Redis 是高性能的 KV 内存数据库,除了做缓存中间件的基本作用外还有很多用途,比如胖哥以前分享的Redis GEO 地理位置信息计算。Redis 提供了丰富的命令来供我们使用以实现一些计算。Redis 的单个命令都是原子性的,有时候我们希望能够组合多个 Redis 命令,并让这个组合也能够原子性的执行,甚至可以重复使用。Redis 开发者意识到这种场景还是很普遍的,就在 2.6 版本中引入了一个特性来解决这个问题,这就是 Redis 执行 Lua 脚本。
Lua 也算一门古老的语言了,玩魔兽世界的玩家应该对它不陌生,WOW 的插件就是用 Lua 脚本编写的。在高并发的网络游戏中 Lua 大放异彩被广泛使用。
Lua 广泛作为其它语言的嵌入脚本,尤其是 C/C++,语法简单,小巧,源码一共才 200 多 K,这可能也是 Redis 官方选择它的原因。
另一款明星软件 Nginx 也支持 Lua,利用 Lua 也可以实现很多有用的功能。
Redis 官方指南也指出不要在 Lua 脚本中编写过于复杂的逻辑。
为了实现一个功能就要学习一门语言,这看起来就让人有打退堂鼓的感觉。其实 Lua 并不难学,而且作为本文的场景来说我们不需要去学习 Lua 的完全特性,要在 Redis 中轻量级使用 Lua 语言。这对掌握了 Java 这种重量级语言的你来说根本不算难事。这里胖哥只对 Redis 中的涉及到的基本语法说一说。
Lua 在 Redis 脚本中我个人建议只需要使用下面这几种类型:
nil
空
boolean
布尔值
number
数字
string
字符串
table
表
声明类型
声明类型非常简单,不用携带类型。
--- 全局变量 name = 'felord.cn' --- 局部变量 local age = 18
Redis 脚本在实践中不要使用全局变量,局部变量效率更高。
table 类型
前面四种非常好理解,第五种table
需要简单说一下,它既是数组又类似 Java 中的HashMap
(字典),它是 Lua 中仅有的数据结构。
数组不分具体类型,演示如下
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio > arr_table = {'felord.cn','Felordcn',1} > print(arr_table[1]) felord.cn > print(arr_table[3]) 1 > print(#arr_table) 3
作为字典:
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio > arr_table = {name = 'felord.cn', age = 18} > print(arr_table['name']) felord.cn > print(arr_table.name) felord.cn > print(arr_table[1]) nil > print(arr_table['age']) 18 > print(#arr_table) 0
混合模式:
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio > arr_table = {'felord.cn','Felordcn',1,age = 18,nil} > print(arr_table[1]) felord.cn > print(arr_table[4]) nil > print(arr_table['age']) 18 > print(#arr_table) 3
❗
#
取 table 的长度不一定精准,慎用。同时在 Redis 脚本中避免使用混合模式的 table,同时元素应该避免包含空值nil
。在不确定元素的情况下应该使用循环来计算真实的长度。
判断
判断非常简单,格式为:
local a = 10 if a < 10 then print('a小于10') elseif a < 20 then print('a小于20,大于等于10') else print('a大于等于20') end
数组循环
local arr = {1,2,name='felord.cn'} for i, v in ipairs(arr) do print('i = '..i) print('v = '.. v) end print('-------------------') for i, v in pairs(arr) do print('p i = '..i) print('p v = '.. v) end
打印结果:
i = 1 v = 1 i = 2 v = 2 ----------------------- p i = 1 p v = 1 p i = 2 p v = 2 p i = name p v = felord.cn
返回值
像 Python 一样,Lua 也可以返回多个返回值。不过在 Redis 的 Lua 脚本中不建议使用此特性,如果有此需求请封装为数组结构。在 Spring Data Redis 中支持脚本的返回值规则可以从这里分析:
public static ReturnType fromJavaType(@Nullable Class<?> javaType) { if (javaType == null) { return ReturnType.STATUS; } if (javaType.isAssignableFrom(List.class)) { return ReturnType.MULTI; } if (javaType.isAssignableFrom(Boolean.class)) { return ReturnType.BOOLEAN; } if (javaType.isAssignableFrom(Long.class)) { return ReturnType.INTEGER; } return ReturnType.VALUE; }
胖哥在实践中会使用 List
、Boolean
、Long
三种,避免出现幺蛾子。
到此为止 Redis Lua 脚本所需要知识点就完了,其它的函数、协程等特性也不应该在 Redis Lua 脚本中出现,用到内置函数的话搜索查询一下就行了。
在接触一门新的技术时先要中规中矩的使用,如果你想玩花活就意味着更高的学习成本。
接下来就是 Redis Lua 脚本的实际操作了。
Redis 中使用EVAL
命令来直接执行指定的 Lua 脚本。
EVAL luascript numkeys key [key ...] arg [arg ...]
EVAL
命令的关键字。
luascript
Lua 脚本。
numkeys
指定的 Lua 脚本需要处理键的数量,其实就是 key
数组的长度。
key
传递给 Lua 脚本零到多个键,空格隔开,在 Lua 脚本中通过 KEYS[INDEX]
来获取对应的值,其中1 <= INDEX <= numkeys
。
arg
是传递给脚本的零到多个附加参数,空格隔开,在 Lua 脚本中通过ARGV[INDEX]
来获取对应的值,其中1 <= INDEX <= numkeys
。
接下来我简单来演示获取键hello
的值得简单脚本:
127.0.0.1:6379> set hello world OK 127.0.0.1:6379> get hello "world" 127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('GET',KEYS[1])" 1 hello "world" 127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('GET','hello')" (error) ERR wrong number of arguments for 'eval' command 127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('GET','hello')" 0 "world"
从上面的演示代码中发现,KEYS[1]
可以直接替换为hello
,但是 Redis 官方文档指出这种是不建议的,目的是在命令执行前会对命令进行分析,以确保 Redis Cluster 可以将命令转发到适当的集群节点。
numkeys
无论什么情况下都是必须的命令参数。
在上面的例子中我们通过redis.call()
来执行了一个SET
命令,其实我们也可以替换为redis.pcall()
。它们唯一的区别就在于处理错误的方式,前者执行命令错误时会向调用者直接返回一个错误;而后者则会将错误包装为一个我们上面讲的table
表格:
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('no_command')" 0 (error) ERR Error running script (call to f_1e6efd00ab50dd564a9f13e5775e27b966c2141e): @user_script:1: @user_script: 1: Unknown Redis command called from Lua script 127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.pcall('no_command')" 0 (error) @user_script: 1: Unknown Redis command called from Lua script
这就像 Java 遇到一个异常,前者会直接抛出一个异常;后者会把异常处理成 JSON 返回。
由于在 Redis 中存在 Redis 和 Lua 两种不同的运行环境,在 Redis 和 Lua 互相传递数据时必然发生对应的转换操作,这种转换操作是我们在实践中不能忽略的。例如如果 Lua 脚本向 Redis 返回小数,那么会损失小数精度;如果转换为字符串则是安全的。
127.0.0.1:6379> EVAL "return 3.14" 0 (integer) 3 127.0.0.1:6379> EVAL "return tostring(3.14)" 0 "3.14"
根据胖哥经验传递字符串、整数是安全的,其它需要你去仔细查看官方文档并进行实际验证。
Lua 脚本在 Redis 中是以原子方式执行的,在 Redis 服务器执行EVAL
命令时,在命令执行完毕并向调用者返回结果之前,只会执行当前命令指定的 Lua 脚本包含的所有逻辑,其它客户端发送的命令将被阻塞,直到EVAL
命令执行完毕为止。因此 LUA 脚本不宜编写一些过于复杂了逻辑,必须尽量保证 Lua 脚本的效率,否则会影响其它客户端。
SCRIPT LOAD
加载脚本到缓存以达到重复使用,避免多次加载浪费带宽,每一个脚本都会通过 SHA 校验返回唯一字符串标识。需要配合EVALSHA
命令来执行缓存后的脚本。
127.0.0.1:6379> SCRIPT LOAD "return 'hello'" "1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac101b" 127.0.0.1:6379> EVALSHA 1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac101b 0 "hello"
SCRIPT FLUSH
既然有缓存就有清除缓存,但是遗憾的是并没有根据 SHA 来删除脚本缓存,而是清除所有的脚本缓存,所以在生产中一般不会再生产过程中使用该命令。
SCRIPT EXISTS
以 SHA 标识为参数检查一个或者多个缓存是否存在。
127.0.0.1:6379> SCRIPT EXISTS 1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac101b 1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac1012 1) (integer) 1 2) (integer) 0
SCRIPT KILL
终止正在执行的脚本。但是为了数据的完整性此命令并不能保证一定能终止成功。如果当一个脚本执行了一部分写的逻辑而需要被终止时,该命令是不凑效的。需要执行SHUTDOWN nosave
在不对数据执行持久化的情况下终止服务器来完成终止脚本。
了解了上面这些知识基本上可以满足开发一些简单的 Lua 脚本了。但是实际开发中还是有一些要点的。
务必对 Lua 脚本进行全面测试以保证其逻辑的健壮性,当 Lua 脚本遇到异常时,已经执行过的逻辑是不会回滚的。
尽量不使用 Lua 提供的具有随机性的函数,参见相关官方文档。
在 Lua 脚本中不要编写function
函数,整个脚本作为一个函数的函数体。
在脚本编写中声明的变量全部使用local
关键字。
在集群中使用 Lua 脚本要确保逻辑中所有的key
分到相同机器,也就是同一个插槽(slot)中,可采用Redis Hash Tag技术。
再次重申 Lua 脚本一定不要包含过于耗时、过于复杂的逻辑。
本文对 Redis Lua 脚本的场景以及编写 Redis Lua 脚本所需要的 Lua 编程语法进行了详细的讲解和演示,也对 Redis Lua 脚本在实际开发中需要注意的一些要点进行了分享。希望能够帮助你掌握此技术。今天的分享就到这里,下次我将分享如何在实际 Redis 开发中使用 Lua 脚本,所以这一篇一定要进行掌握。
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUzMzQ2MDIyMA%3D%3D&idx=1&mid=2247487159&scene=21&sn=9de21145e96eea4455c9587506dd34ef#wechat_redirect