您可以使用SceneEnvironment类型来指定如何全局渲染场景。您可以在“属性”视图中指定抗锯齿,场景背景,环境光遮挡和基于图像的照明的设置。
您可以将时间,渐进式或多重采样抗锯齿应用于场景。时间和渐进式抗锯齿功能会在帧之间微微晃动相机,并将每个新帧的结果与以前的帧混合,而多采样抗锯齿功能会对几何图形的边缘进行超级采样。
临时抗锯齿功能可以找到真实的细节,否则这些细节将丢失并且对性能的影响很小,但是快速移动的对象会导致一帧重影。要启用时间抗锯齿,请选中“时间AA”复选框。
场景的所有内容停止移动后,渐进式抗锯齿将使相机抖动。您累积的帧越多,效果越好。这样可以提供详细的静态图像,而不会降低性能,但是如果发生任何视觉变化,则不会生效。
要应用渐进式抗锯齿,请在“渐进式AA”字段中设置要用于最终图像的帧数。请注意,值为8x时,渐进式抗锯齿需要八分之一秒才能完成60 FTPS的渲染,这可能会引起注意。
多样本抗锯齿可产生更平滑的轮廓,但对几何体内部的材质没有影响。它可以在几何轮廓上提供良好的效果,在该轮廓上,混叠通常最明显,