Java教程

JAVA j2se面试题

本文主要是介绍JAVA j2se面试题,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

JAVA 面试题
更多内容,点击了解: https://how2j.cn/k/j2se-interview/j2se-interview-java/624.html
步骤1:面向对象的特征有哪些方面?
步骤2:String是最基本的数据类型吗?
步骤3:int 和 Integer 有什么区别?
步骤4:String 和StringBuffer的区别?
步骤5:运行时异常与一般异常有何异同?
步骤6:说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性。
步骤7:Collection 和 Collections的区别。
步骤8:&和&&的区别
步骤9:HashMap和Hashtable的区别
步骤10:final, finally, finalize的区别
步骤11:Overload和Override的区别,即重载和重写的区别。 Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
步骤12:Error和Exception有什么区别?
步骤13:abstract class和interface有什么区别?
步骤14:heap和stack有什么区别
步骤15:GC是什么? 为什么要有GC?
步骤16:short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错?
步骤17:Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
步骤18:String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?
步骤19:Java有没有goto?
步骤20:接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
步骤21:List, Set, Map是否继承自Collection接口?
步骤22:abstract的method是否可同时是static,是否可同时是synchronized?
步骤23:数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
步骤24:Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?
步骤25:构造器Constructor是否可被override?是否可以继承String类?
步骤26:switch 是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
步骤27:try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
步骤28:两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
步骤29:垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。
步骤30:你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
步骤31:char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?
步骤32:解析XML文档有哪几种方式?
步骤33:关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?
步骤34:一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?
步骤35:java中有几种类型的流?
步骤36:java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
步骤37:java中实现多态的机制是什么?
步骤38:静态变量和实例变量的区别?
步骤39:什么是java序列化,如何实现java序列化?
步骤40:是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?
步骤41:在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
步骤42:List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?
步骤43:Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以 implements(实现)interface(接口)?
步骤44:内部类可以引用外部类的成员吗?有没有什么限制?
步骤45:多线程有几种实现方法,都是什么?
步骤46:sleep() 和 wait() 有什么区别?
步骤47:说出数据连接池的工作机制是什么?
步骤48:简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ?
步骤49:Class.forName的作用?为什么要用?
步骤50:当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法
步骤51:给我五个你最常见到的runtime exception。

封装
最常见的是把属性私有化封装在一个类里面,只能通过方法去访问
继承
子类继承父类,从而继承了父类的方法和属性
抽象
比如一个英雄类,抽象出了name,hp这些属性,使得开发过程中更加易于理解
多态
多态分操作符的多态和类的多态。 类的多态指父类引用指向子类对象,并且有继承,有重写。

String是类类型,不是基本类型。
基本类型 有八种
这八种基本类型分别是:
整型 (4种)
字符型 (1种)
浮点型 (2种)
布尔型(1种)

int 是基本类型32位长度的整数

Integer 是类类型,是int的封装类

int和Integer之间可以通过自动装箱 自动拆箱 互相转换

String是immutable的,其内容一旦创建好之后,就不可以发生改变。
StringBuffer 是可以变长的,内容也可以发生改变
改变的原理是StringBuffer内部采用了字符数组存放数据,在需要增加长度的时候,创建新的数组,并且把原来的数据复制到新的数组这样的办法来实现。
更多细节可以参考 模仿StringBuffer的 MyStringBuffer 类是如何实现的。

运行时异常 又叫做非可查异常,在编译过程中,不要求必须进行显示捕捉
一般异常又叫做可查异常,在编译过程中,必须进行处理,要么捕捉,要么通过throws 抛出去.

先说ArrayList和Vector
两者都继承了抽象类AbstractList,但是Vector是线程安全的,而ArrayList是非线程安全的

再说ArrayList和LinkedList的区别
ArrayList 是数组结构,所以定位很快,但是插入和删除很慢
LinkedList 是双向链表结构,所以插入和删除很快,但是定位很慢

首先不要说成了一个是单数,一个是复数。。。
Collection是接口,是List和Set的父接口
Collections是工具类,提供了排序,混淆等等很多实用方法

& 有两个作用,分别是 位与 和 逻辑与
&& 就是逻辑与
作为逻辑与, & 和 && 分别表示长路与和短路与
长路与 两侧,都会被运算
短路与 只要第一个是false,第二个就不进行运算了

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,都是键值对保存数据的方式
区别1:
HashMap可以存放 null
Hashtable不能存放null
区别2:
HashMap不是线程安全的类
Hashtable是线程安全的类

final
final修饰类,方法,基本类型变量,引用的时候分别有不同的意思
修饰类 表示该类不能被继承
修饰方法 表示该方法不能被重写
修饰基本类型变量 表示该变量只能被赋值一次
修饰引用 表示该引用只有一次指向对象的机会
finally
finally 是用于异常处理的场面,无论是否有异常抛出,都会执行
finalize
finalize是Object的方法,所有类都继承了该方法。 当一个对象满足垃圾回收的条件,并且被回收的时候,其finalize()方法就会被调用

Overload是方法重载的意思,指的是在同一个类里面,方法名一样,但是参数不一样
Override是方法重写的意思,指的是子类继承了父类的某个方法后,重新又写了一遍
Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
可以,重载其实本质上就是完全不同的方法,只是恰好取了相同的名字

Error和Exception都实现了Throwable接口

Error指的是JVM层面的错误,比如内存不足OutOfMemoryError

Exception 指的是代码逻辑的异常,比如下标越界OutOfIndexException

abstract class 抽象类和interface接口的区别

使用方式:
抽象类只能够通过继承被使用
接口必须通过实现被使用

实现方法:
抽象类不仅可以提供抽象方法,也可以提供实现方法
接口只能提供抽象方法,不能提供实现方法。 但是在JAVA8版本开始,接口可以提供实现方法了,前提是要在方法前加一个default修饰符

heap: 堆
stack: 栈 (在一些书籍里,会被翻译为堆栈,实际上指的就是单纯的这个栈)

存放的内容不一样:
heap: 是存放对象的
stack: 是存放基本类型(int, float, boolean 等等)、引用(对象地址)、方法调用

存取方式不一样:
heap: 是自动增加大小的,所以不需要指定大小,但是存取相对较慢
stack: 是固定大小的,并且是FILO 先入后出的顺序,并且存取速度比较快

GC是Garbage Collection的缩写,即垃圾回收
这里所谓的垃圾,指的是那些不再被使用的对象,JVM的垃圾回收机制使得开发人员从无聊、容易犯错的手动释放内存资源的过程中解放出来。
开发人员可以更加专注的进行业务功能的开发,而资源回收的工作交由更加专业的垃圾回收机制自动完成。

short s1 = 1; 这一句没有错误,编译器会自动把1这个整数处理为short.
s1 = s1 + 1; 右侧的表达式会返回一个Int类型的整数,再把这个int类型的整数赋给short类型的s1的时候,就会出现强制转换错误

Math.round 的意思是+0.5 取整数
所以 Math.round(11.5) 即 11.5+0.5 = 12
Math.round(-11.5) 即 -11.5+0.5 = -11

String s = new String(“xyz”);
首先构造方法 new String(“xyz”); 中的"xyz" 这本身就是一个字符串对象
然后 new 关键字一定会创建一个对象
所以总共创建了两个String对象

有,goto是关键字,但是是保留字,并不具备功能性

接口是否可继承接口?
可以,比如List 就继承了接口Collection
抽象类是否可实现(implements)接口?
可以,比如 MouseAdapter鼠标监听适配器 是一个抽象类,并且实现了MouseListener接口
抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
可以,所有抽象类,都继承了Object

List 和 Set 继承了Collection接口

但是Map和Collection之间没有继承关系,因为一个是键值对容器,一个是单值容器,无法兼容

List, Set, Map是否继承自Collection接口?

abstract的method是否可同时是static,是否可同时是synchronized?

都不可以

数组获取长度的手段是 .length 属性
String获取长度的手段是 length()方法
集合获取长度的手段是 size()方法
文件获取长度的手段是 length()方法

以HashSet为例,判断重复的逻辑是:

  1. 首先看hashcode是否相同,如果不同,就是不重复的
  2. 如果hashcode一样,再比较equals,如果不同,就是不重复的,否则就是重复的。

更多关于hashcode的原理,参考 Java HashCode原理详解

子类不能继承父类的构造方法,所以就不存在重写父类的构造方法。
注: super() 表示子类调用父类的构造方法,这不能被叫做继承父类的构造方法

String是final修饰的,所以不能够被继承

switch 可以作用在 byte,short,int String,Enum(枚举) 上,但是不能作用在long上面

注:注:switch 作用在String上从JDK1.7开始支持,实质是编译时将字符串替换为了其对应的hash值

try里的return 和 finally里的return 都会执行,但是当前方法只会采纳finally中return的值

因为hashCode()方法和equals()方法都可以通过自定义类重写,是可以做到equals相同,但是hashCode不同的

但是,在Object类的equals()方法中有这么一段话

  • Note that it is generally necessary to override the {@code hashCode}
  • method whenever this method is overridden, so as to maintain the
  • general contract for the {@code hashCode} method, which states
  • that equal objects must have equal hash codes.

翻译如下:
通常来讲,在重写这个方法的时候,也需要对hashCode方法进行重写,
以此来保证这两个方法的一致性——
当equals返回true的时候,这两个对象一定有相同的hashcode.

两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
所以这个题的答案应该是否定的,但是得搞清楚里面的原委

两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

与C语言开发人员需要手动进行内存资源的释放不同,Java提供垃圾回收机制,自动进行GC,将开发人员从容易犯错的内存资源管理中解放出来。

原理:当某个一个对象,没有任何引用指向它的时候,那么它就满足垃圾回收的条件,在适当的时候,JVM虚拟机进行GC将其回收,释放空间,以供后续再利用。

两种常见的回收机制:

  1. 定时回收
    每隔30分钟进行一次回收,这种机制的弊端是如果垃圾产生的比较快,有可能30分钟之内垃圾已经把内存占用光了,导致性能变慢

  2. 当垃圾占到某个百分比的时候,进行回收
    比如,当垃圾占到70%的时候,进行回收。 这种机制的弊端是,如果垃圾产生的频率很快,那么JVM就必须高频率的进行垃圾回收。 而在垃圾回收的过程中, JVM会停顿下来,只做垃圾回收,而影响业务功能的正常运行。

一般说来 JVM会采用两种机制结合的方式进行垃圾回收。

常见的集合
ArrayList,LinkedList,HashSet,HashMap,TreeSet 等等
常见方法:
size()
add()
remove()
等等

char是16位的,占两个字节
汉字通常使用GBK或者UNICODE编码,也是使用两个字节
所以可以存放汉字

主要是两种,SAX和DOM
SAX 就是逐行读取,直到找到目标数据为止

DOM 是先全文档加载,然后读取

throws 用在方法声明上面,表示该方法有可能抛出某个异常
throw 抛出一个指定的异常
try catch 在try中有可能会抛出某个异常,一旦某个异常抛出后,就会在catch中进行捕捉,他俩一般说来都是成对出现的。
finally: 表示无论是否捕捉住异常,都会执行

可以包括多个类,但是只能出现一个public修饰的类,但是可以出现多个非public修饰的类。

Java中所有的流都是基于字节流,所以最基本的流是
输入输出字节流
InputStream
OutputStream
在字节流的基础上,封装了字符流
Reader
Writer
进一步,又封装了缓存流
BufferedReader
PrintWriter
以及数据流
DataInputStream
DataOutputStream
对象流
ObjectInputStream
ObjectOutputStream

以及一些其他的奇奇怪怪的流 ~~~

因为Java是自动进行垃圾回收管理的,所以不存在 C语言中同等概念的内存泄漏,但是存在Java特色的内存泄漏

当某些对象不被使用,但是又有非直接引用指向的时候,那么就不满足垃圾回收的条件,而形成内存泄漏。

比如代码中的例子,每个Object创建的时候,有一个引用o指向,接着就被放进了集合al中。 下一个Object创建的时候,上一个Object就没有引用指向了。

这些Object都没有引用指向,但是却放在ArrayList中,而这个Arraylist忘记了回收,那么里面的所有对象,都会一直存活下去,虽然不再被使用了。

package j2se;
 import java.util.ArrayList;
 public class MemoryLeak {static ArrayList<Object> al = new ArrayList<Object>();
 public static void main(String[] args) {
 for (int i = 0; i < 100; i++) {Object o = new Object();al.add(o);}
 }}

示例 37 : java中实现多态的机制是什么?


类的多态的条件:

  1. 父类(接口)引用指向子类对象
  2. 方法有重写

静态变量 直接通过类就可以访问,无需实例

实例变量 比如通过类的某个具体实例,才可以访问

序列化指的是把一个Java对象,通过某种介质进行传输,比如Socket输入输出流,或者保存在一个文件里

实现java序列化的手段是让该类实现接口 Serializable,这个接口是一个标识性接口,没有任何方法,仅仅用于表示该类可以序列化。

不行,因为非static方法需要一个具体的实例才可以调用,而调用 static方法的时候,不一定存在一个实例

在外部循环的前一行,加上标签
在break的时候使用该标签
即能达到结束多重嵌套循环的效果

public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {   //打印单数    outloop: //outloop这个标示是可以自定义的比如outloop1,ol2,out5for (int i = 0; i < 10; i++) {  for (int j = 0; j < 10; j++) {System.out.println(i+":"+j);if(0==j%2) break outloop; //如果是双数,结束外部循环}  }  }}

List 是有顺序的,并且可以重复
Set 是无序的,不可以重复 (参考如何判断Set中的对象是否重复)
Map 保存数据的方式是键值对

匿名内部类本质上就是在继承其他类,实现其他接口

如例:
匿名类1,就是继承了Thread
匿名类2 ,就是实现了Runnable接口

package j2se;
 public class HelloWorld {
 public static void main(String[] args) {
 // 匿名类1new Thread() {public void run() {
 }};
 // 匿名类2new Runnable() {public void run() {
 }};
 }}

可以使用
如果是非静态内部类,可以使用外部类的所有成员
如果是静态内部类,只能使用外部类的静态成员

通常来讲,Java 创建一个线程有三种方式

  1. 继承一个Thread类
  2. 实现Runnable接口
  3. 匿名内部类
    详细请参考 Java 创建一个线程的三种方式
    |示例 46 : sleep() 和 wait() 有什么区别?|
    |-------------------------------|–|

首先sleep和wait之间没有任何关系

sleep 是Thread类的方法,指的是当前线程暂停。

wait 是Object类的方法, 指的占用当前对象的线程临时释放对当前对象的占用,以使得其他线程有机会占用当前对象。 所以调用wait方法一定是在synchronized 中进行

数据库连接池原理:
因为创建连接和关闭连接的行为是非常耗时的,会显著降低软件的性能表现。解决办法就是先创建n条数据库连接Connection,循环使用,但是不进行关闭,这样再执行SQL语句,就不需要额外创建连接了,直接使用现成的连接就可以了,从而节约了创建连接和关闭连接的时间开销。

参考 自己设计一个数据库连接池类:ConnectionPool

  1. Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现,Lock是代码层面的实现。

  2. Lock可以选择性的获取锁,如果一段时间获取不到,可以放弃。synchronized不行,会一根筋一直获取下去。 借助Lock的这个特性,就能够规避死锁,synchronized必须通过谨慎和良好的设计,才能减少死锁的发生。

  3. synchronized在发生异常和同步块结束的时候,会自动释放锁。而Lock必须手动释放, 所以如果忘记了释放锁,一样会造成死锁。

完整的Lock教程请查看:Lock对象

Class.forName常见的场景是在数据库驱动初始化的时候调用。

Class.forName本身的意义是加载类到JVM中。 一旦一个类被加载到JVM中,它的静态属性就会被初始化,在初始化的过程中就会执行相关代码,从而达到"加载驱动的效果"

NullPointerException 空指针异常
ArithmeticException 算术异常,比如除数为零
ClassCastException 类型转换异常
ConcurrentModificationException 同步修改异常,遍历一个集合的时候,删除集合的元素,就会抛出该异常
IndexOutOfBoundsException 数组下标越界异常
NegativeArraySizeException 为数组分配的空间是负数异常

更多内容,点击了解: https://how2j.cn/k/j2se-interview/j2se-interview-java/624.html

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