一般用于相机的移动
diff=Vector3.MoveTowards(transform.position , transform.position + acc , 3f* Time.fixedDeltaTime)
public static Vector3 MoveTowards (Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta);
current | 移动的开始位置。 |
target | 移动的目标位置。 |
maxDistanceDelta | 每次调用移动 current 的距离。 |
计算 current 指定的点与 target 指定的点之间的位置,移动距离不超过 maxDistanceDelta 指定的距离成员将 current 位置处的对象移向 target 位置
第一种方法
首先获取transform组件在获取scale属性并修改x
x修改为负值时sprite便可以被反转
第二种方法
获取Sprite Renderer组件在flip中最后将x设置为true
也会反转sprite