操作环境是 Mac。
首先使用vsCode配置Unity(用来有代码提示、跳转)的前提是:先安装Unity引擎、VsCode编辑器。
下面就开始在VsCode上安装Unity所需要的插件:C# , Unity Tools , Unity Code Snippets , Debugger for Unity。
上方操作完成之后,开始安装 .Net Core。
打开终端,输入命令 brew install dotnet-sdk (然后就是等待下载安装,若没有HomeBrew的需要自己先去安装,百度即可)
注意:如果中间出现网络问题而导致没有安装完的,需要重新输入命令,他会继续进行下载安装的(最好是翻墙下载安装)。
这个安装好的话,基本上mono就不需要去网上下载安装了(因为上述安装的过程中会把mono进行下载安装的,安装好之后可以使用命令:mono 如果没有出现 dot no mono 等类似的文本的话,恭喜你安装成功。)
上述操作都安装成功的话,基本上 70%已经成功了。
插个话,我在群里听一个大佬说,不需要安装 .Net Core SDK, 这个我没有验证。(如果你们出现有问题的话,可以试着安装一下)
下面的操作是,使用Unity创建一个测试项目,然后简单的设置一下。看下面的图。
打开VsCode之后的操作,可以先看下是否有代码提示或者跳转,有的话,就不用看下方操作。
在VsCode的设置中找到上方选项,进行修改。如果提示说连接超时之类的东西的话,修改下方东西。
点击编辑,内容是 "omnisharp.path": "latest"
到此基本上就结束了。可以开心的使用VsCode进行玩耍Unity了。
给你们补充一个东西:
总结:不要随意修改 VsCode设置中的其他设置(只改上述的地方即可,我之前就是因为修改这些设置被卡了一天)