        this.casing = casing;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Phone{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", screen='" + screen + '\'' +
                ", camera='" + camera + '\'' +
                ", mainBoard='" + mainBoard + '\'' +
                ", casing='" + casing + '\'' +
                '}';
    }
}
//抽象建造类
public abstract class PhoneBuilder {
    Phone phone = new Phone();
    protected abstract void buildScreen(Phone phone);
    protected abstract void buildCamera(Phone phone);
    protected abstract void buildMainBoard(Phone phone);
    protected abstract void buildCasing(Phone phone);

    public Phone assemble() {
        buildScreen(phone);
        buildCamera(phone);
        buildMainBoard(phone);
        buildCasing(phone);
        return phone;
    }
}
//具体建造类
public class HuaWeiPhoneBuilder extends PhoneBuilder {
    @Override
    protected void buildScreen(Phone phone) {
        phone.setScreen("京东方");
    }

    @Override
    protected void buildCamera(Phone phone) {
        phone.setCamera("徕卡");
    }

    @Override
    protected void buildMainBoard(Phone phone) {
        phone.setMainBoard("海思");
    }

    @Override
    protected void buildCasing(Phone phone) {
        phone.setName("Mate40 pro");
        phone.setCasing("华强北");
    }
}
//指挥者
public class PhoneDirector {
    private PhoneBuilder phoneBuilder = null;

    public PhoneDirector(PhoneBuilder phoneBuilder) {
        this.phoneBuilder = phoneBuilder;
    }

    public void setPhoneBuilder(PhoneBuilder phoneBuilder) {
        this.phoneBuilder = phoneBuilder;
    }

    public Phone constrcutPhone() {
        return phoneBuilder.assemble();
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        HuaWeiPhoneBuilder hw = new HuaWeiPhoneBuilder();
        PhoneDirector director = new PhoneDirector(hw);
        Phone phone = director.constrcutPhone();
        System.out.println(phone);
    }
}

2.4 建造者模式分析

1.客户端不用知道产品内部的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

2.每一个具体建造者都相互独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

3.可以更加精确地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程。

4.增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

5.建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

6.如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

7.抽象工厂模式 VS 建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

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