Java教程

悲观锁和乐观锁

本文主要是介绍悲观锁和乐观锁,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、悲观锁:

总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁(共享资源每次只给一个线程使用,其他线程阻塞,用完后在把资源转让给其他线程)。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁、写锁等,都是在做操作之前先上锁。Java中synchronized和ReentrantLock等独占锁就是悲观锁思想的实现

二、乐观锁:

总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号机制和CAS算法实现。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,像数据库提供的类似于write_condition机制,其实都是提供的乐观锁。在Java中java.util.concurrent.atomic包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式SCS实现的

三、两种锁的使用场景

从上面对两种锁的介绍,我们知道两种锁各有优缺点,不可认为一种好于另一种,像乐观锁适用于写比较少的情况下多读场景(),即冲突真的很少发生的时候,这样可以省去了锁的开销,加大了系统的整个吞吐量。但如果是多写的情况,一般会经常产生冲突,这就会导致上层应用会不断的进行retry,这样反倒是降低了性能,所以一般多写的场景下用悲观锁就比较适合

四、乐观锁常见的两种实现方式:

乐观锁一般会使用版本号机制或者CAS算法实现

  • 版本号机制

一般是在数据表中加上一个数据版本号version字段,表示数据被修改的次数,当数据被修改时,version值会+1.当线程A要更新数据值时,在读取数据的同时也会读取version值,在提交更新时,若刚才读取到的version值为当前数据库的version值相等时才更新,否则重试更新操作,直到更新成功

  • CAS算法

即compare and swap(比较与交换),是一种有名的无锁算法。无锁编程,即不使用锁的情况下实现多线程之间的变量同步,也就是在没有线程被阻塞的情况下实现变量的同步,所以也叫非阻塞同步。CAS算法涉及到三个操作数:

  • 需要读写的内存值V
  • 进行比较的值A
  • 拟写入的新值B

当且仅当V的值等于A时,CAS通过原子方式用新值B来更新V的值,否则不会执行任何操作(比较和替换一个原子操作)。一般情况下是一个自旋操作,即不断重试

五、乐观锁的缺点:

ABA问题是乐观锁一个常见的问题

1.ABA问题:

如果一个变量V初次读取的时候是A值,并且在准备赋值的时候检查到它仍然是A值,那我们就能说明它的值没有被其他线程修改过了吗?是不能的。因为在这段时间他的值可能被改为其他值,然后又改回A,那CAS操作就会误认为他从来没有被修改过,这个问题被称为CAS操作的“ABA”问题

2.循环时间长开销大:

自旋CAS(也就是不成功就一直循环执行直到成功)如果长时间不成功,会给CPU带来非常大的执行开销,如果JVM能支持处理器提供pause指令那么效率会有一定的提升,pause指令有两个作用,第一,它可以延迟流水线执行指令,使CPU不会消耗过多的执行资源,延迟的时间取决于具体实现的版本,在一些处理器上延迟时间是0;第二,它可以避免在退出循环的时候因内存顺序冲突而引起CPU流水线被清空,从而提高CPU的执行效率

3.只能保证一个共享变量的原子操作:

CAS 只对单个共享变量有效,当操作涉及跨多个共享变量时 CAS 无效。但是 从 JDK 1.5 开始,提供了 AtomicReference 类 来保证引用对象之间的原子性,你 可以把多个变量放在一个对象里来进行 CAS 操作 .所以 我们可以使用锁或者利用 AtomicReference 类 把多个共享变量合并成一个共享变量来操作。

六、CAS与synchronized

 

简单的来说 CAS 适用于写比较少的情况下(多读场景,冲突一般较少), synchronized 适用于写比较多的情况下(多写场景,冲突一般较多)
  • 对于资源竞争较少(线程冲突较轻)的情况,使用 synchronized 同步锁进行线程阻塞和唤醒切换以及用户态内核态间的切换操作额外浪费消耗cpu 资源;而 CAS 基于硬件实现,不需要进入内核,不需要切换线程,操作自旋几率较少,因此可以获得更高的性能。
  • 对于资源竞争严重(线程冲突严重)的情况,CAS 自旋的概率会比较大,从而浪费更多的 CPU 资源,效率低于 synchronized
补充: Java 并发编程这个领域中 synchronized 关键字一直都是元老级的角 色,很久之前很多人都会称它为 重量级锁 。但是,在 JavaSE 1.6 之后进行了 主要包括为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗而引入的 偏向锁 轻量级 以及其它 各种优化 之后变得在某些情况下并不是那么重了。 synchronized 的 底层实现主要依靠 Lock-Free 的队列,基本思路是 自旋后阻塞竞争切换后继 续竞争锁稍微牺牲了公平性,但获得了高吞吐量 。在线程冲突较少的情况 下,可以获得和 CAS 类似的性能;而线程冲突严重的情况下,性能远高于 CAS
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