面向对象系列教材 (三)- Java类的方法
在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友
能做什么在类里面就叫做方法
步骤1:什么是方法
步骤2:方法返回类型
步骤3:方法的参数
步骤4:方法的命名
步骤5:练习-方法
步骤6:答案-方法
示例 1 : 什么是方法
比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉。 这就是坑队友
每个英雄。。。。都可以坑
所以为Hero这个类,设计一个方法: keng
public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //坑队友 void keng(){ System.out.println("坑队友!"); } }
示例 2 : 方法返回类型
有的方法是有返回类型的
比如方法:
float getArmor(){ return armor; }
这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float
有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值
比如方法 “坑队友”
void keng(){ System.out.println("坑队友!"); } public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //获取护甲值 float getArmor(){ return armor; } //坑队友 void keng(){ System.out.println("坑队友!"); } }
示例 3 : 方法的参数
英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度
这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度
void addSpeed(int speed){ //在原来的基础上增加移动速度 moveSpeed = moveSpeed + speed; } int speed 叫做方法的参数 给盖伦增加100的移动速度: Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; garen.moveSpeed = 350; garen.addSpeed(100); public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //坑队友 void keng(){ System.out.println("坑队友!"); } //获取护甲值 float getArmor(){ return armor; } //增加移动速度 void addSpeed(int speed){ //在原来的基础上增加移动速度 moveSpeed = moveSpeed + speed; } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; garen.moveSpeed = 350; garen.addSpeed(100); } }
示例 4 : 方法的命名
方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如 keng …
如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写
比如 addSpeed
public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //坑队友 void keng(){ System.out.println("坑队友!"); } //获取护甲值 float getArmor(){ return armor; } //增加移动速度 void addSpeed(int speed){ //在原来的基础上增加移动速度 moveSpeed = moveSpeed + speed; } }
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