之前大概分为三种,Set
,List
,Map
三种,JDK5之后,增加Queue
.主要由Collection
和Map
两个接口衍生出来,同时Collection
接口继承Iterable
接口,所以我们也可以说java里面的集合类主要是由Iterable
和Map
两个接口以及他们的子接口或者其实现类组成。我们可以认为Collection
接口定义了单列集合的规范,每次只能存储一个元素,而Map
接口定义了双列集合的规范,每次能存储一对元素。
java集合最源头的接口,实现这个接口的作用主要是集合对象可以通过迭代器去遍历每一个元素。
源码如下:
// 返回一个内部元素为T类型的迭代器(JDK1.5只有这个接口)Iterator<T> iterator();// 遍历内部元素,action意思为动作,指可以对每个元素进行操作(JDK1.8添加)default void forEach(Consumer<? super T> action) {}// 创建并返回一个可分割迭代器(JDK1.8添加),分割的迭代器主要是提供可以并行遍历元素的迭代器,可以适应现在cpu多核的能力,加快速度。default Spliterator<T> spliterator() { return Spliterators.spliteratorUnknownSize(iterator(), 0);}
从上面可以看出,foreach
迭代以及可分割迭代,都加了default
关键字,这个是Java 8 新的关键字,以前接口的所有接口,具体子类都必须实现,而对于deafult
关键字标识的方法,其子类可以不用实现,这也是接口规范发生变化的一点。
下面我们分别展示三个接口的调用:
public static void iteratorHasNext(){ Listlist=new ArrayList(); list.add("Jam"); list.add("Jane"); list.add("Sam"); // 返回迭代器 Iteratoriterator=list.iterator(); // hashNext可以判断是否还有元素 while(iterator.hasNext()){ //next()作用是返回当前指针指向的元素,之后将指针移向下个元素 System.out.println(iterator.next()); } }
当然也可以使用for-each loop
方式遍历
for (String item : list) { System.out.println(item); }
但是实际上,这种写法在class文件中也是会转成迭代器形式,这只是一个语法糖。class文件如下:
public class IterableTest { public IterableTest() { } public static void main(String[] args) { iteratorHasNext(); } public static void iteratorHasNext() { List<String> list = new ArrayList(); list.add("Jam"); list.add("Jane"); list.add("Sam"); Iterator<String> iterator = list.iterator(); Iterator var2 = list.iterator(); while(var2.hasNext()) { String item = (String)var2.next(); System.out.println(item); } }}
需要注意的一点是,迭代遍历的时候,如果删除或者添加元素,都会抛出修改异常,这是由于快速失败【fast-fail】机制。
public static void iteratorHasNext(){ List<String> list=new ArrayList<String>(); list.add("Jam"); list.add("Jane"); list.add("Sam"); for (String item : list) { if(item.equals("Jam")){ list.remove(item); } System.out.println(item); } }
从下面的错误我们可以看出,第一个元素是有被打印出来的,也就是remove操作是成功的,只是遍历到第二个元素的时候,迭代器检查,发现被改变了,所以抛出了异常。
Jam Exception in thread "main" java.util.ConcurrentModificationException at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(ArrayList.java:909) at java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:859) at IterableTest.iteratorHasNext(IterableTest.java:15) at IterableTest.main(IterableTest.java:7)
其实就是把对每一个元素的操作当成了一个对象传递进来,对每一个元素进行处理。
default void forEach(Consumer<? super T> action) { Objects.requireNonNull(action); for (T t : this) { action.accept(t); } }```java 当然像ArrayList自然也是有自己的实现的,那我们就可以使用这样的写法,简洁优雅。forEach方法在java8中参数是`java.util.function.Consumer`,可以称为**消费行为**或者说**动作**类型。 ```java list.forEach(x -> System.out.print(x));
同时,我们只要实现Consumer
接口,就可以自定义动作,如果不自定义,默认迭代顺序是按照元素的顺序。
public class ConsumerTest { public static void main(String[] args) { List<String> list=new ArrayList<String>(); list.add("Jam"); list.add("Jane"); list.add("Sam"); MyConsumer myConsumer = new MyConsumer(); Iterator<String> it = list.iterator(); list.forEach(myConsumer); } static class MyConsumer implements Consumer<Object> { @Override public void accept(Object t) { System.out.println("自定义打印:" + t); } }}
输出的结果:
自定义打印:Jam 自定义打印:Jane 自定义打印:Sam
这是一个为了并行遍历数据元素而设计的迭代方法,返回的是Spliterator
,是专门并行遍历的迭代器。以发挥多核时代的处理器性能,java默认在集合框架中提供了一个默认的Spliterator
实现,底层也就是Stream.isParallel()实现的,我们可以看一下源码:
// stream使用的就是spliterator default Stream<E> stream() { return StreamSupport.stream(spliterator(), false); } default Spliterator<E> spliterator() { return Spliterators.spliterator(this, 0); } public static <T> Stream<T> stream(Spliterator<T> spliterator, boolean parallel) { Objects.requireNonNull(spliterator); return new ReferencePipeline.Head<>(spliterator, StreamOpFlag.fromCharacteristics(spliterator), parallel); }
使用的方法如下:
public static void spliterator(){ List<String> list = Arrays.asList("1", "2", "3","4","5","6","7","8","9","10"); // 获取可迭代器 Spliterator<String> spliterator = list.spliterator(); // 一个一个遍历 System.out.println("tryAdvance: "); spliterator.tryAdvance(item->System.out.print(item+" ")); spliterator.tryAdvance(item->System.out.print(item+" ")); System.out.println("\n-------------------------------------------"); // 依次遍历剩下的 System.out.println("forEachRemaining: "); spliterator.forEachRemaining(item->System.out.print(item+" ")); System.out.println("\n------------------------------------------"); // spliterator1:0~10 Spliterator<String> spliterator1 = list.spliterator(); // spliterator1:6~10 spliterator2:0~5 Spliterator<String> spliterator2 = spliterator1.trySplit(); // spliterator1:8~10 spliterator3:6~7 Spliterator<String> spliterator3 = spliterator1.trySplit(); System.out.println("spliterator1: "); spliterator1.forEachRemaining(item->System.out.print(item+" ")); System.out.println("\n------------------------------------------"); System.out.println("spliterator2: "); spliterator2.forEachRemaining(item->System.out.print(item+" ")); System.out.println("\n------------------------------------------"); System.out.println("spliterator3: "); spliterator3.forEachRemaining(item->System.out.print(item+" ")); }
结果如下:
tryAdvance: 1 2 -------------------------------------------forEachRemaining: 3 4 5 6 7 8 9 10 ------------------------------------------spliterator1: 8 9 10 ------------------------------------------spliterator2: 1 2 3 4 5 ------------------------------------------spliterator3: 6 7
还有一些其他的用法在这里就不列举了,主要是trySplit()之后,可以用于多线程遍历。理想的时候,可以平均分成两半,有利于并行计算,但是不是一定平分的。
Collection
接口可以算是集合类的一个根接口之一,一般不能够直接使用,只是定义了一个规范,定义了添加,删除等管理数据的方法。继承Collection
接口的有List
,Set
,Queue
,不过Queue
定义了自己的一些接口,相对来说和其他的差异比较大。
源码如下:
boolean add(Object o) //添加元素boolean remove(Object o) //移除元素boolean addAll(Collection c) //批量添加boolean removeAll(Collection c) //批量移除void retainAll(Collection c) // 移除在c中不存在的元素void clear() //清空集合int size() //集合大小boolean isEmpty() //是否为空boolean contains(Object o) //是否包含在集合中boolean containsAll(Collection c) //是否包含所有的元素Iterator<E> iterator() // 获取迭代器Object[] toArray() // 转成数组default boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) {} // 删除集合中复合条件的元素,删除成功返回trueboolean equals(Object o)int hashCode()default Spliterator<E> spliterator() {} //获取可分割迭代器default Stream<E> stream() {} //获取流default Stream<E> parallelStream() {} //获取并行流
里面获取并行流的方法parallelStream()
,其实就是通过默认的ForkJoinPool(主要用来使用分治法(Divide-and-Conquer Algorithm)来解决问题),提高多线程任务的速度。我们可以使用ArrayList来演示一下平行处理能力。例如下面的例子,输出的顺序就不一定是1,2,3…,可能是乱序的,这是因为任务会被分成多个小任务,任务执行是没有特定的顺序的。
List<Integer> list = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);list.parallelStream() .forEach(out::println);
继承于Collection
接口,有顺序,取出的顺序与存入的顺序一致,有索引,可以根据索引获取数据,允许存储重复的元素,可以放入为null的元素。
最常见的三个实现类就是ArrayList
,Vector
,LinkedList
,ArrayList
和Vector
都是内部封装了对数组的操作,唯一不同的是,Vector
是线程安全的,而ArrayList
不是,理论上ArrayList
操作的效率会比Vector
好一些。
里面是接口定义的方法:
int size(); //获取大小boolean isEmpty(); //判断是否为空boolean contains(Object o); //是否包含某个元素Iterator<E> iterator(); //获取迭代器Object[] toArray(); // 转化成为数组(对象)<T> T[] toArray(T[] a); // 转化为数组(特定位某个类)boolean add(E e); //添加boolean remove(Object o); //移除元素boolean containsAll(Collection<?> c); // 是否包含所有的元素boolean addAll(Collection<? extends E> c); //批量添加boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c); //批量添加,指定开始的索引boolean removeAll(Collection<?> c); //批量移除boolean retainAll(Collection<?> c); //将c中不包含的元素移除default void replaceAll(UnaryOperator<E> operator) {}//替换default void sort(Comparator<? super E> c) {}// 排序void clear();//清除所有的元素boolean equals(Object o);//是否相等int hashCode(); //计算获取hash值E get(int index); //通过索引获取元素E set(int index, E element);//修改元素void add(int index, E element);//在指定位置插入元素E remove(int index);//根据索引移除某个元素int indexOf(Object o); //根据对象获取索引int lastIndexOf(Object o); //获取对象元素的最后一个元素ListIterator<E> listIterator(); // 获取List迭代器ListIterator<E> listIterator(int index); // 根据索引获取当前的位置的迭代器List<E> subList(int fromIndex, int toIndex); //截取某一段数据default Spliterator<E> spliterator(){} //获取可切分迭代器
上面的方法都比较简单,值得一提的是里面出现了ListIterator
,这是一个功能更加强大的迭代器,继承于Iterator
,只能用于List
类型的访问,拓展功能例如:通过调用listIterator()
方法获得一个指向List开头的ListIterator
,也可以调用listIterator(n)
获取一个指定索引为n的元素的ListIterator
,这是一个可以双向移动的迭代器。
操作数组索引的时候需要注意,由于List的实现类底层很多都是数组,所以索引越界会报错IndexOutOfBoundsException
。
说起List的实现子类:
Set
接口,不允许放入重复的元素,也就是如果相同,则只存储其中一个。
下面是源码方法:
int size(); //获取大小boolean isEmpty(); //是否为空 boolean contains(Object o); //是否包含某个元素Iterator<E> iterator(); //获取迭代器Object[] toArray(); //转化成为数组<T> T[] toArray(T[] a); //转化为特定类的数组boolean add(E e); //添加元素boolean remove(Object o); //移除元素boolean containsAll(Collection<?> c); //是否包含所有的元素boolean addAll(Collection<? extends E> c); //批量添加boolean retainAll(Collection<?> c); //移除所有不存在于c集合中的元素boolean removeAll(Collection<?> c); //移除所有在c集合中存在的元素void clear(); //清空集合boolean equals(Object o); //是否相等int hashCode(); //计算hashcodedefault Spliterator<E> spliterator() {} //获取可分割迭代器
主要的子类:
队列接口,在Collection接口的接触上添加了增删改查接口定义,一般默认是先进先出,即FIFO,除了优先队列和栈,优先队列是自己定义了排序的优先顺序,队列中不允许放入null元素。
下面是源码:
boolean add(E e); //插入一个元素到队列,失败时返回IllegalStateException (如果队列容量不够)boolean offer(E e); //插入一个元素到队列,失败时返回falseE remove(); //移除队列头的元素并移除E poll(); //返回并移除队列的头部元素,队列为空时返回nullE element(); //返回队列头元素E peek(); //返回队列头部的元素,队列为空时返回null
主要的子接口以及实现类有:
下面的源码的方法:
V put(K key, V value); // 添加元素V remove(Object key); // 删除元素void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); // 批量添加void clear() // 移除所有元素V get(Object key); // 通过key查询元素int size(); // 查询集合大小boolean isEmpty(); // 集合是否为空boolean containsKey(Object key); // 是否包含某个key boolean containsValue(Object value); // 是否包含某个valueSet<K> keySet(); // 获取所有key的set集合Collection<V> values(); // 获取所有的value的set集合Set<Map.Entry<K, V>> entrySet(); // 返回键值对的set,每一个键值对是一个entry对象boolean equals(Object o); // 用于比较的函数int hashCode(); // 计算hashcodedefault V getOrDefault(Object key, V defaultValue) // 获取key对应的Value,没有则返回默认值() default void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) {} // 遍历default void replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function) {} // 批量替换// 缺少这个key的时候才会添加进去// 返回值是是key对应的value值,如果不存在,则返回的是刚刚放进去的valuedefault V putIfAbsent(K key, V value) {} default boolean remove(Object key, Object value) {} // 移除元素default boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {} // 替换default V replace(K key, V value) {} //替换// 和putIfAbsent有点像,只不过传进去的mappingFunction是映射函数,也就是如果不存在key对应的value,将会执行函数,函数返回值会被当成value添加进去,同时返回新的value值default V computeIfAbsent(K key,Function<? super K, ? extends V> mappingFunction) {} // 和computeIfAbsent方法相反,只有key存在的时候,才会执行函数,并且返回default V computeIfPresent(K key,BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {}// 不管如何都会执行映射函数,返回value default V compute(K key,BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {} default V merge(K key, V value,BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {}
值得注意的是,Map里面定义了一个Entry类,其实就是定义了一个存储数据的类型,一个entry就是一个
这些集合原始接口到底是什么?为什么需要?
我想,这些接口其实都是一种规则/规范的定义,如果不这么做也可以,所有的子类自己实现,但是从迭代以及维护的角度来说,这就是一种抽象或者分类,比如定义了Iterator接口,某一些类就可以去继承或者实现,那就得遵守这个规范/契约。可以有所拓展,每个子类的拓展不一样,所以每个类就各有所长,但是都有一个中心,就是原始的集合接口。比如实现Map接口的所有类的中心思想都不变,只是各有所长,各分千秋,形成了大千集合世界。
此文章仅代表自己(本菜鸟)学习积累记录,或者学习笔记,如有侵权,请联系作者删除。人无完人,文章也一样,文笔稚嫩,在下不才,勿喷,如果有错误之处,还望指出,感激不尽~
技术之路不在一时,山高水长,纵使缓慢,驰而不息。
公众号:秦怀杂货店