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NIO有三宝:Buffer,Channel,Selector少不了。本文将会介绍NIO三件套中的最后一套Selector,并在理解Selector的基础上,协助小师妹发一张好人卡。我们开始吧。
小师妹:F师兄,最近我的桃花有点旺,好几个师兄莫名其妙的跟我打招呼,可是我一心向着工作,不想谈论这些事情。毕竟先有事业才有家嘛。我又不好直接拒绝,有没有什么比较隐晦的方法来让他们放弃这个想法?
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这个问题,我沉思了大约0.001秒,于是给出了答案:给他们发张好人卡吧,应该就不会再来纠缠你了。
小师妹:F师兄,如果给他们发完好人卡还没有用呢?
那就只能切断跟他们的联系了,来个一刀两断。哈哈。
这样吧,小师妹你最近不是在学NIO吗?刚好我们可以用Selector来模拟一下发好人卡的过程。
假如你的志伟师兄和子丹师兄想跟你建立联系,每个人都想跟你建立一个沟通通道,那么你就需要创建两个channel。
两个channel其实还好,如果有多个人都想同时跟你建立联系通道,那么要维持这些通道就需要保持连接,从而浪费了资源。
但是建立的这些连接并不是时时刻刻都有消息在传输,所以其实大多数时间这些建立联系的通道其实是浪费的。
如果使用Selector就可以只启用一个线程来监听通道的消息变动,这就是Selector。
从上面的图可以看出,Selector监听三个不同的channel,然后交给一个processor来处理,从而节约了资源。
先看下selector的定义:
public abstract class Selector implements Closeable
Selector是一个abstract类,并且实现了Closeable,表示Selector是可以被关闭的。
虽然Selector是一个abstract类,但是可以通过open来简单的创建:
Selector selector = Selector.open();
如果细看open的实现可以发现一个很有趣的现象:
public static Selector open() throws IOException {return SelectorProvider.provider().openSelector();}
open方法调用的是SelectorProvider中的openSelector方法。
再看下provider的实现:
public SelectorProvider run() { if (loadProviderFromProperty())return provider;if (loadProviderAsService())return provider; provider = sun.nio.ch.DefaultSelectorProvider.create(); return provider;} });
有三种情况可以加载一个SelectorProvider,如果系统属性指定了java.nio.channels.spi.SelectorProvider,那么从指定的属性加载。
如果没有直接指定属性,则从ServiceLoader来加载。
最后如果都找不到的情况下,使用默认的DefaultSelectorProvider。
关于ServiceLoader的用法,我们后面会有专门的文章来讲述。这里先不做多的解释。
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress("localhost", 9527));serverSocketChannel.configureBlocking(false);serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
如果是在服务器端,我们需要先创建一个ServerSocketChannel,绑定Server的地址和端口,然后将Blocking设置为false。因为我们使用了Selector,它实际上是一个非阻塞的IO。
注意FileChannels是不能使用Selector的,因为它是一个阻塞型IO。
小师妹:F师兄,为啥FileChannel是阻塞型的呀?做成非阻塞型的不是更快?
小师妹,我们使用FileChannel的目的是什么?就是为了读文件呀,读取文件肯定是一直读一直读,没有可能读一会这个channel再读另外一个channel吧,因为对于每个channel自己来讲,在文件没读取完之前,都是繁忙状态,没有必要在channel中切换。
最后我们将创建好的Selector注册到channel中去。
SelectionKey表示的是我们希望监听到的事件。
总的来说,有4种Event:
public static final int OP_READ = 1 << 0;public static final int OP_WRITE = 1 << 2;public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;
我们可以看到上面的4个Event是用位运算来定义的,如果将这个四个event使用或运算合并起来,就得到了SelectionKey中的interestOps。
和interestOps类似,SelectionKey还有一个readyOps。
一个表示感兴趣的操作,一个表示ready的操作。
最后,SelectionKey在注册的时候,还可以attach一个Object,比如我们可以在这个对象中保存这个channel的id:
SelectionKey key = channel.register( selector, SelectionKey.OP_ACCEPT, object);key.attach(Object);Object object = key.attachment();
object可以在register的时候传入,也可以调用attach方法。
最后,我们可以通过key的attachment方法,获得该对象。
我们通过selector.select()这个一个blocking操作,来获取一个ready的channel。
然后我们通过调用selector.selectedKeys()来获取到SelectionKey对象。
在SelectionKey对象中,我们通过判断ready的event来处理相应的消息。
接下来,我们把之前将的串联起来,先建立一个小师妹的ChatServer:
public class ChatServer {private static String BYE_BYE="再见";public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {Selector selector = Selector.open();ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress("localhost", 9527));serverSocketChannel.configureBlocking(false);serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(512);while (true) {selector.select();Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();Iterator<SelectionKey> iter = selectedKeys.iterator();while (iter.hasNext()) {SelectionKey selectionKey = iter.next();if (selectionKey.isAcceptable()) {register(selector, serverSocketChannel);}if (selectionKey.isReadable()) {serverResonse(byteBuffer, selectionKey);}iter.remove();}Thread.sleep(1000);}}private static void serverResonse(ByteBuffer byteBuffer, SelectionKey selectionKey)throws IOException {SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();socketChannel.read(byteBuffer);byteBuffer.flip();byte[] bytes= new byte[byteBuffer.limit()];byteBuffer.get(bytes);log.info(new String(bytes).trim());if(new String(bytes).trim().equals(BYE_BYE)){log.info("说再见不如不见!");socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("再见".getBytes()));socketChannel.close();}else {socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("你是个好人".getBytes()));}byteBuffer.clear();}private static void register(Selector selector, ServerSocketChannel serverSocketChannel)throws IOException {SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();socketChannel.configureBlocking(false);socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);}}
上面例子有两点需要注意,我们在循环遍历中,当selectionKey.isAcceptable时,表示服务器收到了一个新的客户端连接,这个时候我们需要调用register方法,再注册一个OP_READ事件到这个新的SocketChannel中,然后继续遍历。
第二,我们定义了一个stop word,当收到这个stop word的时候,会直接关闭这个client channel。
再看看客户端的代码:
public class ChatClient {private static SocketChannel socketChannel;private static ByteBuffer byteBuffer;public static void main(String[] args) throws IOException {ChatClient chatClient = new ChatClient();String response = chatClient.sendMessage("hello 小师妹!");log.info("response is {}", response);response = chatClient.sendMessage("能不能?");log.info("response is {}", response);chatClient.stop();}public void stop() throws IOException {socketChannel.close();byteBuffer = null;}public ChatClient() throws IOException {socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("localhost", 9527));byteBuffer = ByteBuffer.allocate(512);}public String sendMessage(String msg) throws IOException {byteBuffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());String response = null;socketChannel.write(byteBuffer);byteBuffer.clear();socketChannel.read(byteBuffer);byteBuffer.flip();byte[] bytes= new byte[byteBuffer.limit()];byteBuffer.get(bytes);response =new String(bytes).trim();byteBuffer.clear();return response;}}
客户端代码没什么特别的,需要注意的是Buffer的读取。
最后输出结果:
server收到: INFO com.flydean.ChatServer - hello 小师妹! client收到: INFO com.flydean.ChatClient - response is 你是个好人 server收到: INFO com.flydean.ChatServer - 能不能? client收到: INFO com.flydean.ChatClient - response is 再见
解释一下整个流程:志伟跟小师妹建立了一个连接,志伟向小师妹打了一个招呼,小师妹给志伟发了一张好人卡。志伟不死心,想继续纠缠,小师妹回复再见,然后自己关闭了通道。
本文介绍了Selector和channel在发好人卡的过程中的作用。