C/C++教程

C语言网络编程——TCP

本文主要是介绍C语言网络编程——TCP,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1.1 套接字

C语言网络编程其实本质上也是多进程之间通过socket套接字进行通信,知识进程可能位于不同的服务器上,常用的TCP/IP协议有3种套接字类型,如下所示:

1.1.1 流套接字(SOCK_STREAM)

流套接字用于提供面向连接、可靠的数据传输服务,该服务保证数据能够实现无差错、无重复发送,并按照顺序接受。流套接字之所以能偶实现可靠的数据服务,原因在于使用了TCP传输控制协议。

1.1.2 数据报套接字(SOCK_DGRAM)

数据包套接字提供了一种无连接的服务,该服务不能保证数据传输的可靠性,数据有可能在传输过程中丢失或者出现数据重复,且无法保证顺序的接受数据。数据报套接字使用UDP进行数据传输。

1.1.3 原始套接字(SOCK_RAW)

原始套接字允许对较低层次的协议直接访问,常用于检验新的协议实现,或者访问现有服务中配置的新设备,因为器可以自如控制Window下的多种协议,能够对网络地城的传输机制进行控制,所以可以应用原始套接字来操纵网络层和传输层应用。如:通过原始套接字接受发向本机的ICMP、IGMP,或者接受TCP/IP栈不能处理的IP包。

1.1.3 C语言套接字数据结构

套接字通常由三个参数构成:IP地址, 端口号、传输层协议。C语言进行套接字编程的时候,通常会使用sockaddr和sockaddr_in两种数据类型,用于保存套接字信息。

struct sockaddr
{
	// 地址族,2字节
	unsigned short sa_family;
	// 存放地址和端口
	char sa_data[14];

}

struct sockaddr_in
{
	// 地址族
	short int sin_family;
	// 端口号
	unsigned short int sin_port;
	// 地址
	struct in_addr sin_addr;
	// 8字节数组,全为0,该字节数组的作用是为了让两种数据结构大小相同而保留的空字节
	unsigned char sin_zero[8];
}

对于sockaddr,大部分的情况下知识用于bind、connect、recvform、sendto等函数的参数,指明地址信息,在一般编程中,并不对此结构体直接操作,而是用sockaddr_in代替。
两种数据结构中,地址族都占2个字节,常见的地址族AF_INET, AF_INET6, AF_LOCAL。这里要注意字节序的问题,建议使用以下函数来对端口和地址进行处理。

uint16_t htons(uint16_t bost16bit)
uint32_t htonl(uint32_t bost32bit)
uint16_t ntons(uint16_t net16bit)
uint32_t ntons(uint32_t net32bit)

1.2 基于TCP的网络编程

客户端和服务器的连接和三次握手发生在accept函数下,listen函数知识创建了socket的监听模式。
在这里插入图片描述
使用socket进行TCP通信时,经常使用的函数如下表所示。

函数 作用
socket 用于建立一个socket连接
bind 将socket与本机的一个端口绑定, 随后可以在该端口监听服务请求
connect 面向连接的客户程序使用connect函数来配置socket,并于远程服务器建立一个连接
listen 是socket处于被动监听模式, 并为该socket建立一个输入数据队列,将到达服务器请求保存在此队列中,直到程序处理他们
accept 让服务器接收客户端的连接请求
close 停止在该socket上的任何操作
send 数据发送函数
recv 数据接收函数

1.2.1 服务端实现

服务端程序流程如下:

  1. 使用socket()函数创建一个socket
  2. 使用bind()函数,绑定ip地址、端口等信息到socket上
  3. 使用listen()函数,设置允许的最大连接数
  4. 使用accept()函数,接收客户端上来的连接
  5. 使用send()和recv()函数或read()和write()函数,收发数据
  6. 使用close()函数关闭连接
    实现代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

#define MAX_SIZE 512
#define PORT 3332

int main(void)
{
    int sockfd;
    int sock_fd;
    int recvnum;
    int addrlen = sizeof(struct sockaddr);
    struct sockaddr_in my_addr;
    struct sockaddr addr;
    char buf[MAX_SIZE];
	// 填充服务器端的数据,用于套接字绑定
    bzero(&my_addr, sizeof(struct sockaddr_in));
    my_addr.sin_family = AF_INET; // 设置为IPV4
    my_addr.sin_port = htons(PORT); // 将端口号主机序转换为网络序
    my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.192.128"); // ip设置为192.168.192.128
	// 创建套接字
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        printf("create socket error!\n");
        exit(1);
    }
    // 绑定套接字
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, addrlen) < 0)
    {
        printf("bind error!\n");
        exit(1);
    }
	// 监听端口和ip,设置最大连接数为3
    if (listen(sockfd, 3) < 0)
    {
        printf("listen error!\n");
        exit(1);
    }
	// 建立服务器端和客户端连接
    sock_fd = accept(sockfd, &addr, &addrlen);
    // 建立连接后,产生新的套接字
    if (sock_fd < 0)
    {
        printf("accept error!\n");
        exit(1);
    }
	// 接收数据
    if ((recvnum = recv(sock_fd, (void *)buf, MAX_SIZE, 0)) < 0)
    {
        printf("recv error!\n");
        exit(1);
    }
    buf[recvnum] = '\0';
    printf("recv from client: %s\n", buf);
    memset(buf, 0, MAX_SIZE);
    // 关闭连接
    close(sockfd);
    close(sock_fd);
    return 0;
}

1.2.2 客户端实现

客户端程序流程如下:

  1. 使用socket()函数,创建一个socket
  2. 设置要连接的服务端ip地址和端口等属性
  3. 使用connect()函数,连接服务器端
  4. 使用send()和recv()函数或read()和write()函数,收发数据
  5. 使用close()函数关闭网络连接
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>

#define MAX_SIZE 512
#define PORT 3332

int main()
{
    int sockfd;
    int addrlen = sizeof(struct sockaddr);
    char buf[MAX_SIZE];
    struct sockaddr_in serv_addr;
	// 填充服务器端数据
    bzero(&serv_addr, sizeof(struct sockaddr_in));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = ntohs(PORT);
    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.192.128");
	// 创建套接字
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        printf("create socket error!\n");
        exit(1);
    }
	// 连接服务器端
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, addrlen) < 0)
    {
        printf("connect error!\n");
        exit(1);
    }
	// 发送数据到服务端
    memset(buf, 0, MAX_SIZE);
    printf("enter some text:");
    scanf("%s", buf);

    if (send(sockfd, (void *)buf, MAX_SIZE, 0) < 0)
    {
        printf("send error!\n");
        exit(1);
    }
	// 关闭连接
    close(sockfd);
    return 0;
}
这篇关于C语言网络编程——TCP的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!