Java教程

设计模式-命令模式

本文主要是介绍设计模式-命令模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

 

介绍

意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。

关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

命令模式结构示意图:

 

java应用:

java.lang.Runnable
junit.framework.Test
public class Barbecuer {

    // 烤羊肉
    public void bakeButton(){

        System.out.println("烤羊肉");
    }

    public void bakeChicken(){
        System.out.println("烤鸡肉");
    }

}
public abstract class Command {

    protected Barbecuer barbecuer;

    public Command(Barbecuer barbecuer){
        this.barbecuer = barbecuer;
    }


    public abstract void  excute();
}
public class BakeMuttonCommand extends Command {


    public BakeMuttonCommand(Barbecuer barbecuer) {
        super(barbecuer);
    }

    @Override
    public void excute() {

        this.barbecuer.bakeButton();

    }
}
public class BakeChickenCommand extends Command {

    public BakeChickenCommand(Barbecuer barbecuer) {
        super(barbecuer);
    }

    @Override
    public void excute() {

        barbecuer.bakeChicken();

    }
}
public class Witer {

    private List<Command> list = Lists.newArrayList();


    public void add(Command command){
        list.add(command);
    }

    public void excuteAll(){

        for (Command command : list) {
            command.excute();
        }
    }


}
public class CommandTest {

    public static void main(String[] args) {

        Barbecuer barbecuer = new Barbecuer();

        Witer witer = new Witer();
        BakeChickenCommand bakeChickenCommand = new BakeChickenCommand(barbecuer);
        BakeMuttonCommand bakeMuttonCommand = new BakeMuttonCommand(barbecuer);
        witer.add(bakeChickenCommand);
        witer.add(bakeMuttonCommand);

        witer.excuteAll();


    }
}

 

这篇关于设计模式-命令模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!