创建线程池:
newCachedThreadPool-----》创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过需要处理需要,克灵活回收空线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool------>创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newSchedulThreadPool----》创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor----->创建一个单线程化的线程池,它会只用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序FIFO、LIFO,优先级执行。
Executors各个方法的弊端:
1)newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor:
主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。
2)newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool:
主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。
当一个新任务被提交到池中,如果当前运行线程小于核心线程数(corePoolSize),即使当前有空闲线程,也会新建一个线程来处理新提交的任务;如果当前运行线程数大于核心线程数(corePoolSize)并小于最大线程数(maximumPoolSize),只有当等待队列已满的情况下才会新建线程。
任何阻塞队列(BlockingQueue)都可以用来转移或保存提交的任务,线程池大小和阻塞队列相互约束线程池:
如果运行线程数小于corePoolSize
,提交新任务时就会新建一个线程来运行;
如果运行线程数大于或等于corePoolSize
,新提交的任务就会入列等待;如果队列已满,并且运行线程数小于maximumPoolSize
,也将会新建一个线程来运行;
如果线程数大于maximumPoolSize
,新提交的任务将会根据拒绝策略来处理。