请开发一个画图程序,可以画各种颜色不同形状的图形,请用面向对象的思
想设计图形
分析:
1、比如有红、黄、蓝三种颜色
2、形状有方形、圆、三角形
3、圆可以是红圆、黄圆、蓝圆
从上面可以看到,变化的地方有两个:
1、形状
2、颜色
任其在两个维度各自变化,为这两个维度搭个桥,让它们可以融合在一起,就是桥接模式,那么该如何搭呢?
需要从两个地方入手:
1:抽象
分别对各个维度进行抽象,将共同部分抽取出来
2:组合
将抽象组合在一起(桥接)
抽象出形状和颜色,对应的类如下:
形状抽象类:持有颜色实例
public abstract class Shape { protected Color color; public Shape(Color color) { this.color = color; } /** 画图形 */ abstract void draw(); }
颜色接口:
public interface Color { /** 上色 */ void coloring(); }
不同的形状对应的实现类:
public class Circle extends Shape { public Circle(Color color) { super(color); } @Override public void draw() { this.color.coloring(); System.out.print("圆"); } }
public class Rect extends Shape { public Rect(Color color) { super(color); } @Override public void draw() { this.color.coloring(); System.out.print("矩形"); } }
public class Triangle extends Shape { public Triangle(Color color) { super(color); } @Override public void draw() { this.color.coloring(); System.out.print("三角形"); } }
不同的颜色对应的实现类:
public class Red implements Color { @Override public void coloring() { System.out.print("红色-》"); } }
public class Yellow implements Color { @Override public void coloring() { System.out.print("黄色-》"); } }
public class Blue implements Color { @Override public void coloring() { System.out.print("蓝色-》"); } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { //画一个红色的圆 Shape redCircle = new Circle(new Red()); redCircle.draw(); System.out.println(); //画一个黄色的矩形 Shape yellowRect = new Rect(new Yellow()); yellowRect.draw(); System.out.println(); //画一个蓝色的三角形 Shape blueTriangle = new Triangle(new Blue()); blueTriangle.draw(); } }
类图:
将多个维度的变化以抽象的方式组合在一起。使用者面向抽象。各维度间解耦,可自由变化
将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化
在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵
实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变
优点:
缺点:
桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程
类图:
涉及的角色:
对应的源码如下:
public abstract class Abstraction { protected Implementor implementor; public void operation(){ implementor.operationImpl(); } }
public class RefinedAbstraction extends Abstraction { @Override public void operation() { super.operation(); } }
public abstract class Implementor { public abstract void operationImpl(); }
public class ConcreteImplementor extends Implementor { @Override public void operationImpl() { //do something...... } }
《西游记》中天蓬元帅转世成为猪八戒的故事,大家耳熟能详,现在从桥接模式的观点出发,来看一下这个故事:
如果存在灵魂的话,应当是抽象化角色,而肉体则是实现化角色,肉体为灵魂的功能提供了实现
抽象化角色:灵魂
public interface Soul { /** 灵魂 */ void mySoul(); }
修正抽象化角色:
public class SoulRefined1 implements Soul { private Body body; public SoulRefined1(Body body) { this.body = body; } @Override public void mySoul() { System.out.println("天蓬元帅"); this.body.myBody(); } }
public class SoulRefined2 implements Soul { private Body body; public SoulRefined2(Body body) { this.body = body; } @Override public void mySoul() { System.out.println("飞禽走兽"); this.body.myBody(); } }
实现化角色:肉体
public interface Body { /** 肉体 */ void myBody(); }
具体实现化角色:
public class ConcreteBody1 implements Body { @Override public void myBody() { System.out.println("转世成人"); } }
public class ConcreteBody2 implements Body { @Override public void myBody() { System.out.println("转世成猪"); } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { Body body = new ConcreteBody2(); Soul soul = new SoulRefined1(body); soul.mySoul(); } }
类图: